Aucun boss dans Elden Ring n’est facile, mais Elemer of the Briar et ses ombres, les Bell Bearing Hunters, sont parmi les plus coriaces à moins que vous ne connaissiez les secrets pour les battre. Vous devez toujours comprendre ses attaques et ses ouvertures, mais une fois que vous l’avez fait, il est relativement simple à vaincre.
Comment battre Elemer de Briar dans Elden Ring
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Voici le secret pour battre les boss mondiaux d’Elemer of the Briar et du Bell Bearing Hunter dans Elden Ring : restez face à eux. Les attaques de ces boss sont destinées à punir les esquives qui roulent en panique et tentent de rester loin pour lancer des sorts ou se soigner. Son épée, l’Épée du bourreau du Marais, a la capacité de quitter sa main et d’être toujours sous son contrôle à distance, donnant à ses attaques une portée beaucoup plus longue que ne le laisserait penser la longueur de la lame.
Voici cependant le problème : si vous restez près d’Elemer, chacune de ses attaques à distance avec l’épée laissera son corps principal complètement sans défense pendant quelques secondes, le temps que l’animation se termine. Il effectuera une dernière attaque après avoir rappelé la lame à distance, mais si vous réduisez le timing, vous serez bien à l’écart avant que cela n’arrive.
Les autres attaques d’Elemer ont également une longue portée, et une fois que vous connaissez le timing de l’esquive, elles infligent essentiellement des dégâts gratuits. Si vous combattez le Bell Bearing Hunter à Greyoll’s Dragonbarrow ou même sur le plateau d’Altus, le boss fait quand même une tonne de dégâts et vous fera payer pour une seule erreur.
Toutes les attaques d’Elemer of the Briar et de Bell Bearing Hunter dans Elden Ring
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Contrairement à la plupart des autres boss d’Elden Ring, Elemer of the Briar et ses nuances Bell Bearing Hunter n’ont qu’une seule phase. Il dispose d’un grand nombre d’attaques, mais vous n’avez pas besoin de passer par la difficulté d’apprendre deux combats distincts pour le battre.
Attaque 1 : Double swing rouge et rappel
L’une des attaques clés d’Elemer consiste à tirer l’arme sur sa poitrine, à la charger brièvement d’énergie rouge et à la balancer deux fois à travers l’arène (ou le terrain). Si vous lancez l’attaque juste avant le premier coup, vous disposez d’environ deux secondes pour effectuer une attaque lourde ou plusieurs attaques légères. Lorsqu’il se souvient de la lame, il se frappe rapidement la poitrine, alors soyez prudent.
Attaque 2 : récupération d’énergie
Après une accélération absurdement longue, Elemer envoie une vague d’énergie à moyenne portée qui lui permet de vous attraper si elle atterrit. L’attaque suivante inflige une quantité de dégâts tout aussi absurde. Pour éviter de vous faire attraper, vous devez soit être derrière une couverture, suffisamment loin, soit maîtriser le timing de l’esquive lors de la liquidation qui met à l’épreuve la patience.
Attaque 3 : Slam à deux mains
Cette simple attaque voit Elemer lever son épée au-dessus de sa tête, la saisir à deux mains et la claquer devant lui. L’attaque a un suivi léger, mais elle n’a pas d’augmentation de portée ni d’autres propriétés spéciales. Il suffit de reculer pour l’éviter. Vous pouvez également esquiver sur le côté juste avant que l’épée ne tombe.
Attaque 4 : Double Slash en Triple Energy Slash
L’une des chaînes d’attaque les plus longues du répertoire d’Elemer, cette attaque est principalement utilisée à courte portée. Les étoiles d’attaque changent Elemer, levant son épée d’une main au-dessus de sa tête puis frappant deux fois devant lui. Il retire ensuite l’épée, canalise l’énergie rouge et poignarde en avant. Le coup mène à un combo de trois coups énergétiques, également à courte portée. Une fois le combo lancé, vous pouvez esquiver en arrière pour éviter la plupart des attaques.
Attaque 5 : Shield Slam et deuxième AoE en option
Elemer s’arrête, se lève et saisit son bouclier dans son dos avant de le claquer. Si vous restez près de lui, il générera également une petite AoE d’énergie rouge que vous devrez éviter. Esquiver ou reculer vous permet d’éviter complètement cette attaque.
Attaque 6 : Bouclier Rush
Chaque fois que vous êtes un peu trop loin, Elemer vous tournera le dos et son bouclier, puis se précipitera en avant, essayant de vous frapper à la fois avec le bouclier et son épaule. La charge a une portée trompeusement longue et la hitbox s’attarde un peu après qu’Elemer cesse de bouger. Je suggère de s’écarter.
Attaque 7 : Slash unique en Slash d’énergie unique
Dans l’une des attaques les plus simples d’Elemer, il effectue une attaque lente à une main suivie d’une attaque d’énergie rouge légèrement plus rapide. Vous verrez celui-ci venir car Elemer ne saisit pas son épée à deux mains. Vous pouvez esquiver et reculer pour éviter l’attaque, ou vous pouvez vous enfuir si vous la voyez assez vite.
Attaque 8 : Triple attaque d’énergie
Elemer retire son arme comme s’il allait poignarder, puis effectue rapidement trois coups à moyenne portée devant lui. Vous pouvez éviter l’attaque de la même manière que la plupart de ses attaques énergétiques : approchez-vous, esquivez la première, puis infligez des dégâts.
Attaque 9 : La Foreuse
Oui, Elemer peut utiliser les cendres d’épée de guerre du bourreau du Marais, et la sienne est meilleure que la vôtre. Non seulement l’attaque a un suivi puissant, mais elle a également une portée effrayante. Les personnages de niveau inférieur qui sont touchés par un seul clic de l’exercice perdront probablement au moins la moitié de leur santé, voire plus. Cependant, si vous esquivez juste avant que l’attaque ne se produise, vous pourrez simplement l’éviter.
Une fois que vous aurez appris tous les schémas d’attaque d’Elemer, vous comprendrez rapidement qu’ils ont tous des temps de récupération assez longs, ce qui vous donne de nombreuses possibilités de dégâts. Vous pouvez également parer la plupart des attaques à l’épée d’Elemer, donc si vous maîtrisez cette mécanique, vous pouvez banaliser encore plus le combat. Après cela, il ne reste plus qu’à infliger des dégâts jusqu’à ce qu’Elemer tombe.
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