Citizen Sleeper Review: La belle vie n'est qu'un lancer de dés

Dans les recoins sombres de l’espace, parmi les corpos et les chasseurs de primes, il y a un anneau appelé Erlin’s Eye. Il est fracturé et brisé, mais il soutient la vie. Ta vie. Dans Citizen Sleeper, vous êtes un réfugié d’une autre planète qui commence une nouvelle vie sur l’Œil. C’est l’étincelle qui allume le RPG cyberpunk de Jump Over the Age, le surnom du développeur solo Gareth Damien Martin, qui a créé le jeu avec l’aide de l’artiste Guillaume Singelin et du musicien Amos Roddy.

Cette expérience de jeu de rôle innovante s’inspire directement des RPG de table modernes. Citizen Sleeper est dense avec des systèmes, mais une fois que vous avez dépassé la courbe d’apprentissage, vous trouverez un monde de science-fiction riche plein de personnages attachants et décousus.

Citizen Sleeper Review: La belle vie n’est qu’un lancer de dés

Citizen Sleeper consiste fondamentalement à lancer des dés et à regarder les compteurs se remplir. Cette description ne fait cependant pas grand-chose pour évoquer la tension et la prise de décision à la volée qui transforment Citizen Sleeper en un RPG de science-fiction qui tisse de nombreux genres de cyberpunk dans un espace cohérent. Particulièrement impressionnant puisque vous ne voyez pas beaucoup de cet espace ; une grande partie du monde de Citizen Sleeper est décrite à travers le texte.

Dans ce monde, vous êtes une émulation d’une personne qui incarne une machine appelée Sleeper. Quelqu’un a vendu sa conscience à une entreprise, et vous êtes le bourreau de travail qu’il a créé en utilisant une copie de l’intelligence de cet humain à l’intérieur d’un corps robotique. Échappé de votre vie de servitude, vous souffrez toujours des effets secondaires néfastes du moment où une entreprise possédait votre corps.

Chaque matin, vous vous réveillez avec un nouveau cycle comprenant un lancer de dés et deux compteurs décroissants. L’un d’eux, vous devez suivre la nourriture et d’autres activités de récupération d’énergie et l’autre qui nécessite un antidote spécial (et coûteux), appelé stabilisateur.

Pour les deux premiers tiers de Citizen Sleeper, c’est la précieuse ressource que vous devez jongler avec toutes vos autres ressources pour l’obtenir. Pour ce faire, vous devez dépenser des dés pour effectuer des petits boulots dans la ville et gagner suffisamment d’argent pour survivre. C’est un acte d’équilibre qui anime le gameplay d’instant en instant. En fait, Drives est exactement ce que Citizen Sleeper appelle ses quêtes, un flair stylistique emblématique de l’écriture captivante qui apparaît partout.

En vous déplaçant de nœud en nœud sur la carte, vous trouvez différentes façons de dépenser vos dés, soit en faisant des travaux, soit en piratant. Une action peut avoir trois résultats possibles : positif, neutre ou négatif. La probabilité de chaque résultat est déterminée par les dés que vous dépensez. Lancez un 5 et c’est un tir 50/50 neutre ou positif. Lancez un 3 et vos chances sont de 25/50/25. Les bonus sur les actions sont déterminés par les points de statistiques.

Le piratage fonctionne différemment. Une fois déverrouillé, l’affichage de l’Œil en mode piratage vous permet de voir les modules qui prennent des numéros de dés spécifiques. C’est une façon intelligente de dépenser vos dés de faible valeur, en donnant même une certaine valeur aux rôles traditionnellement « mauvais ».

Des résultats positifs et neutres remplissent les différentes horloges de Citizen Sleeper. Autre exemple tiré des TTRPG, le système d’horloge est l’un des nombreux systèmes uniques et fascinants. Parfois, vous devrez effectuer une action plusieurs fois pour faire avancer une horloge, mais d’autres horloges tournent en rond. Vous ne savez pas toujours ce qui vous attend lorsqu’une horloge arrive à son terme, ce qui donne un sentiment constant de terreur et d’anxiété à la procédure.

Comme toutes les autres mécaniques de Citizen Sleeper, les horloges sont des choix thématiques et mécaniques. La classe ouvrière redoute et craint que vous ne puissiez pas vous permettre le prochain accident médical. Celles-ci vous sont transmises lorsque vous croisez les doigts pour qu’un lancer de dés vous parvienne, ou lorsque cette dernière coche rouge se remplit sur l’horloge en comptant jusqu’à « quelque chose » de mauvais augure.

