Coromon est un RPG apprivoisant des monstres qui s’inspire d’autres du genre, notamment la série Pokémon tout en mettant en œuvre de nouvelles idées. Cela est particulièrement vrai dans son système de combat au tour par tour, qui ressemble à Pokémon. Cela peut vous amener à vous demander comment fonctionne le système de combat de Coromon.
Les principales différences dans le système de combat de Coromon par rapport aux autres jeux d’apprivoisement de monstres sont le système d’endurance, les types de compétences uniquement et les batailles de Titan. Ces trois choses aident à différencier Coromon du système de combat de Pokémon.
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Le système de combat de Coromon expliqué
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Dans Coromon, vous utilisez les compétences de votre Coromon qui coûtent une quantité d’endurance. Tous les mouvements partagent ce pool d’endurance et n’ont pas leurs utilisations individuelles. Les mouvements plus forts ont tendance à coûter plus d’endurance, tandis que les mouvements plus faibles coûtent moins cher. Vous avez la possibilité de vous reposer pendant la bataille pour restaurer l’endurance de votre Coromon.
Alors que Coromon a des typages élémentaires, certains typages dans le jeu sont exclusifs aux mouvements. Ces éléments ne sont pas représentés par Coromon mais simplement les compétences qu’ils utilisent. Cela ouvre votre stratégie pour profiter à la fois des forces de votre Coromon et de vos compétences.
Les titans sont l’équivalent des combats de boss à Coromon. Celles-ci sont beaucoup plus difficiles et nécessitent souvent une stratégie solide et plusieurs Coromon. Les Titans ont plus de HP et d’endurance que les Coromon standard. Ils peuvent également avoir des fonctionnalités spéciales telles que des phases ou la possibilité d’appeler une sauvegarde.
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