Après beaucoup d’attente et d’anticipation, l’extension Lightfall de Destiny 2 a été lancée, et avec elle vient le raid Root of Nightmares. Dans ce raid, il y a quatre rencontres, chacune mettant en vedette différents boss et mécanismes. Le boss final, Nezarec le dieu final de la douleur, s’est avéré être un grand défi pour de nombreux joueurs en raison de sa mécanique unique. Pour cette raison, les joueurs ont eu du mal à terminer le raid et ne peuvent donc pas réclamer le butin épicé à trouver sur le boss final. Vous trouverez ci-dessous les mécanismes du combat contre le boss Nezarec afin que vous puissiez faire de la viande hachée de ce disciple du Témoin.
Mécanique de combat du boss de Destiny 2 Nezarec
Chaînage des nœuds
Le premier et le plus important mécanisme du combat de Nezarec est le mécanisme de nœud qui est présent pendant la majeure partie du raid. Cette mécanique oblige le groupe à désigner un ou deux joueurs comme enchaîneur, désignés comme tels en raison de leur rôle. Le chainer sera responsable de connecter les nœuds ensemble en tirant sur la graine qu’ils contiennent et en obtenant le buff Flux of Darkness ou Field of Light. Le buff reçu est déterminé selon que la graine est claire ou foncée.
Après avoir tiré une graine et acquis un buff, le chainer doit courir vers le nœud qui contient une lumière rougeoyante, car c’est le nœud auquel la chaîne sera connectée. Pour compléter la chaîne, le chainer doit courir dans le nœud et tirer sur la sphère flottante à l’intérieur.
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Après avoir terminé une chaîne, le chaîneur doit alors répéter le processus en trouvant le nœud avec une lumière rougeoyante tout autour, car ce nœud contiendra l’un des buffs nécessaires pour commencer une autre chaîne. Une fois le nouveau nœud atteint, le processus sera le même, le chainer tirant sur la graine, trouvant le prochain nœud brillant et l’enchaînant au nœud buff. Ce cycle se poursuivra tout au long des rencontres, généralement jusqu’à ce que les rencontres soient terminées, obligeant l’enchaîneur à se concentrer pleinement sur cette tâche plutôt que sur le combat.
Dans le combat de Nezarec, deux chaînes sont nécessaires en raison des deux ensembles de nœuds ainsi que des mécanismes spécifiques au combat. Un chainer doit enchaîner les nœuds sombres qui donnent Flux of Darkness, tandis qu’un autre doit rester avec les nœuds clairs qui donnent Field of Light. Les chaînes et les chars doivent se coordonner les uns avec les autres, car le mécanisme de balayage de Nezarec est connecté aux nœuds. Plus précisément, quel que soit le char qui attire l’attention de Nezarec, il doit tirer sur l’une des épaules du boss. L’épaule explosera en une lumière blanche ou orange, le blanc indiquant que le chaîneur sombre doit se rendre à un nœud lumineux terminé et l’orange indiquant que le chaîneur léger doit se rendre à un nœud sombre terminé. À ces nœuds, le chainer devra le transformer en zone de sécurité. Cette zone de sécurité sera utilisée par le groupe pour éviter le mécanicien d’essuyage avant que les enchaîneurs ne recommencent à terminer les chaînes. Une fois les chaînes terminées, une lumière orange percera Nezarec, indiquant le début de la phase de dégâts.
Débuff Haine de Nezarec
Le débuff Haine de Nezarec est une indication de qui Nezarec cible actuellement. Espérons que ce debuff sera sur l’un des chars du groupe. Plus important encore, ce debuff finira par s’estomper, nécessitant un échange d’aggro où le tank off devra attaquer Nezarec pour obtenir le debuff et devenir la cible. Pour attirer l’aggro, un tank doit tirer sur la poitrine de Nezarec. Avant que cela ne se produise, le char actuel doit tirer sur l’une des épaules de Nezarec afin que l’enchaîneur puisse remplir son rôle décrit ci-dessus.
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Autres ennemis
Au début du combat et tout au long, plusieurs ennemis Colossus apparaîtront et tenteront de faire tomber le groupe, en particulier les enchaîneurs. C’est le travail des membres restants du groupe d’éliminer ces ennemis afin que les chars et les enchaîneurs puissent accomplir leurs missions. Dans un autre ordre d’idées, veillez à ne pas blesser Nezarec, car il ne peut pas être blessé pendant la phase d’enchaînement et vous attirerez son attention s’il est touché à la poitrine.
Phase de dégâts
La phase de dégâts commence lorsque chaque chaîneur a terminé les chaînes et sera indiquée par Nezarec étant frappé par une lumière orange. À ce stade, tout le monde doit se tourner vers Nezarec et décharger tout ce qu’il a sur le boss pour infliger le plus de dégâts possible dans la fenêtre. Lorsque la phase de dégâts se termine, le cycle du chainer commence et plus d’ennemis entreront dans la zone, donc tout le monde doit se préparer pour un autre cycle de mécanique.
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