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Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 2 Guide des sous-histoires

Comme un dragon : Ishin !  Chapitre 2 Guide des sous-histoires

Il y a beaucoup de sous-histoires dans Like a Dragon : Ishin ! 72, pour être exact, et il faudra beaucoup de temps et d’efforts pour tous les retrouver. Ce guide vous expliquera toutes les histoires que vous pourrez récupérer à partir du chapitre 2: L’homme nommé Saito Hajime, comment les compléter et les récompenses que vous obtiendrez de chacune.

Nous avons des guides couvrant toutes les sous-histoires de Like a Dragon: Ishin!, segmentées par le premier chapitre dans lequel vous pouvez les accepter. Assurez-vous de les consulter si vous avez besoin d’aide supplémentaire pour terminer chaque sous-histoire du jeu.

Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 2 Guide des sous-histoires

37. Décès de l’auteur

Disponible en : Chapitre 2

Emplacement : À l’intérieur de l’auberge Teradaya, au deuxième étage tout à l’arrière.

Comment terminer : Natsumi a le blocage de l’écrivain, a besoin d’idées pour son prochain livre et a besoin de votre aide. Natsumi est basé sur l’écrivain réel Natsumi Sosaku, donc son travail est l’indice ici. Cette sous-histoire est un peu délicate, car les différentes réponses peuvent offrir différentes récompenses. « Chat » est la bonne réponse pour le premier ensemble d’options, mais vous pouvez choisir n’importe laquelle d’entre elles et obtenir la même récompense. Partez et revenez un peu plus tard, et il demandera à nouveau de l’aide. Choisissez « Botch-chan » cette fois. Revenez une troisième fois après un certain temps et sélectionnez « Coeur » pour obtenir le tissu européen, la meilleure récompense. En choisissant une autre option ici, vous obtiendrez une charmante poupée. Ceci complète la sous-histoire.

Récompense : boussole brisée, tissu de soie fine, tissu européen/poupée charmante (selon votre choix), 300 vertus

41. Tout dans les hanches

Disponible en : Chapitre 2

Lieu : Umai Udon à Fushimi

Comment terminer: Mangez à Umai Udon pour débloquer le lien avec le propriétaire, puis parlez à nouveau au propriétaire du magasin pour démarrer le sous-étage (si cela ne fonctionne pas, quittez la zone et revenez plus tard). Le propriétaire jettera son dos en vous donnant une, euh… étrange démonstration de son processus. Vous le remplacerez et découvrirez le mini-jeu Udon, où vous devez mémoriser les commandes des clients, puis les exécuter dans un court laps de temps en appuyant sur le bouton correspondant. Cela peut être difficile, mais vous pouvez faire une pause en milieu de partie pour avoir plus de temps pour mémoriser les commandes, ou utiliser le bouton Recommandé pour rendre toutes les commandes identiques pour un tour. Atteignez le total des ventes qu’il demande pour terminer la sous-histoire.

Récompense : obtenez 10 % des ventes, 250 vertus

43. C’est une longue histoire

Disponible en : Chapitre 2

Lieu : South Yashikimachi à Fushimi, au nord du bûcheron

Comment terminer : Sakiko est une commère tellement incroyable que personne ne veut plus lui parler. Écoutez ses histoires et répondez aux questions. Elle a commencé à aimer les « pousses de bambou » en grandissant. Elle a retrouvé Kotaro-chan « devant un magasin de thé ». Son nom, au cas où vous l’auriez oublié, est « Sakiko ».

Récompenses : sceau d’or, 300 vertus

44. C’est une longue histoire : le dernier chapitre

Disponible dans : Chapitre 2, après avoir terminé la sous-histoire 43.

Emplacement : même endroit que le sous-étage 43

Comment terminer : Sakiko se sent toujours bavarde, alors acceptez de l’écouter et de répondre à ses questions. Les couleurs de django à Otake Tea Parlour sont, dans l’ordre, « rouge, blanc et vert ». La spécialité du salon de thé Uji est « Azamake ». Sa mascotte préférée au salon de thé Uji est « Sumire ».

Récompense : Larme du Dragon, 300 Vertus

45. C’est une longue histoire. Épilogue

Disponible dans : Chapitre 2, après avoir terminé la sous-histoire 44

Emplacement : même endroit que les sous-étages 43 et 44 ; il n’y aura pas d’icône de carte pour vous dire qu’elle est disponible, vous devrez donc vérifier manuellement.

Comment terminer : Sakiko a encore beaucoup de choses à dire. Écoutez ses histoires, puis répondez aux invites qu’elle vous donne. Elle sort en douce tous les soirs pour parler à « un épouvantail ». La nourriture préférée de Kotaro-chan est le « daikon mariné ». Quand elle a essayé de pêcher, elle a attrapé « un thon ».

Récompense : Trousse de médecine dorée, 350 vertus

47. Ee Ja Nai Ka

Exigences : Chapitre 2

Emplacement : rue principale de Yashikimachi en direction du nord

Comment terminer: Battez les fauteurs de troubles abusant de l’esprit de la danse.

Récompense : rouage exquis

50. Le pêcheur désespéré

Disponible en : Chapitre 2

Emplacement : Juste en face de Teradaya, près de la balustrade en bois

Comment terminer : Parlez au pêcheur. Il est nul à la pêche, mais il veut continuer à le faire. Donnez-lui un poisson pour apaiser sa femme et débloquer son lien.

Récompense : lien avec un pêcheur désespéré, 150 vertu

51. Le garçon indésirable

Disponible en : Chapitre 2

Lieu : Kuramachi à Fushimi, au nord de Teradaya

Comment terminer : Ce pauvre enfant veut juste jouer avec ses amis, mais il n’a pas de jouets. Donnez-lui tout ce que vous avez (je lui ai donné un os) pour qu’il puisse se joindre à la fête.

Récompense : Lien avec Junk Boy, 150 vertus

52. Le bûcheron

Disponible en : Chapitre 2

Emplacement : Partie très sud-ouest de Fushimi, juste en face des porteurs de palanquins.

Comment terminer : Parlez au bûcheron et coupez du bois pour lui.

Récompense : lien avec le bûcheron, 150 vertu

Cela couvre toutes les sous-histoires disponibles dans le chapitre 2 : L’homme nommé Saito Hajime. Pour en savoir plus sur Like a Dragon: Ishin !, consultez notre hub de guides.

Image sélectionnée via Sega