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Comment Dragonflight a remis le plaisir dans WoW

Comment Dragonflight a remis le plaisir dans WoW

World of Warcraft, sorti en 2004, au cours des premières années du MMORPG moderne, est resté près de la première liste des MMORPG les plus joués au monde. Même ainsi, les dernières années n’ont pas été aussi brillantes pour WoW. Au-delà des nombreux scandales dans lesquels Activision Blizzard a été impliqué, deux extensions particulières du MMORPG de 18 ans ont en fait été plutôt mal accueillies. Je fais bien sûr référence aux toxines jumelles de World of Warcraft : World of Battle for Azeroth et Shadowlands.

Ensemble, ces deux extensions mentionnées ont réussi à détruire le puits d’or que WoW accumule depuis plus d’une décennie maintenant. Un tel exploit était considéré comme impossible. WoW ne pouvait pas se tromper, ayant trouvé de nouvelles veines d’or à chaque nouvelle extension, du moins nous le pensions tous, moi y compris. Entre la cascade de pratiques anti-consommateurs, les mécanismes sélectifs de gestion du temps et le tristement célèbre concept Borrowed Power, Battle for Azeroth et Shadowlands ont noyé la plus grande partie de la bonne volonté de WoW en quelques années seulement. Le jeu… n’était plus seulement amusant à jouer.

Entrez World of Warcraft: Dragonflight, un départ merveilleux de la plupart de ces mauvais sangs que j’ai mentionnés il y a un instant. C’est une extension qui élimine le besoin constant de se connecter et de jouer, et pourtant, j’ai joué à chaque instant que le temps le permettait. C’est amusant à jouer, car Blizzard ne dicte pas comment je devrais jouer à chaque instant où je suis en ligne. Si je veux me connecter et pêcher, je peux pêcher. Si je veux me connecter et faire quelques champs de bataille, je peux le faire, sans avoir l’impression que c’est une corvée, car Blizzard ne me surveille pas comme un parent, me disant ce que je devrais et ne devrais pas faire. C’est un tel paradoxe psychosocial que de vouloir jouer tout le temps maintenant que le jeu ne m’y oblige plus, mais de telles bizarreries sont les périls de la nature humaine.

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Ce qui est encore mieux, c’est qu’une grande partie du contenu de la version est facultative et non obligatoire pour la progression. Il n’y a pas de mécanisme de puissance empruntée exigeant, au fond de moi, de cultiver sans fin pendant des heures et des heures juste pour rester sur ou en avance sur la courbe comme dans Battle for Azeroth et Shadowlands. Talent Trees, un mécanisme séculaire supprimé il y a près de dix ans, revient sous une nouvelle forme brillante, qui est sans doute meilleure pour un véritable choix que le système précédent. Je peux jouer avec des capacités et des compétences qui n’auraient jamais pu être réunies auparavant, et voir des interactions étranges, mais étrangement efficaces, entre elles.

Ensuite, il y a la cerise sur le gâteau : Dragonriding, la marque de fabrique de World of Warcraft Dragonflight, et le premier véritable nouveau mécanisme qu’Activision Blizzard ait jamais introduit dans World of Warcraft depuis sa sortie. Il était si facile pour Blizzard de bousiller ce système. Après tout, il y a eu de nombreux systèmes complémentaires dans le passé, en particulier pendant les âges sombres de Battle for Azeroth et Shadowlands de WoW, qui étaient tout simplement horribles, à dire sans ambages. Dragonriding n’est pas l’un de ces systèmes. C’est une explosion, un régal absolu, de voler sur le dos d’un dragon dans World of Warcraft Dragonflight. Entre les paysages tentaculaires et la conception des niveaux conçue pour le vol, je n’ai jamais autant aimé voler dans WoW jusqu’à présent. C’est peut-être dû au système physique pseudo-réaliste utilisé par Dragonriding, qui le rend si agréable pour moi. C’est peut-être parce que cela me donne un sens de l’expression des compétences, c’est-à-dire un moyen de remarquer la compétence parmi d’autres, qui me ravit tellement. Quoi qu’il en soit, Dragonriding est une bonne chose, et je prie pour qu’Activision Blizzard intègre en permanence le système avec le reste du jeu à l’avenir.

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Dragonflight vous donne du matériel à collecter, des objets à cultiver et de nouveaux mécanismes avec lesquels jouer, tout en respectant le fait que vous voudrez peut-être faire autre chose que jouer à WoW toute la journée. Alors que, dans le grand schéma de WoW, Dragonflight est, plus ou moins, le même, il vide tous les bagages supplémentaires qu’Activision Blizzard a imposés au jeu au fil des ans, et se concentre plutôt sur l’expansion de ce qui a rendu WoW amusant à jouer pour si longtemps en premier lieu.

Au moment d’écrire ces lignes, la première semaine de Dragonflight vient de se terminer et j’ai joué tous les jours depuis sa sortie. Bien que j’aie apprécié chaque moment de réveil que cette extension a eu à offrir, je garde espoir qu’Activision Blizzard n’ajoute rien pour gâcher cette expérience fantastique dans un proche avenir. Ce n’est pas une légère sur Dragonflight, mais si Blizzard veut reconstituer complètement sa mine d’or, ils doivent garder le rythme que la sortie de Dragonflight a fixé pour les futures mises à jour. S’ils peuvent le faire, alors je n’ai aucun doute que Dragonflight restera dans les mémoires comme l’extension qui a remis le plaisir dans World of Warcraft.

Pour plus de guides, d’informations et de conseils sur World of Warcraft Dragonflight, consultez Meilleures réputations de faction à moudre dans WoW Dragonflight ici sur astucejeuxps4.