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Il peut être très ennuyeux pour n’importe quel joueur d’avoir une vision limitée dans Fire Emblem Engage. Il y a quelques cartes dans le jeu avec cet effet, mais le chapitre 20 donne probablement aux joueurs le moment le plus difficile. Comme dans Battle Before Dawn de Fire Emblem 7, les joueurs doivent naviguer dans un château sombre pour trouver et vaincre le boss.
Comment battre le chapitre du château sans roi dans Fire Emblem Engage
Rush Griss au début
Griss obtient l’un des meilleurs outils de Fire Emblem Engage pour cette carte : l’anneau de Celica. Il l’utilisera au début de ce chapitre pour Warp vers un endroit inconnu. Il est important que les joueurs éclairent la pièce et trouvent rapidement Griss. Ne gaspillez pas un Engage sur lui, cependant: il reviendra sur le trône après avoir été touché une fois.
Apportez l’anneau Michée
Heureusement, les joueurs ne peuvent pas accéder au chapitre 20 sans battre le chapitre 19, où les joueurs récupèrent les anneaux Roy et Micaiah. Donner à une unité l’anneau de Michée est pratiquement nécessaire sur cette carte, car cela donne le tome Shine, qui illumine la zone. Spam Shine autant que possible jusqu’à ce que le château soit à nouveau allumé.
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Préparez-vous pour les ennemis au milieu de la pièce
La partie la plus ennuyeuse de cette carte est le grand prêtre au milieu, car il porte un bâton Entrap. Se faire prendre avec cela peut être une condamnation à mort, car cela téléporte une unité à côté du grand prêtre, où plusieurs chevaliers loups et d’autres ennemis attendent d’attaquer.
La meilleure réponse à cela est de s’assurer que l’unité qui se fait piéger possède l’anneau Ike. Cet emblème est livré avec la capacité Laguz Friend, qui renforce considérablement la défense et la résistance du détenteur. L’Ike Ring est idéal pour des personnages comme Louis ou Goldmary qui ont de toute façon des défenses élevées.
Une fois que cette unité est piégée, elle peut utiliser la capacité Great Aether pour tanker les coups en phase ennemie, puis répondre avec une énorme attaque. Après cela, les joueurs voudront se précipiter dans cette zone et nettoyer tous les ennemis restants. Après cette phase, le reste de la carte est généralement facile. Tout ce que les joueurs doivent vraiment faire est de sauvegarder leurs autres attaques d’emblèmes puissantes pour Griss lui-même (en particulier les attaques d’emblèmes de Roy, Lucina, Leif, Corrin et Eirika)
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