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Clair Obscur : Expedition 33 a été inspiré par la série Souls, Devil May Cry et Nier

Clair Obscur : Expedition 33 a été inspiré par la série Souls, Devil May Cry et Nier

Alors que le développement de Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive se poursuit, le réalisateur Guillaume Broche a révélé certaines de leurs plus grandes inspirations pour leur titre de RPG phare très attendu. S'inspirant de certains des meilleurs jeux du genre, Broche laisse entendre que les joueurs ont beaucoup à attendre.

Clair Obscur : Expedition 33 a sans conteste été l'un des jeux les plus marquants du Xbox Games Showcase 2024, l'accueil du public étant très positif. Outre son esthétique spectaculaire de la Belle Époque française et son scénario apocalyptique convaincant, ce qui a le plus marqué la bande-annonce pour presque tout le monde, c'est son système de combat au tour par tour dynamique et impeccablement conçu.

Guillaume Broche, directeur de Sandfall Interactive, a récemment confié au PlayStation Blog que son équipe s'était passionnée pour les graphismes haute fidélité du jeu, mais aussi pour le gameplay au tour par tour qui a tant séduit et enthousiasmé les futurs joueurs. Pour créer une telle expérience, les développeurs se sont largement inspirés de nombreuses séries de RPG parmi les plus réputées du genre.

Nous nous sommes inspirés de jeux d'action comme la série Souls, Devil May Cry et NieR, et leur gameplay gratifiant était quelque chose que nous voulions apporter dans un environnement au tour par tour… Lorsque vous jouez à ces jeux, vous devez apprendre les attaques, les timings et les faiblesses de chaque rencontre ennemie, et nous voulions traduire ce défi dans un nouveau genre.

Guillaume Broche – Blog PlayStation

Les influences de ces jeux, notamment leur attention portée aux combats fluides, percutants et immersifs, sont clairement évidentes dans la bande-annonce de présentation. Exploitant la puissance de la technologie d'Unreal Engine 5, ces éléments appréciés sont entrelacés avec un système au tour par tour tout aussi propre et gratifiant.

Image via Sandfall Interactive

Parmi ses nombreuses autres inspirations, Broche a noté des éléments fondamentaux comme la série Final Fantasy, Lost Odyssey et surtout Persona, en y intégrant leur « interface utilisateur, leur rythme et leur caméra dynamique impressionnants ». Au-delà des titres de jeu, Broche a diversifié ses recherches pour trouver d'autres muses telles qu'un roman fantastique français intitulé La Horde du Contrevent et même le très acclamé anime/manga Attack on Titan.

En général, les histoires de s'aventurer dans l'inconnu malgré des risques incroyables, comme l'anime/manga Attack on Titan, m'ont toujours beaucoup attiré.

Guillaume Broche – Blog PlayStation

Il est clair que Broche est à l'écoute de la communauté des RPG et que lui et son équipe ont fait leurs devoirs dans tous les domaines, et même plus. Tout en rendant hommage à tout ce que le genre a fait de manière impeccable, ils veulent également apporter le degré parfait d'innovation à ces éléments qui offriront aux joueurs une expérience « fraîche » et captivante. Il faudra peut-être encore un certain temps avant que le jeu ne sorte, mais des discussions comme celles-ci rendent Clair Obscur : Expedition 33 d'autant plus prometteur.

Clair Obscur : Expedition 33 est actuellement prévu pour une sortie en 2025. Bien que les précommandes ne soient pas encore ouvertes, le jeu sera disponible sur toutes les plateformes de génération actuelle, notamment PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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