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Ana est une tireuse d’élite qui était autrefois commandant en second de l’équipe Overwatch. Elle est la mère de Pharah et possède le même désir de protéger les innocents. Bien qu’elle ait connu plusieurs changements dans son kit, Ana est toujours une force importante dans la méta du héros de soutien. Voici un guide sur la façon de jouer à Ana dans Overwatch 2.
Guide du héros Ana pour Overwatch 2
Quel est le rôle d’Ana dans une équipe ?
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Ana est une guérisseuse à longue portée qui excelle à arrêter les membres de l’équipe ennemie. Avec les capacités anti-guérison de sa grenade biotique et de sa fléchette de sommeil, Ana peut arrêter les portées ennemies avec une seule capacité bien placée. C’est une héroïne polyvalente qui soutient à la fois un style de jeu défensif et offensif, puisque son fusil peut à la fois soigner ses alliés et endommager ses adversaires. Bien qu’elle ait besoin d’un objectif fiable pour être efficace, Ana peut être mortelle entre de bonnes mains.
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En quoi Ana est-elle différente dans Overwatch 2 ?
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Ana a été à la fois améliorée et nerfée dans Overwatch 2. À son avantage, le fusil d’Ana contient désormais 15 cartouches au lieu de 12. Pour l’empêcher de devenir maîtrisée, cependant, son temps de recharge de Sleep Dart est maintenant de 15 secondes au lieu de 12. Ana’s Biotic La durée de Grenade a également été réduite de quatre à trois secondes. Ces changements ont probablement été apportés à la composition de l’équipe à un seul char dans Overwatch 2.
Les capacités d’Ana, répertoriées
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Voici les capacités d’Ana, ainsi que leur objectif au combat.
- Fusil biotique
- Un fusil à longue portée dont les munitions soignent les alliés et endommagent les ennemis. Il a une portée qui peut être utilisée pour zoomer. Cette arme soignera toujours l’allié directement devant vous, à moins qu’il ne soit en pleine santé, puis elle le traversera et soignera d’autres alliés. Assurez-vous de maintenir la ligne de mire avec les alliés gravement blessés, car les alliés légèrement blessés peuvent bloquer vos tirs.
- Fléchette du sommeil
- Tire une fléchette avec un bref temps de trajet qui endort les ennemis. Pendant quelques secondes, l’ennemi est frappé d’incapacité, mais il se réveillera s’il subit des dégâts. Cette capacité est fréquemment utilisée pour annuler les ultimes ennemis, tels que Dragonblade de Genji ou Death Blossom de Reaper.
- Grenade biotique
- Lance une grenade qui soigne simultanément les alliés et endommage les ennemis. Cette grenade augmentera également l’efficacité de la guérison sur les alliés et infligera une anti-guérison aux ennemis. La grenade biotique est mieux utilisée contre des groupes d’ennemis lors d’un combat d’équipe ou pour initier une poussée.
- Rôle : Support (Passif)
- Ana reçoit l’auto-guérison au fil du temps. Ce passif est universel pour tous les héros de la classe Support.
- Nano Boost (Ultime)
- Renforce un allié, augmentant considérablement ses dégâts pendant une courte période. Nano Boost réduit également la quantité de dégâts que l’allié reçoit. Cette capacité est souvent utilisée en conjonction avec des alliés ultimes, en particulier Dragonblade de Genji et Barrage de Pharah.
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Trucs et astuces Ana
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Après avoir joué à Ana pendant une longue période, vous apprendrez quelques astuces de jeu en cours de route. Voici quelques conseils pour les nouveaux joueurs d’Ana.
- Assurez-vous de coordonner votre Nano Boost avec votre équipe et faites-leur savoir qui sera habilité à l’avance. Un coéquipier confus peut trébucher et ne pas profiter du coup de pouce, mais un coéquipier informé peut l’associer à ses éliminations ultimes et sécurisées.
- Dans les modes de jeu comme Deathmatch, vous pouvez vous-même Nano Boost. Cela fonctionne également pour n’importe quel mode chacun pour soi, puisque vous n’avez aucun coéquipier à booster.
- Bien que la portée soit un moyen efficace d’améliorer votre précision, assurez-vous de toujours être conscient de votre environnement. Si un Pharah ou un Widowmaker vous prend au dépourvu, vous risquez d’être éliminé avant d’avoir eu la chance de réagir.
- En tant que guérisseur à longue portée, vous avez la capacité de soigner des héros volants comme Pharah et Echo. S’il est sage de prêter attention à ce qui se passe au sol, n’oubliez pas de soigner vos alliés dans le ciel.
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