Comment jouer à tous les jeux Silent Hill dans l'ordre

L’un des gros problèmes pour déterminer une histoire globale dans le monde de Silent Hill est que presque tous les jeux sont autonomes. Ce sont des voyages profondément personnels dans le monde obsédant de l’horreur psychologique. Il y a beaucoup de débats sur ce qui est et ce qui n’est pas canon, mais si quelqu’un veut tirer le meilleur parti de la franchise tout en découvrant toute l’histoire, c’est le bon ordre.

Les jeux Silent Hill dans l’ordre chronologique

Silent Hill : Origines (2007)

Développé par Climax Action, ce jeu est un prequel qui se propose d’expliquer les origines de la ville éponyme. Son atmosphère et son ton ont été étroitement reflétés après l’original de 1999, car le jeu y est étroitement lié. Le jeu met en scène un chauffeur de camion errant dans les circonstances cauchemardesques qui font de Silent Hill ce qu’il est.

Le voyage de Harry Mason pour sauver sa jeune fille est le point de départ de tout ce qui a suivi. Ce jeu a introduit de nombreux éléments de franchise importants, notamment son esthétique de conception unique, son récit de tissage et ses multiples fins.

En relation: La bande-annonce de Silent Hill F nous a également dérangés et intrigués

Colline silencieuse (1999)

Celui qui a tout déclenché. L’original Silent Hill a vieilli bizarrement dans certaines parties, mais il reste un classique incontesté et une solide expérience d’horreur psychologique 23 ans plus tard.

Le voyage de Harry Mason pour sauver sa jeune fille est le point de départ de tout ce qui a suivi. Ce jeu a introduit de nombreux éléments de franchise importants, notamment son esthétique de conception unique, son récit de tissage et ses multiples fins.

Colline silencieuse 2 (2001)

Considéré par beaucoup comme le meilleur jeu d’horreur de survie de tous les temps, Silent Hill 2 n’a pas besoin d’être présenté. Ce titre a défini le genre pour une génération de fans d’horreur. Le jeu se démarque parmi une série déjà incroyable.

James Sunderland se rend à Silent Hill à la recherche de sa femme disparue après avoir reçu une mystérieuse lettre. Son voyage le met en conflit avec des monstres horribles, des énigmes difficiles et des révélations cauchemardesques. Cette suite s’appuie sur les idées de son prédécesseur pour atteindre de plus hauts sommets. Bien que cela soit toujours régulièrement considéré comme le point culminant de la série et du genre, il y a encore beaucoup de bonnes choses d’ici.

Colline silencieuse 3 (2003)

La plupart des fans qui ne choisissent pas Silent Hill 2 comme leur préféré choisissent plutôt ce classique de la PS2. Le jeu met en vedette Heather Mason, fraîchement sortie de la première entrée et maintenant une héroïne à part entière. Heather doit retourner à Silent Hill pour découvrir les secrets de sa naissance. Ce jeu et son prédécesseur immédiat ont extrêmement bien vieilli et ont reçu une réédition HD.

Silent Hill 3 est une suite canonique du premier jeu, brisant la tradition avec le format anthologique utilisé par la franchise. Malgré cela, les détails du jeu expliquent que Silent Hill 2 arrive plusieurs années avant 3.

Silent Hill 4 : La chambre (2004)

The Room est en quelque sorte un mouton noir dans la franchise. Il s’écarte du format de plusieurs manières substantielles. En tant que tel, ce fut une trouvaille difficile pendant des années. Bien que ce jeu n’ait pas le pedigree des trois premières entrées, c’est un voyage spécial qui se suffit à lui-même.

C’est le premier Silent Hill où personne ne va dans la ville éponyme. L’histoire suit Henry Townshend, qui se réveille un matin coincé dans son petit appartement. Lorsqu’un trou mystérieux s’ouvre, ouvrant la voie à d’horribles réalités alternatives, il doit se battre pour découvrir pourquoi il a été enfermé. Sans grande partie de l’iconographie des jeux précédents, The Room revendique sa propre identité.

Silent Hill : Retrouvailles (2008)

C’est là qu’une certaine controverse émerge parmi la base de fans. Certains soutiennent que rien d’autre que les quatre jeux originaux n’est canon, mais les autres jeux font partie de l’histoire. Si vous ne voulez pas faire l’expérience des jeux que les gens aiment moins, renflouer ici.

Homecoming est la sixième entrée de la franchise. Double Helix l’a développé, et il n’a pas été particulièrement bien accueilli. Le jeu a ses fans, mais c’est là que beaucoup perdent tout intérêt. L’histoire suit Alex Shepard, un soldat qui rentre de la guerre pour retrouver sa famille en ruine. Il est amené dans la ville éponyme pour rechercher son frère disparu. En tant que deuxième Silent Hill américain, ce jeu se concentre davantage sur les éléments de combat de la franchise.

Silent Hill : Averse (2012)

Un favori général des fans concernant les titres Silent Hill développés en Occident, Downpour est la huitième entrée de la franchise. Le parcours du forçat Murphy Pendleton corrige des éléments du canon après Homecoming et améliore le système de combat. Après un accident désastreux lors d’un transfert de prison, Pendleton finit par errer dans la ville brumeuse familière. L’averse se rapproche de l’action, mais de nombreuses horreurs horribles sont toujours exposées.

C’est là que le chemin du canon se termine. La dernière entrée canonique dans la franchise a eu lieu il y a dix ans. Cependant, il y a d’autres entrées.

Jeux Silent Hill non canoniques

Silent Hill : Souvenirs brisés (2009)

Ce titre Nintendo Wii est une réinvention du jeu original de 1999 avec divers changements narratifs intéressants. Il se déroule dans un « univers alternatif » distinct du canon de la franchise principale.

Malgré son manque d’impact canonique, Shattered Memories est une expérience intéressante. Il utilise une série de questionnaires psychologiques pour changer l’expérience de chaque joueur. C’est un jeu d’horreur amusant, innovant et de loin le meilleur pour la Wii.

Silent Hill: Livre de souvenirs (2012)

La PlayStation Vita a organisé ce spin-off d’exploration de donjons, ce qui l’a condamné à des ventes limitées. Quelques lignes de dialogue relient ce jeu autonome à l’univers parallèle de Shattered Memories. Il suit un personnage conçu par un joueur qui trouve un livre magique et se fraye un chemin à travers Silent Hill.

La fin de la blague du jeu fait même interagir le personnage original du joueur avec les protagonistes précédents de Silent Hill.

Jouer un roman : Silent Hill (2001)

Un roman virtuel racontant le classique de 1999. C’était exclusif à la Game Boy Advance et uniquement disponible en japonais. Jouez simplement au premier jeu.

Pour plus d’informations sur les jeux, consultez Silent Hill 4: The Room a été évalué pour PC et Silent Hill Ascension – Date de sortie, bande-annonce et tout ce que nous savons sur les astucejeuxps4.