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Cities Skylines 2 Review : Un simulateur de ville à moitié cuit a besoin d’un test de pluie

Cities Skylines 2 Review : Un simulateur de ville à moitié cuit a besoin d'un test de pluie

Capture d’écran par astucejeuxps4

Paradox Interactive a enfin publié le deuxième opus de sa célèbre franchise de construction de villes, Cities Skylines 2. Même si de nombreux joueurs trouveront sans aucun doute des moyens de profiter du jeu, les développeurs ne leur ont pas facilité la tâche.

À travers toute une série de problèmes de performances, une lueur d’espoir brille. Les aspects fondamentaux de Cities Skylines 2, comme le réalisme du jeu, en font une entrée supportable avec l’espoir de futures mises à jour pour remédier aux nids-de-poule.

Gameplay

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Le gameplay est une vaste catégorie à juger, mais c’est définitivement la considération la plus importante pour les joueurs en général. Ce qui compte le plus, c’est le plaisir de jouer à un jeu, et Cities Skylines 2 fonctionne modérément ici. Certains bugs, problèmes de performances et manque de fonctionnalités nuisent à ce qui pourrait être un moment incroyable. Pourtant, j’ai passé un très bon moment lorsque les choses se sont déroulées comme elles étaient censées le faire.

À l’instar du premier Cities Skylines, Cities Skylines 2 vous démarre avec une carte pratiquement vierge pour que vous puissiez commencer à jeter les bases de votre métropole. Ce jeu a une façon de vous aspirer (encore une fois, quand il fonctionne correctement), et je me retrouverais à jouer pendant des heures sans quitter l’écran des yeux. Le gameplay est addictif et vous attire avec l’attrait de rendre votre ville plus grande et meilleure. Vous pouvez même ressentir un attachement à votre ville au fur et à mesure que vous jouez, comme je l’ai fait. Même lorsque vous commencez à vous ennuyer de l’expansion constante, il existe des possibilités de ralentir et de prendre des photos, de personnaliser les routes, d’adapter d’autres petits détails.

Note : 3,5/5 étoiles

Graphiques et performances

Capture d’écran par astucejeuxps4

À moins que vous n’ayez un PC haut de gamme, vous rencontrerez probablement des problèmes de performances dans Cities Skylines 2. Cela semble inévitable, ce qui est un gros signal d’alarme pour un jeu récemment sorti. Vos joueurs ne devraient pas avoir besoin d’un ordinateur sophistiqué et coûteux pour exécuter le jeu de base d’un simulateur de construction de ville. Même si le manque d’optimisation de la part des développeurs n’était pas intentionnel, les joueurs ne sont pas obligés de pardonner cette erreur. Des ajustements peuvent être apportés pour améliorer la stabilité et l’expérience de Cities Skylines 2, mais cela ne devrait pas être nécessaire pour une grande majorité de joueurs.

Cities Skylines 2 est magnifique, mais cela n’a pas d’importance si la plupart des joueurs sont obligés de baisser leurs graphismes pour avoir un jeu fonctionnel. Lorsque vous zoomez sur des camions de pompiers, des écoles ou d’autres travaux publics, il n’y a pas autant de mouvement que dans les premiers Cities Skylines. J’ai également rencontré plusieurs bugs flagrants en jouant, tels qu’une gestion des déchets défectueuse et des exigences de zone mal mises à l’échelle. Cependant, aucun des bugs n’a atteint le niveau de rupture du jeu.

Note : 2/5 étoiles

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Pourquoi Paradox Interactive a-t-il sorti Cities Skylines 2 si tôt ? C’est la question à laquelle je revenais sans cesse en jouant. Il est tellement évident que certains aspects de CS2 ont été précipités afin de franchir la ligne d’arrivée dans les délais. Les mods n’étaient pas entièrement optimisés et prêts, malgré les preuves selon lesquelles les développeurs essayaient de les préparer et d’en avoir suffisamment en stock dès leur sortie. CS2 regorge également de bugs, dont beaucoup auraient dû être testés et corrigés avant le lancement.

Cities Skylines 2 n’est pas le seul jeu à être avancé sans être complètement prêt, mais c’est précisément une partie du problème des fans de jeux vidéo comme moi. Les joueurs commencent à se lasser de la litanie des accès anticipés ou des jeux précipités qui sortent pleins de bugs et dépourvus de fonctionnalités clés. Bien que cela soit peut-être injuste, CS2 est arrivé à un moment où les joueurs pardonnent beaucoup moins ce problème, moi y compris. Pour cette raison, il y a moins de pardon pour un studio plus grand qui commet une erreur de cette ampleur. Il aurait probablement été plus judicieux de retarder la sortie de CS2.

Note : 1,5/5 étoiles

Le réalisme

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Sans aucun doute, la plus grande force de Cities Skylines 2 est son réalisme. Les améliorations dans ce domaine, telles que la livraison électrique nécessitant des transformateurs, rendent l’expérience plus captivante. Des aspects encore plus brutaux de la vie réelle, tels que des licenciements forçant les familles à quitter votre ville, sont ajoutés dans le deuxième volet de la série Cities Skylines pour renforcer le sentiment que ces villes que vous créez sont remplies de vraies personnes. C’est là que les développeurs ont concentré leurs talents, et cela rend certes le jeu plus satisfaisant.

Le réalisme est une facette nécessaire à prendre en compte dans un simulateur de construction de ville, il renforce donc la réputation de Cities Skylines 2 pour bien fonctionner ici. J’ai remarqué d’autres mises à jour réalistes qui ont amélioré la qualité du jeu, comme les accidents de voiture, les itinéraires de circulation moins prévisibles et l’ajout d’un parking. Tous ces ajouts améliorent la franchise et pourraient même constituer une grâce salvatrice pour les autres échecs de CS2.

Note : 4,5/5 étoiles

Verdict – Potentiel non réalisé, pour l’instant

Paradox Interactive aurait dû attendre pour publier Cities Skylines 2. Cela ressort clairement dès quelques instants de jeu, et cela reste le plus gros problème que moi et les autres joueurs rencontrons. Le réalisme immersif et le gameplay amusant ne suffisent pas à sauver un jeu sous-fait, même si j’ai passé un bon moment où les problèmes primordiaux pouvaient être ignorés. En fin de compte, Cities Skylines 2 crée une expérience médiocre, du moins jusqu’à ce que Paradox Interactive soit enfin prêt à publier des mises à jour de correction du jeu.

Avis de non-responsabilité : une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.