Republié le mercredi 29 avril 2020: Nous rapportons cette critique des archives après l'annonce de la programmation PlayStation Plus de mai. Le texte original suit.
En termes de jeux de construction de ville, la PlayStation 4 – l'enfer, chaque console en général – est assez légère. Les jeux de simulation dans leur ensemble semblent être mariés au PC, la complexité de gérer une métropole nécessitant des menus, des clics précis et des systèmes de contrôle qui ne sont tout simplement pas compatibles avec la simplicité d'un contrôleur.
Cities: Skylines a donc trouvé une lacune – non, un canyon – sur le marché, mais son manque de concurrence n'a pas rendu la tâche du développeur Colossal Order de porter la simulation d'urbanisme très complexe sur PlayStation moins … colossale. La quantité considérable de variables à suivre lors de la création de votre ville – du bonheur de la population et de la demande d'électricité au crime et à la pollution – exige un contrôle précis de tous les aspects de l'entretien de la ville. Avoir les rues inondées de caca juste parce que vous ne pouvez pas trouver le menu des tuyaux d’égout serait aussi frustrant que hilarant.
Heureusement, Colossal Order a fait un excellent travail pour créer un système de contrôle simple à utiliser, mais qui exécute des tâches complexes. La construction de routes, souvent la tâche la plus délicate et la plus fastidieuse en matière de construction de villes, est facile car les rues se cassent et se courbent automatiquement lorsqu'elles sont connectées aux autres. Les bâtiments sont également faciles à gérer: vous pouvez décider de la nature des bâtiments sur une rue, que vous souhaitiez qu'ils soient résidentiels, commerciaux ou industriels, en remplissant la rue avec la couleur correspondante d'un secteur.
En fait, la couleur joue un rôle énorme dans le maintien de votre ville. Il y a plus de 20 vues codées par couleur différentes pour regarder votre ville à travers – vous pouvez regarder votre ville en termes de pollution, par exemple, et l'intensité de la couleur verte montrera où la pollution affecte le plus votre ville. Ces vues minimalistes sont souvent plus jolies que de regarder la ville elle-même, car les graphiques semblent un peu datés lorsqu'ils sont agrandis.
Pourtant, il y a un bel effet d'inclinaison-décalage lorsque vous zoomez sur différents quartiers de votre ville, ainsi qu'un changement de son qui correspond au type de quartier que vous inspectez. Zoomez sur un quartier résidentiel, par exemple, et les sons bourdonnants de la circulation seront remplacés par les sons des chiens qui aboient et des gens qui bavardent. Ce sont de petites touches comme celles-ci que Colossal Order a magnifiquement utilisées pour donner un aspect plus vivant aux villes.
Bien que l'interface soit un peu terne avec des menus gris en abondance, elle est incroyablement simple à utiliser. Chaque type de bâtiment, des conseils de détritus aux commissariats de police, est accessible à partir d'une barre d'outils en bas de l'écran, tandis que tenir le cercle fait apparaître un menu radial qui vous permet de gérer les finances de votre ville. Combien de secteurs différents sont imposés, combien de financement chaque fonction publique obtient, obtenir des prêts et des renflouements des banques – chaque fonction fiscale est là, vous permettant de microgérer la situation financière de votre ville au cas où vous commenceriez à perdre de l'argent. Faites-nous confiance lorsque nous disons que cela arrivera beaucoup.
Le péril financier constant dans lequel vous semblez toujours être fait de Cities: Skylines rend le jeu beaucoup plus difficile que prévu. Même lorsque vous choisissez les cartes les plus faciles avec les ressources les plus naturelles – une vitesse du vent élevée, beaucoup d'eau pour l'évacuation des eaux usées, etc. – il est toujours assez difficile de démarrer une ville, surtout si vous la rendez trop grande, trop rapidement. Il est très facile de s'endetter dans les premiers stades de l'urbanisme – en fait, la partie la plus difficile du jeu dans son ensemble est le début, ce qui peut être un tournant pour les joueurs qui veulent une expérience plus relaxante.
Cependant, après avoir surmonté ce premier obstacle de la faillite, la difficulté du jeu atténue généralement la taille de votre ville, le tout grâce au système de jalons. Lors de l'atteinte de certains niveaux de population, plus de services et de bâtiments sont déverrouillés qui aident à maintenir votre ville à flot, devenant généralement plus efficace et rentable. Vous commencerez par des embouts à ordures et des pompes à eaux usées, et vous terminerez par des incinérateurs de déchets et des stations d'épuration de l'eau. Oui, nous savons que cela semble incroyablement ennuyeux – les jeux de construction de villes sont pour une certaine personne, après tout – mais le sentiment de gérer une ville bien réglée et de résoudre les problèmes est assez amusant.
En fait, le seul problème majeur avec Cities: Skylines est l'aspect technique. La nuit – ce qui est dommage, car c'est à ce moment-là que le jeu est le plus beau – il y a pas mal de problèmes de fréquence d'images lors des zooms avant et arrière, et les objets dynamiques tels que les éoliennes ont parfois des effets de bégaiement étranges. C'est vraiment dommage, car en termes de gameplay, Cities: Skylines est un jeu incroyablement difficile à blâmer.
Conclusion
Avec Cities: Skylines, le développeur Colossal Order a jeté les bases pour que le genre de construction de villes revienne sur les consoles. Des commandes simples, des détails incommensurables et un gameplay accessible garantissent que la simulation d'urbanisme est une expérience amusante mais stimulante.
Super 8/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Paradox Interactive