Guides

Clue The Murder of Mr Black – Procédure pas à pas complète

Clue The Murder of Mr Black - Procédure pas à pas complète

Clue: The Murder of Mr Black est un jeu de puzzle à durée limitée de la série Adventure Escape Mysteries, disponible sur les plateformes mobiles iOS et Android. Il est basé sur des personnages et des paramètres du célèbre jeu de société Clue, dans lequel vous jouez le rôle du détective Brown alors qu’il tente de résoudre le mystère. Le jeu est divisé en trois chapitres et vous trouverez ci-dessous une présentation complète de Clue the Murder of Mr Black.

Procédure pas à pas complète pour Clue: The Murder of Mr. Black (Adventure Escape Mysteries)

Image par les guides de jeu professionnels

Vous arrivez au manoir Clue pour constater qu’il y a eu une coupure de courant. Vous êtes accueilli par le professeur Plum dans le hall et prenez sa bougie pour essayer de trouver une source d’alimentation. Déplacez la bougie vers la gauche et trouvez la boîte à fusibles (1a), qui nécessite un code à quatre chiffres. Déplacez légèrement la bougie vers le bas et ouvrez le tiroir supérieur du bureau (1b) pour trouver le code. Utilisez-le sur la boîte à fusibles pour voir le premier objet, un carré, avec le numéro quatre en dessous. Comme il s’agit du nombre de côtés sur la forme, vous aurez besoin du code 4534 pour ouvrir la boîte à fusibles.

En relation: Guide pas à pas sur la glace mince (chapitres 1 à 4)

Image par les guides de jeu professionnels

Complétez le puzzle de la boîte à fusibles pour rallumer les lumières. Déplacez d’abord le rouge à la maison, puis le jaune. Déplacez le violet vers la droite puis vers le haut, puis ramenez le vert à la maison. Enfin, déplacez violet chez vous. Les lumières s’allumeront et vous découvrirez le corps de Mr Black. Cliquez sur le cadavre pour un gros plan (2a), puis sur son cou pour vérifier son pouls et défaire son bouton court supérieur. Cliquez sur le cordon autour de son cou pour obtenir la clé. Parlez au professeur Plum, puis utilisez la clé sur la bibliothèque (2b) pour obtenir le plan de la maison. Dirigez-vous vers la salle à manger.

Entrez dans la salle à manger

Image par les guides de jeu professionnels

Cliquez sur le vase à gauche de la porte (3a) pour trouver l’emblème de la chouette, puis sur la plante à droite (3b) pour la déplacer et trouver un panneau secret. Cliquez sur le panneau pour révéler un puzzle sur la porte (3c) et cliquez dessus pour commencer. Notez que la porte a quatre animaux dans ses coins. Vous devez déplacer les animaux sur les curseurs du puzzle de la porte pour faire correspondre les positions des animaux sur le cadre de la porte. Ajoutez l’emblème du hibou au puzzle, puis déplacez les animaux dans l’ordre suivant :

  • Ours en haut au milieu
  • Loup en haut à gauche
  • Lion en bas à gauche
  • Ours en haut à droite
  • Loup à haut-moyen
  • Chouette en haut à gauche
  • Lion en bas à droite
  • Ours en bas à gauche
  • Loup en haut à droite

Cliquez sur la porte ouverte pour entrer dans la salle à manger.

Dans la salle à manger

Image par les guides de jeu professionnels

Cliquez sur le coin du tapis (4a) pour obtenir la photo de Miss Peacock. Cliquez sur le cadre photo (4b) à gauche de la cheminée pour révéler le tuyau d’eau et tournez la poignée et redémarrez l’eau dans la fontaine à tête de lion (4c). Récupérez la cruche dans l’armoire (4d) et utilisez-la sur la fontaine pour obtenir une cruche d’eau. Obtenez le Fire Poker (4e), cliquez sur la cheminée et obtenez la photo de Mr Black (4f). Utilisez le pichet pour éteindre le feu et utilisez le tisonnier pour obtenir la photo du chef White. Cliquez sur la chaise de droite (4g) et obtenez la photo de Mr Green.

Cliquez sur le tableau bleu sur la table de la salle à manger et ajoutez les quatre photos à l’image. Faites glisser chaque photo vers son emploi correspondant dans l’entreprise (les descriptions vous donneront des indices) :

  • Noir : PDG
  • Blanc : Restaurant
  • Scarlett : salle de conférence
  • Paon : cabinet d’avocats
  • Prune : Acquisition de terres
  • Vert : suites bureautiques
  • Moutarde : hall de l’hôtel

Cliquez sur la veste sur la chaise à l’extérieur de la pièce pour obtenir la fléchette, puis sur la boîte sur le mur à gauche de la porte pour révéler un jeu de fléchettes. Utilisez la fléchette sur la cible du jeu de fléchettes pour ouvrir une fente à clé sur la porte et utilisez la clé pour déverrouiller la porte et entrer.

