Comment battre Sundowner dans Metal Gear Rising Revengeance – Guide du patron

Capture d’écran par astucejeuxps4

Depuis que Sundowner est apparu dans la cinématique de la première histoire et a tué le Premier ministre, il avait une cible sur le dos. À la fin de Mission R-04 : Hostile Takeover, nous arrivons enfin à combattre le belliciste lui-même. Armé de plaques défensives et d’un hélicoptère qui assure la surveillance, Sundowner peut être un boss intimidant à affronter. Cependant, il n’est pas impossible. Voici comment vous avez battu le combat de Sundowner dans Metal Gear Rising: Revengeance.

Aperçu du coucher du soleil

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Avant de commencer le combat, n’oubliez pas d’équiper un missile sol-air à tête chercheuse dans votre emplacement de consommable. En cas d’oubli, il faudra le rééquiper au début de chaque tentative, ce qui peut devenir fastidieux. En raison de son seul gadget, Sundowner est l’un des boss les plus simples, mais il est excellent pour punir les erreurs.

Son mouvement principal est son bloc de plaques, où il jette ses plaques défensives et fait exploser Raiden à toute attaque contre eux. Ce mouvement est ennuyeux au début, mais il est facile à contrer. Lorsque Sundowner jette ses assiettes, activez le mode Lame et tranchez les portions indiquées.

Il y a aussi un hélicoptère qui sabote votre fonction de verrouillage et vous tire des missiles. Lorsqu’il vole derrière Sundowner, vos attaques se verrouillent sur lui, vous obligeant soit à éviter de vous verrouiller complètement, soit à vous positionner entre Sundowner et l’hélicoptère. Cependant, si vous possédez des missiles à tête chercheuse, ceux-ci sont un moyen efficace de vaincre l’hélicoptère pendant une courte période. Il réapparaîtra, alors soyez prêt.

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Première phase

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Dès le départ, Sundowner se précipitera sur vous, provoquant un QTE si vous parez l’attaque. Le jeu invitera le mode lame et mettra en évidence les bras robotiques qui montent ses plaques s’ils sont exécutés avec succès. Si vous coupez ces bras sans toucher les plaques rouges elles-mêmes, ces plaques seront détruites pendant toute la durée du combat.

Lorsqu’il se met en position défensive et lève ses plaques explosives, vous pouvez activer le mode Lame et couper soigneusement les plaques, ce qui vous permet de couper les bras montés. Si vous frappez les plaques, elles exploseront et endommageront Raiden, le projetant en arrière.

L’attaque la plus dangereuse de Sundowner est indiquée par une lueur jaune. Cette attaque ne peut pas être parée et doit être sautée par-dessus ou dépassée. S’il est attrapé, Sundowner vous poignardera à plusieurs reprises et infligera des dégâts considérables.

Une fois que vous avez coupé toutes les assiettes, laissant Sundowner sans défense, le combat passera à la phase deux. Alternativement, si vous voulez éviter la phase deux, vous pouvez éviter de couper toutes les plaques et vous concentrer plutôt sur les dégâts infligés. Si vous le tuez uniquement en lui infligeant des dégâts, la phase deux n’aura pas lieu.

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Seconde phase

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Une fois que Sundowner n’a plus de plaques défensives, il passe à la phase deux. Dans cette phase, il se concentrera moins sur la défense et plus sur l’attaque. Il utilisera une autre attaque où il brillera en jaune et ne pourra pas être paré. Pour éviter cette attaque, sautez quand il est sur le point de l’activer. Après un certain temps, Sundowner sautera sur une plate-forme à proximité et enverra des ennemis plus petits. Ceux-ci peuvent être utilisés pour retrouver votre santé avec Zandatsu.

Une fois que vous aurez tué ces ennemis, il saisira le poteau et le balayera vers vous. Vous pouvez parer cette attaque, et si elle est parée deux fois, le poteau s’effondre. Cette attaque fonctionne de la même manière que la boule de débris de Monsoon. Vous pouvez également courir jusqu’à Sundowner et lui frapper le dos pendant cette attaque. Une fois que Sundowner atteint 10% de santé, il y a une courte section de vol.

Cette section de vol est assez explicite puisque la seule véritable mécanique consiste à éviter les obstacles et à progresser dans le tunnel. Au bout du tunnel, le jeu proposera le mode lame. Lorsque Sundowner vous tirera des missiles, il y aura un QTE, et s’il réussit, félicitations. Vous avez maintenant battu Sundowner.

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