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Gundam Evolution explose sur la scène compétitive des FPS. Outre les combinaisons mobiles de renommée mondiale, il est livré avec trois modes de jeu familiers pour attirer de nouveaux pilotes : Point Capture, Domination et Destruction.
La destruction oppose deux équipes de six. Les attaquants doivent planter et armer des mégacharges à un point clé. Il incombe aux défenseurs d’empêcher cela et de désarmer toutes les mégacharges plantées. Chaque match est divisé en deux tours, les équipes changeant de côté après le premier tour.
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Les attaquants doivent détruire l’un des deux objectifs dans la première zone. En cas de succès, ils débloqueront une deuxième zone où un autre ensemble d’objectifs est placé. Encore une fois, les attaquants doivent en détruire un pour gagner la manche. Après avoir planté la Megacharge, les attaquants devront la défendre jusqu’à ce que le taux d’activation atteigne 100 %.
Les défenseurs ont deux conditions de victoire. Ils peuvent soit retarder les attaquants jusqu’à la fin du temps imparti, soit désarmer la Megacharge plantée.
Il n’y a pas grand-chose à propos de Destruction que les joueurs n’ont pas vu dans d’autres jeux. Mais cela signifie simplement que les joueurs devraient pouvoir se lancer et jouer sans avoir à en apprendre trop sur les modes de jeu entièrement nouveaux.
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