Dans la salle de billard

Image par les guides de jeu professionnels

Cliquez sur le plancher (6a) pour obtenir la boule à trois et prenez la bouteille en cœur sous le tabouret. Cliquez sur le coussin sur la chaise (6b) pour obtenir le disque et placez-le sur le tourne-disque pour ouvrir le tirage en dessous, trouver la bouteille de crâne et la balle de six. Cliquez à nouveau sur la chaise pour révéler un bois de cerf, cliquez sur le tabouret de bar de gauche pour le déplacer, puis utilisez le bois de cerf sur la tête du cerf pour obtenir le Four-Ball. Cliquez sur le rideau (6c), prenez la boule à deux et placez les quatre boules sur la table de billard pour lancer un puzzle coulissant :

  • Cinq : en bas à gauche
  • Deux : en haut à droite
  • Trois : en bas à gauche
  • Un : en bas à droite
  • Six : en haut à gauche
  • Quatre : en bas à droite

Prenez la plaque de la fente maintenant ouverte sur la table de billard et placez-la sur le mur (6d). Prenez la bouteille d’ananas dans l’armoire secrète révélée, puis placez les trois bouteilles sur les étagères derrière le bar. Notez les images de la bouteille, puis cliquez sur le système de sécurité dans le placard où vous avez trouvé la bouteille d’ananas. Chaque bouteille correspond à un cordon. Connectez-les comme suit (de gauche à droite) : 4, 8, 2, 12, 14, 9, 7, 3. Cliquez sur le moniteur de sécurité pour un gros plan, puis sur le bouton rouge sous l’écran pour regarder les images.

En relation: Procédure pas à pas du chapitre bonus de Lost Lands 8

Clue: Le meurtre de M. Black – Procédure pas à pas du chapitre deux

Cliquez sur le corps de Mr Black, puis sur les boutons de sa veste, et prenez la Dague et la Fusée Rose. Ajoutez le fusible rose à la boîte à fusibles et complétez un autre puzzle de fusible :

  • Jaune droite
  • Vert en bas et à droite
  • Violet à droite et en haut
  • Rose à gauche et en haut
  • Violet bas et gauche
  • Duvet rose (maison)
  • Violet droit
  • Jaune gauche et bas
  • Violet (maison)
  • Droit vert
  • Jaune à droite et en haut (domicile)
  • Duvet vert (domicile)

Allez à la porte de la bibliothèque, cliquez sur la plante pour obtenir la carte papier, puis sur le tiroir sous le pot pour obtenir le stylo. Cliquez sur l’un des panneaux de la porte, puis sélectionnez le stylo et cliquez sur le bas de la porte pour le faire glisser en dessous. Faites de même avec le papier, puis récupérez le dessin qui vous est glissé. Cliquez sur tous les panneaux de votre côté qui sont des espaces blancs sur le dessin, à l’exception de la rangée du bas. Sur la rangée inférieure de la porte, cliquez uniquement sur le deuxième panneau en partant de la gauche. Tête à l’intérieur.

Dans la bibliothèque

Image par les guides de jeu professionnels

Cliquez sur le papier enroulé sur la table pour lire le schéma de sécurité et prenez la clé hexagonale qui s’y trouve. Cliquez sur la plante sur la table et prenez la Key Card. Utilisez la poignée sur le côté de la chaise pour révéler et récupérer la deuxième clé hexagonale. Déplacez les escaliers coulissants pour obtenir le livre d’or et l’écusson de famille. Déplacez à nouveau les marches et placez l’écusson sur le mur (8a). Prenez l’échelle de corde derrière le cimier, puis cliquez sur les livres dorés sur les étagères de la bibliothèque (8b). Prenez la troisième clé hexagonale.

