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Comment battre Elite Four Flint dans Brilliant Diamond et Shining Pearl

Comment battre Elite Four Flint dans Brilliant Diamond et Shining Pearl

Image via The Pokémon Company

En tant que membre Fire Type Elite Four, Flint n’a que deux types de feu. Sa plus grande menace est son Infernape de niveau 61, mais il existe de nombreux Pokémon et stratégies qui peuvent le contrer efficacement. Les mouvements de type eau couvriront la majorité des faiblesses de son équipe.

L’équipe de Flint

Capture d’écran par Pro Game Guides

  • Steelix Lvl 57 – Avec la défense la plus élevée du jeu en dehors de Shuckle, Steelix est mieux combattu avec des attaques spéciales. Sa capacité Sheer Force fonctionne en combinaison avec son orbe de vie pour infliger des dégâts supplémentaires sans l’effet de recul de l’objet. C’est un type acier/sol et n’a pas de mouvements super efficaces pour les types de feu, donc un lance-flammes peut l’éliminer facilement.
  • Lopunny Lvl 57 – Ce qui manque à Lopunny dans Attack, ils le compensent avec High Jump Kick et Mirror Coat. Frapper ce Pokémon avec des attaques physiques évitera le manteau miroir, mais sa capacité Charme mignon peut provoquer des mouvements de contact pour immobiliser le Pokémon du joueur par amour. Les mouvements de type combat sont super efficaces, mais il vaut mieux essayer de s’assurer qu’il ne survivra pas au coup.
  • Rapidash Lvl 58 – Avec sa vitesse élevée et son objectif large, Rapidash essaiera souvent d’opter pour une hypnose beaucoup plus précise. Il a Flame Charge qui augmentera sa vitesse en cas de coup ainsi que Poison Jab et Iron Tail. Rapidash est assez facile à combattre et peut être préparé en donnant à un Pokémon un Chesto Berry pour le réveiller et attaquer au premier tour.
  • Drifblim Lvl 58 – Bien que ce Pokémon n’ait pas de mouvements offensifs, c’est une menace qui doit être prise en charge le plus rapidement possible. Il a la capacité Décharger et porte une baie de Sitrus. Unburden doublera sa vitesse lorsque son objet est utilisé et Sitrus Berry se déclenche lorsqu’il atteint 50 pour cent de ses PV pour soigner 25 pour cent de sa santé. Il utilisera Minimize pour augmenter son Evasivité, ce qui rend les mouvements impossibles à manquer très précieux pour le combat. Il a Will O Wisp pour infliger l’effet de statut Burn qui abaissera la statistique d’attaque d’un Pokémon ainsi que Strength Sap pour récupérer des HP et réduire également l’attaque d’un Pokémon. Enfin, il a Baton Pass qui transmettra tous ses changements de statistiques à tout Pokémon dans lequel il passe, comme son esquive et sa vitesse doublée.
  • Infernape Lvl 61 – La plus grande menace de l’équipe de Flint, Infernape peut être encore plus meurtrière si ses statistiques sont améliorées par Drifblim. Focus Sash le maintiendra en vie à un HP s’il est réduit de HP complet, mais peut toujours être pris en charge avec des choses comme Stealth Rock. La capacité Iron Fist augmentera les dégâts de ses coups de poing et utilisera à la fois Fire et Thunder Punch chaque fois qu’elle sera super efficace. Il a le combat rapproché et le Mach Punch et une vitesse élevée, ce qui le rend capable d’infliger une quantité énorme de dégâts même lorsqu’il est sur le point d’être mis K.O.

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Équipes

En dehors de deux de ses Pokémon, les types d’eau serviront bien dans la bataille contre Flint. Les types au sol sont également une valeur sûre, mais auront besoin d’un mouvement de type roche pour lutter contre les Drifblim. Flint’s Infernape et Steelix ont tous deux des mouvements de type électrique, mais avec la bonne configuration d’équipe, cela n’aura pas d’importance.

