Comment battre Margit the Fell Omen dans Elden Ring ?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Margit, The Fell Omen est le premier boss de l’histoire principale d’Elden Ring et doit battre pour progresser vers le reste du jeu. Ils ont deux phases, marquées par l’utilisation d’un marteau doré géant dans la deuxième phase. Ils ont également une très forte série de mouvements dans la deuxième phase, faisant de ce boss un obstacle majeur pour les joueurs. En passant en revue les mouvements, ainsi qu’une option secrète pour retenir temporairement le boss, voici comment battre Margit.

Trouver la manille de Margit

Il existe un objet similaire à la Tiny Music Box de Bloodborne pour le premier boss majeur du jeu. Dans Elden Ring, cet objet s’appelle Margit’s Shackle et il peut être utilisé deux fois pendant le combat pendant la phase un et n’aura aucun effet dans la phase deux. L’objet retiendra temporairement Margit, permettant au joueur d’obtenir quelques coups supplémentaires. Il est situé dans la grotte de Murkwater et est fortement gardé. les joueurs devront survivre à un envahisseur avant d’entrer à l’intérieur. En explorant la grotte, les joueurs rencontreront et combattront Patches. Si les joueurs le laissent vivre, il proposera de vendre des choses plus tard. Partez et revenez simplement et il vendra la manille de Margit pour 5000 runes.

Comment battre Margit, The Fell Omen à Stormhill

Margit, The Fell Omen est un boss dangereux que les joueurs voudront peut-être garder jusqu’à ce qu’ils aient un peu exploré le monde. Ils sont entièrement battables même au niveau un, cependant, c’est beaucoup plus facile une fois que les joueurs ont amélioré leur arme, combattu d’autres boss et trouvé Sacred Tears ou Golden Seeds. Le boss est parryable et les joueurs plus risqués peuvent parer le boss à plusieurs reprises pour une victoire facile.

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Double swing retardé

Habituellement, au début du combat, Margit effectuera une attaque à deux coups. Ces deux attaques ont un certain retard, mais la première a une liquidation beaucoup plus longue. Ils tiendront leur bâton derrière la tête avec les deux mains avant de charger en avant puis de se balancer. Le moment de lancer pour cette attaque est juste au moment où Margit commence à se balancer. Rouler à plusieurs reprises pendant la liquidation de cette attaque a des résultats mitigés car parfois les joueurs peuvent l’éviter tandis que d’autres peuvent consommer trop d’endurance ou se faire prendre au milieu du rouleau. La deuxième attaque est suivie après mais a beaucoup de temps pour rouler ou mitrailler l’attaque. Rouler dans le sens inverse des aiguilles d’une montre vers Margit lors de la première attaque garantira que le deuxième coup n’atterrira pas tant que le joueur reste derrière lui.

Combo de balayage mécanique

L’attaque la plus courante que The Fell Omen effectuera est un combo à quatre coups mené par une attaque par balayage. Margit tiendra leur bâton à deux mains, l’enroulant sur le côté au lieu de la tête. Cette attaque est beaucoup plus rapide et peut être lancée si elle est proche ou éloignée si elle est plus éloignée. Après cette attaque, le boss avancera avec ses poignards dorés, en lançant deux d’entre eux. Ceux-ci peuvent être esquivés dès que les bras de Margit commencent à se courber. Ceci est ensuite suivi par Margit sautant en l’air pour faire une attaque plongeante avec leur bâton. Cela peut être évité en roulant vers Margit, obtenant quelques coups lorsque le boss atterrit. Pour les joueurs à distance, ils peuvent commencer à attaquer après le lancement des poignards. S’il y a un grand écart, le coup final ne pourra pas être atteint.

Combo de balayage à enroulement alternatif

Semblable à l’autre attaque de Margit, le boss ne peut lancer qu’un seul poignard doré avant de faire une courte attaque sautée suivie d’un coup de poignard vers le bas. Les joueurs peuvent esquiver l’attaque bondissante dès qu’ils sautent en avant. Esquiver l’attaque et se retrouver derrière le boss donnera aux joueurs suffisamment de temps pour obtenir des coups pendant que Margit exécute son animation de coup de poignard avec son personnel. Si les joueurs roulent sur le côté ou s’éloignent de ce mouvement, ils peuvent mitrailler à gauche ou à droite du boss sans trop de problème lors de l’animation du dernier coup. Margit a une attaque uppercut singulière qui peut également se combiner avec d’autres attaques, mais s’il y a trop de distance entre le joueur, elle arrêtera l’attaque et passera à d’autres mouvements.

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Coup de marteau de deuxième phase

Au cours de la seconde moitié du combat, une fois que Margit aura atteint environ 50% de HP, ils utiliseront un marteau en or géant. L’attaque la plus dangereuse qu’ils effectuent consiste à effectuer une attaque de balayage, puis à sauter en l’air pour effectuer un slam lourd. La première attaque est facilement évitée avec la distance, mais la deuxième attaque a une grande hitbox. Le télégraphe du balayage montre Margit brandissant le marteau à deux mains. Le slam lourd peut être esquivé, donnant aux joueurs le temps de lancer leurs attaques plus tôt que s’ils reculaient et devaient sprinter pour des dégâts. Les joueurs à distance peuvent commencer à attaquer lorsque Margit s’envole s’il y a suffisamment de distance, cependant, certains sorts manqueront car le boss se déplace beaucoup. C’est une bonne occasion de guérir, de regagner des FP ou d’invoquer des esprits.

Marteau combos

Il y a deux combos qui sont commutés pendant la deuxième phase. L’attaque normale à double enroulement est remplacée par une attaque de marteau rapide, suivie de l’attaque de saut et se terminant par le claquement de marteau sautant. Les joueurs doivent être familiarisés avec les mouvements individuellement, donc ce combo nécessite simplement de savoir comment esquiver ces attaques des autres combos de Margit. Margit possède également un seul coup d’épée qu’ils utiliseront à courte portée. Cela peut empaler le joueur et faire beaucoup de dégâts. Le télégraphe pour le mouvement a l’épée apparaissant dans la main gauche de Margit avant d’attaquer.

Alternate Dagger Combo et New Tail Swipe

Le boss commencera occasionnellement son combo avec un lancer de poignard, suivi de l’attaque sautante et du coup vers le bas de son combo alternatif de première phase. Les joueurs habitués au double swing retardé devront également faire face à une troisième attaque. Après le deuxième swing, si les joueurs sont derrière Margit, ils se balanceront à environ 180 degrés tout en balayant avec leur queue. Attaquer après la première attaque comme d’habitude est toujours conseillé car l’attaque de queue est bien télégraphiée et peut être facilement esquivée. Margit tiendra à nouveau son arme mais attaquera à la place avec sa queue.

Combo d’épée dorée

Le combo le plus long de Margit consiste à utiliser son épée dorée. Cela implique trois attaques de balayage successives avec l’épée et le bâton. Le télégraphe pour cela implique que Margit sorte son épée et commence à tourner. Rouler trois fois de suite peut être délicat, mais rouler plus loin de Margit pendant le combo peut faire en sorte que la dernière attaque du bâton ne touche pas. Le coup de marteau peut suivre cette attaque, ainsi que bien d’autres. Les lancers de poignards dorés peuvent également se terminer par le claquement de marteau, ce qui rend Margit un peu imprévisible. Savoir comment éviter les mouvements individuels est la clé du combat et les joueurs sauront au fil du temps quand leur fenêtre d’opportunité se présentera.

Pour plus de guides Elden Ring, consultez Combien de boss y a-t-il dans Elden Ring? sur les guides de jeu Pro.