Chaque vocation dans Dragon’s Dogma 2 a accès à cinq augmentations qui peuvent améliorer divers aspects de votre gameplay. Ici, je vais vous fournir des conseils sur la façon de débloquer toutes les augmentations dans Dragon’s Dogma 2, y compris tous leurs effets et coûts de discipline.
Dragon’s Dogma 2 : Comment obtenir toutes les améliorations (liste complète)
Vous pouvez débloquer des augmentations dans Dragin’s Dogma 2 en atteignant des rangs de vocation spécifiques et en payant un nombre spécifique de points de discipline (DCP) dans le menu Vocation Guild. J’ai découvert que la meilleure façon de gagner du DCP est de vaincre des monstres et d’accomplir des missions principales et des quêtes secondaires.
Bien que des groupes de cinq augmentations appartiennent à chaque vocation, une fois que vous avez débloqué ces vocations et leurs augmentations respectives, vous pouvez les appliquer à d’autres vocations. C’est pourquoi je recommande fortement de débloquer d’autres vocations, simplement parce que vous pourrez utiliser leurs augmentations plus tard.
Vous pouvez également voir combien de DCP il vous reste à collecter dans le menu Vocation Guild. En règle générale, vous avez besoin de 300 DCP pour l’augmentation la plus basse et de 5 000 DCP pour l’augmentation la plus élevée. Chaque personnage ne peut pas équiper plus de six augmentations, alors réfléchissez bien à celles dont vous avez le plus besoin pour votre build.
Consultez la liste complète des augmentations ci-dessous.
Toutes les améliorations d’archer
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Embuscade | – Atteindre le rang d’archer 2 – Coût : 300 DCP |
Augmente les dégâts infligés par vos attaques lorsque les cibles ne sont pas en position de combat. |
Endurance | – Atteindre le rang d’archer 4 – Coût : 900 DCP |
Augmente votre endurance maximale. |
Éclat | – Atteindre le rang d’archer 6 – Coût : 1 800 DCP |
Votre lanterne consomme moins d’huile et éclaire une zone plus large. |
Létalité | – Atteindre le rang d’archer 8 – Coût : 3 000 DCP |
Augmente les dégâts infligés lorsque vous frappez les signes vitaux d’une cible. |
Avidité | – Atteindre le rang d’archer 9 – Coût : 5 000 DCP |
Vous permet d’escalader les falaises et d’escalader les ennemis et d’autres surfaces plus rapidement. |
Image via Capcom
Toutes les améliorations de combattant
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Courage | – Atteindre le rang de combattant 2 – Coût : 300 DCP |
Augmente votre défense physique. |
Provocation | – Atteindre le rang de combattant 4 – Coût : 900 DCP |
Augmente la probabilité d’être ciblé par des ennemis. |
Thew | – Atteindre le rang de combattant 6 – Coût : 1 800 DCP |
Vous permet de transporter un poids supplémentaire. |
Domination | – Atteignez le rang de combattant 8 – Coût : 3 000 DCP |
Vous permet de soulever et de coincer les ennemis pendant une durée prolongée. |
Diligence | – Atteignez le rang de combattant 9 – Coût : 5 000 DCP |
Accélère la récupération en cas de chute ou de rampement. |
Toutes les améliorations des mages
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Apotropaïsme | – Atteindre le rang de mage 2 – Coût : 300 DCP |
Augmente votre défense magique. |
Béatitude | – Atteindre le rang de mage 4 – Coût : 900 DCP |
Augmente la quantité de santé récupérée par les curatifs et les magies curatives. |
Intervention | – Atteindre le rang de mage 6 – Coût : 1 800 DCP |
Réduit la durée des déficiences dont vous souffrez. |
Perpétuation | – Atteindre le rang de mage 8 – Coût : 3 000 DCP |
Prolonge la durée des enchantements et des revigorations. |
Exaltation | – Atteindre le rang de mage 9 – Coût : 5 000 DCP |
Augmente votre vitesse de récupération d’endurance. |
Toutes les améliorations de Magick Archer
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Maintien en puissance | – Atteignez le rang 2 d’Archer Magique – Coût : 300 DCP |
Augmente la défense physique et la défense magique des pions de votre groupe. |
Voracité | – Atteignez le rang 4 d’Archer Magique – Coût : 900 DCP |
Récupère une petite quantité d’endurance lorsque vous portez le coup fatal à une cible. |
Prolificité | – Atteignez le rang 6 d’Archer Magique – Coût : 1 800 DCP |
Augmente la probabilité que des cibles plus petites lâchent des objets. |
Ascendant | – Atteignez le rang 8 d’Archer Magique – Coût : 3 000 DCP |
Augmente la force et la magie des pions de votre groupe. |