Types d’eau

Capture d’écran par Pro Game Guides

  • Empoleon – Avec Surf ou Scald, ce Pokémon peut éliminer quatre des Pokémon de Flint pour des dégâts super efficaces. Empoleon a une attaque spéciale élevée et peut facilement éliminer Steelix à cause de cela. Contre Drifblim, il peut utiliser Ice Beam et si Drifbllim met en place l’un de ses minimisations, il peut utiliser Roar pour le forcer à se déconnecter et à se débarrasser de ses augmentations de statistiques. Il peut apprendre Brick Break pour lutter contre Lopunny ou utiliser Earthquake pour éviter d’entrer en contact par peur de Cute Charm. Un empereur physique peut s’installer avec Swords Dance pour créer de puissantes cascades que même Steelix ne pourra pas tanker.
  • Gyarados – Tant que les joueurs essaient d’éviter d’être avec un Thunder Fang ou un Thunder Punch, seuls Gyarados peuvent éliminer l’équipe de Flint. La danse du dragon le fera dépasser tous les Pokémon et s’il est à l’avant de l’équipe, mettre un Chesto Berry sur Gyarados lui permettra d’augmenter ses statistiques en toute sécurité. La cascade fonctionne pour tout ce qui est super efficace contre elle et Crunch ou Stone Edge peuvent facilement éliminer Drifblim. Il peut apprendre le lance-flammes pour le Steelix et le tremblement de terre pour un mouvement physique sans contact contre Lopunny.
  • Milotic – L’échelle de capacité Marvel augmente la défense de Milotic chaque fois qu’il est infligé d’une maladie d’état, ce qui rend l’orbe de flamme et le repos très utiles pour le maintenir en vie. En tant qu’attaquant spécial de haut niveau, Milotic peut facilement éliminer Steelix. Il lutte contre Lopunny mais a Ice Beam pour frapper Drifblim et Surf or Scald pour frapper tout le reste. Si Drifblim augmente son esquive, il peut utiliser Psych Up pour copier ces changements de statistiques pour lui-même.

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  • Pelipper – Tout en luttant contre Lopunny, Pelipper peut facilement traiter avec tous les autres membres de l’équipe de Flint. La capacité Bruine fera pleuvoir, affaiblissant les mouvements de type Feu et augmentera de 50% les mouvements de type Eau. Surf or Scald nettoie l’équipe et Hurricane peut tirer sur Lopunny en fonction de l’attaque spéciale du Pelipper de ce joueur. Ice Beam frappera Drifblim pour des dégâts super efficaces et s’il est configuré avec Minimize, Pelipper peut apprendre Shock Wave, un mouvement qui ne manque jamais. S’il n’y a pas de pierres furtives et que l’écharpe de mise au point d’Infernape n’est pas cassée, Pelipper n’est pas en sécurité car Infernape l’éliminera avec un coup de tonnerre.
  • Bibarel – Capable de se configurer à la fois avec Amnesia et Curse, Bibarel peut tanker des coups tout en infligeant beaucoup de dégâts grâce à sa capacité, simple. La cascade frappera tout pour des dégâts super efficaces, à l’exception du Drifblim et du Lopunny. Pour Drifblim, il peut apprendre Crunch et pour Lopunny, il peut apprendre Superpower. Sans configuration, Bibarel peut toujours utiliser Taunt contre Drifblim pour l’amener à se battre ou à changer car tous ses mouvements sont des mouvements de statut.
  • Gastrodon – Water/Ground est l’une des meilleures frappes du jeu, sans parler de Flint. L’encombrement naturel de Gastrodon avec des statistiques moyennes tout autour lui confère un bon pool de PV, plusieurs résistances et une immunité aux mouvements de type électrique. Earth Power et Surf/Scald fonctionnent bien contre tous les membres de l’équipe de Flint, Earthquake étant parfait contre Lopunny. Ice Beam ou Stone Edge réussissent bien contre le Drifblim, mais peuvent nécessiter des dégâts supplémentaires pour les éliminer. Une glace ne fondant jamais alimentera le rayon de glace du Pokémon et peut être différente entre un KO à deux coups et un KO à trois coups.

Généralement de bons Pokémon

  • Garchomp – Ce Pokémon peut apprendre des attaques spéciales pour le Steelix, Brick Break pour le Lopunny et un Crunch rapide ou Stone Edge pour le Drifblim. Le tremblement de terre est sa meilleure option pour tout le reste. Par rapport à de nombreux autres Pokémon de type sol, Garchomp a la meilleure vitesse avec de nombreux mouvements de configuration, Stealh Rock pour Infernape et Roar pour se débarrasser des changements de statistiques de Drifblim.

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