Citizen Sleeper est le meilleur sur PC et le seul problème majeur que j’ai est de naviguer dans la carte et les menus avec un contrôleur. En jouant sur Xbox (où beaucoup vérifieront probablement Citizen Sleeper via Game Pass), le déplacement vers le nœud souhaité est parfois imprécis, ce qui entraîne beaucoup de manipulations entre les actions. Cela frappe le plus durement les menus Drives et Skills, qui se sentent tous deux les plus conçus pour une interface de souris. J’ai fréquemment rencontré des bugs dans ces menus qui m’ont fait naviguer étrangement à la fois dans le menu et sur la carte en même temps.

Citizen Sleeper est un RPG riche en dialogues sur la gestion de vos ressources et la prise de décisions, le tout dans le but de faire avancer les nombreux fils de l’intrigue convaincants. Les comparaisons avec Disco Elysium semblent déjà un peu trop faciles – et franchement, Citizen Sleeper est une utilisation plus inventive des dés – mais ce n’est pas un mauvais point de référence. Les deux ont une excellente écriture qui se concentre sur la narration d’une histoire tout en construisant des mécanismes à travers les choix des joueurs au lieu d’utiliser des états d’échec traditionnels.

L’art époustouflant des personnages contribue grandement à transmettre l’imagerie cyberpunk que la prose évoque si souvent. Les portraits des différentes personnes – ahem, des entités sensibles – sont détaillés et élégants. Tout le monde est cool sans effort mais laisse transparaître son caractère dans sa conception. Je me suis senti obligé de voir à peu près chaque scénario pour plus de personnages, même ceux que j’ai découverts trop tard.

La bande-son tueuse de synthwave d’Amos Roddy est la cerise sur le gâteau de l’esthétique minimaliste épurée. La musique est également utilisée pour communiquer des thèmes et des émotions lors de séquences riches en dialogues.

De nombreux récits axés sur les personnages se développent et s’entrelacent, vous menant à diverses fins. Certains sont simplement des moments doux-amers, mais Citizen Sleeper est la somme totale de toutes ses parties. Il n’y a pas de scénario principal. Au lieu de cela, ce sur quoi vous décidez de vous concentrer et comment vous dépensez vos ressources dictent les fils que vous voyez et quelle fin vous voyez en premier.

Sur l’Œil, vous rencontrerez peut-être Sabine, médecin des bidonvilles, qui a de gros problèmes avec l’un des gangs locaux. Vous pouvez rencontrer Lem et sa fille Mina alors qu’ils luttent pour joindre les deux bouts dans la pauvreté sur le ring. Il y a aussi un distributeur automatique sensible, et bien que cela semble idiot, il devient lentement l’un des scénarios les plus profonds du jeu.

Chaque intrigue étoffe ses personnages tout en explorant les enjeux politiques du monde. La lutte de pouvoir pour Erlin’s Eye entre les organisations locales et les sociétés galactiques laisse la classe ouvrière à sec. Il y a une ampleur impressionnante dans les sous-genres couverts par la douzaine de fils narratifs de Citizen Sleeper. D’une odyssée de piratage inspirée de William-Gibson aux récits personnels plus discrets avec des rebondissements de science-fiction, chaque fil de l’intrigue est mémorable et significatif.

Dans l’ensemble, l’écriture doit faire le gros du travail en termes de caractérisation et de construction du monde pour que le style minimaliste de Citizen Sleeper fonctionne. Heureusement, il le fait et est confiant dans ses choix.

Il m’a fallu environ 40 cycles pour voir une fin, et quel que soit celui que vous choisissez ou dans lequel vous tombez en premier, vous pourrez retourner dans le monde. J’ai joué pendant près de 60 cycles au moment où j’ai réglé tous mes problèmes. Vous serez également ravi de l’avoir fait, car chaque intrigue a une fin émotionnelle ou intellectuellement intéressante.

Examen du Citizen Sleeper – Le résultat final

Avantages

  • Construit un monde cyberpunk fascinant bien que la majeure partie du jeu soit du texte.
  • Une utilisation inspirée des dés se traduit par une expérience de jeu unique en son genre.
  • Des personnages profonds et bien dessinés avec des histoires riches.
  • Une bande-son sur laquelle vous pouvez vibrer dans et hors du jeu.

Les inconvénients

Citizen Sleeper est un RPG cyberpunk innovant qui comprend mieux les principaux locataires du genre que la plupart des tentatives AAA. Avec des personnages profondément sympathiques (et extrêmement cool), il construit sa société post-capitaliste punitive sur le dos de certaines des meilleures proses descriptives que j’ai vues dans un jeu vidéo. La seule mise en garde est de jouer avec une souris et un clavier si vous le pouvez.

Avec des mécanismes inspirés des RPG de table contemporains, Citizen Sleeper se sent frais, tendu et engageant tout au long de ses 6 à 8 heures d’exécution. Équilibrer vos actions, vos ressources et la progression de l’histoire est un acte de corde raide qui capte plus vous avancez dans ce monde de science-fiction stellaire.

[Note: The Game Pass version of Citizen Sleeper was used for this review.]