Sélectionnez la fenêtre pour un gros plan (8c), prenez la petite clé dans le pot de fleurs, puis utilisez l’échelle de corde pour obtenir le pistolet et la quatrième clé hexagonale. Faites glisser la mallette sous le canapé et utilisez la petite clé pour l’ouvrir, en prenant un deuxième livre d’or à l’intérieur. Utilisez la carte-clé sur le serveur muet (8d) pour révéler le coffre-fort et utilisez les quatre clés hexagonales sur le panneau pour révéler un puzzle à billes. Suivez ces instructions pour terminer le puzzle :

  • Côté bleu 90, puis actionnez l’interrupteur bleu.
  • Côté rouge 90 deux fois, basculez l’interrupteur bleu, puis bleu 90 deux fois.
  • Rouge 90 deux fois, bleu 90 deux fois, rouge 90 deux fois, bleu 90 trois fois, rouge 90 deux fois, bleu 90 trois fois, interrupteur rouge. Cela révèle la boule rouge.
  • Bleu 90 deux fois, rouge 90 deux fois, bleu 90 deux fois, rouge 90 deux fois, interrupteur bleu.
  • Rouge 90, bleu 90, rouge 90 deux fois, bleu 90 quatre fois, interrupteur bleu deux fois.
  • Rouge 90 deux fois, bleu 90, rouge 90 deux fois, bleu 90 deux fois, interrupteur rouge deux fois.
  • Bleu 90 trois fois, rouge 90, interrupteur bleu.
  • Bleu 90 trois fois.

Ne cliquez pas trop vite, car vous avez besoin que la balle atteigne sa position avant le prochain clic. Une fois le coffre-fort ouvert, prenez la preuve du chantage et le troisième livre d’or. Posez les trois livres d’or sur l’étagère (8b) pour ouvrir un panneau secret et prenez les Diapositives et la Cassette Audio, puis regardez les deux Journaux pour un indice.

Dans le salon

Image par les guides de jeu professionnels

Déplacez le magazine sur la table ronde pour obtenir la Clé d’Argent et utilisez-la pour ouvrir le tiroir (9a) et obtenir le Pédant Triangle. Déplacez la couverture pliée sur le canapé pour obtenir une étoile. Cliquez sur les rideaux (9b) pour obtenir un gros plan de la fenêtre, prenez la baguette des stores, puis cliquez sur le rideau de gauche en gros plan pour obtenir la note des symboles étoiles et révéler la boîte à bijoux. Utilisez le pendentif triangle pour ouvrir la boîte et prenez la lentille. Ouvrez le tiroir du bas du grand placard pour obtenir une deuxième étoile. Notez que les portes des placards ont besoin d’un code à quatre lettres pour les ouvrir.

Utilisez la tringle à rideau pour abaisser l’écran du projecteur (9c). Utilisez la lentille sur le télescope, puis cliquez sur le télescope pour révéler un puzzle. Trouvez la lettre de chaque lentille à l’aide de la note des symboles d’étoiles et utilisez le code VIEW pour ouvrir l’armoire. Prenez le projecteur de l’intérieur, placez-le sur la table et insérez les diapositives. Une fois que le colonel Moutarde vous a donné la troisième étoile, utilisez les trois étoiles sur la statue (9d) pour révéler une trappe. Utilisez la trappe pour vous rendre au conservatoire.

Au Conservatoire

Image par les guides de jeu professionnels

Prenez le tuyau du tapis, puis cliquez deux fois sur le tapis pour révéler des panneaux de sol lâches. Cliquez sur les plantes (10a) pour obtenir la vanne et fixez-la aux tuyaux (10b), puis utilisez la vanne pour rétablir l’eau. Cliquez sur l’évier (10c) pour obtenir un gros plan, prenez la tuile, puis utilisez l’évier pour retirer la clé de la prise. Prenez la clé sous l’évier et utilisez-la pour ouvrir la porte du placard à côté de l’évier. Prenez la truelle et une autre tuile à l’intérieur.

Cliquez sur la carte du jardin sur le mur (10d), ajoutez les deux tuiles manquantes, puis résolvez le puzzle coulissant. Échangez les tuiles jusqu’à ce que tous les chemins s’alignent. Vous avez besoin que la fleur violette soit en haut à gauche, bleue en bas à gauche, jaune au milieu en haut, rouge deuxième espace en bas à droite, et le reste se mettra facilement en place à partir de là. Cela vous donne la séquence dont vous avez besoin pour ouvrir le placard au-dessus de l’évier si vous suivez la couleur changeante du chemin de gauche à droite : violet, bleu, jaune, rouge, blanc, rose.

Prenez une batterie dans le placard, ainsi que les instructions pour le butin enfoui sous le sol. Utilisez la truelle pour déterrer le carreau noir et encore une fois pour obtenir l’argent et le tournevis. Sélectionnez la table ronde et placez la cassette audio dans le lecteur de cassettes. Essayez d’utiliser le lecteur pour ouvrir le compartiment de la batterie et trouvez-le vide, puis cliquez sur l’ours en peluche pour le retourner. Utilisez le tournevis sur le compartiment de la batterie à l’arrière de l’ours pour obtenir la deuxième batterie, puis utilisez-les sur le magnétophone.