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Comment fonctionnent les tuiles planète dans Starfield

Les premières impressions de Starfield sont exactement ce que les fans espéraient

Starfield est un RPG en monde ouvert de Bethesda, mais de nombreux joueurs se demandent à quel point il est ouvert. Avec un RPG spatial, de nombreux joueurs, moi y compris, espèrent un monde immense et tentaculaire. Pourtant, Bethesda a adopté une approche intéressante pour créer le monde de Starfield, en utilisant Tiles, et j’ai hâte d’explorer pleinement chaque planète du monde de Starfield.

Le système de tuiles de Starfield expliqué

Todd Howard a rencontré STARRIMS sur YouTube pour discuter de l’exploration de la planète. Les planètes de Starfield utilisent un système de tuiles pour créer l’exploration. Chaque planète comporte un certain nombre de tuiles, fonctionnant comme de vastes paysages avec des détails réalistes. Ceux-ci sont ensuite enroulés autour de la planète sphérique, créant ainsi diverses zones.

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Ces différentes zones sont ensuite explorables après atterrissage sur une planète dans une zone. L’utilisation de ce système visait à empêcher l’atterrissage sur une planète vide et fournissait de nombreuses informations sur les raisons pour lesquelles un joueur devrait y atterrir, que ce soit pour collecter des ressources ou autre chose.

Cela a été conçu pour éviter les voyages et les explorations stériles et ennuyeux à travers de vastes étendues de rien. Il a également été développé pour rendre les planètes raisonnables et les empêcher de paraître irréalistes. Nous en apprendrons davantage sur les tenants et les aboutissants de ce système une fois le jeu lancé et le premier patch publié.

Les planètes ont-elles des limites dans Starfield ?

Oui, Starfield intègre des limites sur ses planètes. Les frontières servent à séparer les tuiles qui composent la planète. Les joueurs devront entrer dans l’atmosphère ou voyager d’un point d’atterrissage à un autre. Cependant, les limites semblent raisonnablement grandes, ce qui signifie que la plupart des joueurs ne rencontreront pas de limite à moins de les rechercher activement.

Des réactions négatives sont apparues à ce sujet, car on s’attendait à ce que Starfield soit un jeu massif, transparent et en monde ouvert. Cependant, il serait presque impossible dans l’état actuel du matériel d’exécuter une telle fonctionnalité, et les joueurs ne trouveront peut-être pas aussi agréable de parcourir des kilomètres de rien pour atteindre un point d’intérêt. De plus, cela permet à Bethesda de se concentrer sur la création d’un monde massif et détaillé, et pour ma part, je suis d’accord avec ce système si le monde semble plus vivant et dynamique.

Pour plus d’informations sur Starfield, consultez Starfield Character Builder – Outils de création de builds et toutes les options Starfield Romance et FAQ sur les astucejeuxps4.