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Comment faire pression sur un ennemi dans la démo FF7 Rebirth

Comment faire pression sur un ennemi dans la démo FF7 Rebirth

Capture d’écran via Hollow/YouTube

Débuffer l’ennemi est un excellent moyen de prendre le dessus dans les combats RPG. La pression est l’un de ces débuffs, et vous devez savoir comment faire pression sur un ennemi dans la démo FF7 Rebirth pour pouvoir mieux jouer.

Meilleures façons d’utiliser la pression dans FF7 Rebirth Demo

Dans Final Fantasy 7 Rebirth, vous pouvez faire pression sur un ennemi lorsque vous lui infligez une certaine quantité de dégâts ou l’attaquer avec quelque chose contre lequel il est faible. Les ennemis plus gros peuvent perdre des parties de leur armure et tous les ennemis sont décalés et déséquilibrés. La pression est l’une des nouvelles mécaniques introduites dans Rebirth, et à un moment donné, le jeu vous demandera de l’infliger à vos ennemis.

Comment faire pression sur les ennemis dans la démo FF7 Rebirth

La pression est une chaîne d’attaque intense qui vise un changement de statut Stagger, ce qui déséquilibre les ennemis. Vous pouvez voir à quel point l’ennemi est sur le point d’être étourdi si vous remarquez la barre jaune sous la barre de santé de l’ennemi.

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Lorsque l’ennemi entre dans le statut « Pressuré », vous le verrez au-dessus de sa jauge décalée. Cela signifie que l’ennemi est déséquilibré et plus vulnérable, et que sa jauge décalée se remplit plus rapidement. Par exemple, Cloud en mode Punisher peut parer les attaques de mêlée en bloquant, ce qui envoie les ennemis dans un état de pression.

Comment décaler les ennemis dans la démo FF7 Rebirth

Capture d’écran via Hollow/YouTube

Le décalage est un effet de statut qui rend les ennemis vulnérables et ouverts aux coups dommageables. Le décalage ne dure pas très longtemps, vous feriez donc mieux d’utiliser ce temps pour déclencher vos attaques les plus puissantes et infliger beaucoup de dégâts. La jauge de décalage se remplit généralement lentement, mais certains ennemis entrent rapidement dans leur phase de décalage lorsqu’ils sont touchés par quelque chose contre lequel ils sont faibles.

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