Amélioration | – Atteignez le rang 9 d’Archer Magique – Coût : 5 000 DCP |
Réduit le temps nécessaire aux pions tombés pour réanimer. |
Image via Capcom
Toutes les améliorations de lance mystique
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Transport | – Atteignez le rang 2 de Mystic Spearhand – Coût : 300 DCP |
Accélère la vitesse de déplacement lors du transport ou du levage. |
Opulence | – Atteignez le rang 4 de Mystic Spearhand – Coût : 900 DCP |
Augmentez l’or obtenu lors de l’acquisition de pochettes de pièces. |
Polarité | – Atteignez le rang 6 de Mystic Spearhand – Coût : 1 800 DCP |
Augmente votre force pendant la journée et votre magie la nuit. |
Éclat | – Atteignez le rang 8 de Mystic Spearhand – Coût : 3 000 DCP |
Augmente la quantité de cristaux de faille obtenus lors de l’acquisition de fragments de faille et autres. |
Athlétisme | – Atteignez le rang 9 de Mystic Spearhand – Coût : 5 000 DCP |
Réduit l’endurance consommée lors de la course. |
Toutes les améliorations de sorcier
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Aspérité | – Atteindre le rang de sorcier 2 – Coût : 300 DCP |
Augmente la probabilité d’infliger des affaiblissements avec vos attaques. |
Stase | – Atteindre le rang de sorcier 4 – Coût : 900 DCP |
Réduit la vitesse à laquelle les objets se détériorent. |
Constance | – Atteindre le rang de sorcier 6 – Coût : 1 800 DCP |
Augmente votre résistance au renversement. |
Catalyse | – Atteindre le rang de sorcier 8 – Coût : 3 000 DCP |
Augmente les dégâts infligés lors de l’exploitation de la faiblesse élémentaire d’une cible hostile. |
Sagacité | – Atteindre le rang de sorcier 9 – Coût : 5 000 DCP |
Augmente votre Magie. |
Toutes les améliorations de voleur
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Subtilité | – Atteindre le rang de voleur 2 – Coût : 300 DCP |
Réduit la probabilité d’être ciblé par des ennemis. |
Gratification | – Atteindre le rang de voleur 4 – Coût : 900 DCP |
Restaure légèrement la santé lorsque vous portez un coup fatal à un ennemi. |
Équilibre | – Atteindre le rang de voleur 6 – Coût : 1 800 DCP |
Réduit l’endurance consommée lorsque vous luttez sous l’emprise d’un ennemi. |
Vigueur | – Atteindre le rang de voleur 8 – Coût : 3 000 DCP |
Réduit l’endurance consommée lorsque vous vous accrochez ou coincez des ennemis. |
Verve | – Atteindre le rang de voleur 9 – Coût : 5 000 DCP |
Augmente votre force. |
Image via Capcom
Toutes les augmentations de filou
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
---|---|---|
Détection | – Atteignez le rang de filou 2 – Coût : 300 DCP |
Vous avertit de la présence de jetons de chercheur ou d’éclats de pierre de Wakestone à proximité avec un son et une lumière clignotante. |
Éclaircissement | – Atteignez le rang de filou 4 – Coût : 900 DCP |
Vous avez une chance de créer un produit supplémentaire en combinant des matériaux. |
Fugacité | – Atteignez le rang de filou 6 – Coût : 1 800 DCP |
Réduit la probabilité d’être assailli par des cibles hostiles lorsque vous campez ou montez dans une charrette à bœufs. |
Obscurcissement | – Atteignez le rang de filou 8 – Coût : 3 000 DCP |
Réduit la probabilité que des cibles hostiles vous détectent lorsque vous n’êtes pas en position de combat. |
Séduire | – Atteignez le rang de filou 9 – Coût : 5 000 DCP |
Vous permet d’augmenter plus facilement votre affinité avec les gens. |
Toutes les améliorations de guerrier
Augmenter | Conditions de déverrouillage | Effet |
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Vitalité | – Atteindre le rang de guerrier 2 – Coût : 300 DCP |
Augmente votre santé maximale. |
Impact | – Atteindre le rang de guerrier 4 – Coût : 900 DCP |
Améliore votre capacité à pousser et à tirer des cibles lorsque vous les saisissez. |
Opiniâtreté | – Atteindre le rang de guerrier 6 – Coût : 1 800 DCP |
Améliore votre capacité à percer la garde d’un adversaire. |
Dominance | – Atteindre le rang de guerrier 8 – Coût : 3 000 DCP |
Augmente votre puissance de renversement. |
Intrépidité | – Atteindre le rang de guerrier 9 – Coût : 5 000 DCP |
Réduit le cumul de la jauge de perte lors de la réception de dégâts. |
C’est tout pour mon guide sur la façon de débloquer toutes les augmentations dans Dragon’s Dogma 2. Restez à l’écoute pour plus d’articles de trucs et astuces DD2, y compris un guide de voyage rapide : tous les emplacements Oxcart et Port crystal.