Image via le logiciel Gearbox
Contrairement aux entrées précédentes de la série Borderlands, les Fatemakers ont beaucoup plus de pouvoir sur l’apparence de leur personnage dans Tiny Tina’s Wonderlands. Plutôt que de simplement changer un casque et des couleurs, les Fatemakers peuvent mettre des tenues entièrement nouvelles. Bien que cela puisse être le cas, beaucoup se demandent comment ils sont censés devenir fantaisistes avec une nouvelle armure.
L’armure est littéralement liée à l’armure équipée. Pour changer d’apparence, les joueurs voudront échanger l’armure qu’ils portent. Différentes armures auront des apparences différentes, et chacune des classes principales et des 25 sous-classes a une apparence quelque peu unique.
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Ce que cela signifie malheureusement, c’est que les joueurs doivent jouer le jeu de la mode contre le jeu des statistiques. Ceux qui veulent le meilleur look pour leur classe devront peut-être sacrifier des avantages et des traits améliorés. Ceux qui ne supportent pas l’idée que leur Spore Warden porte une tenue Graveborn mais qui veulent les avantages sacrifieront la forme pour la fonction.
Ce n’est pas le meilleur système et celui que les joueurs du monde entier souhaitent voir disparaître. La transmogrification existe depuis des lustres et lier les cosmétiques aux statistiques n’a jamais eu beaucoup de sens. Espérons que Gearbox devienne sage et implémente une sorte de transmogrification afin que les joueurs aient beaucoup plus d’agence sur leurs personnages.
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