Combat in the Mothyards Onslaught mode in Destiny 2

Avec Destiny 2 Into the Light, Bungie a ramené certaines des armes les plus légendaires de la franchise, et presque toutes proviennent de parties bien antérieures de l’histoire de la série. Si vous avez commencé à jouer à Destiny 2 avec l’extension Beyond Light, vous ignorez probablement les légendes entourant ces armes. Passons-en quelques-unes pour montrer pourquoi les armes BRAVE Arsenal sont aussi emblématiques que le prétend Bungie.

Pourquoi les armes BRAVE Arsenal sont-elles si légendaires ?

Il y a deux raisons pour lesquelles les armes BRAVE sont de retour dans Destiny 2 Into the Light. Premièrement, ils ont acquis une réputation légendaire, soit en tant qu’armes les plus puissantes du jeu – pas seulement de leur classe –, soit en tant que mème massif. Deuxièmement, ils étaient premiers de leur classe mais étaient appréciés de la communauté pour une raison ou une autre. Certains étaient aussi des mèmes, mais nous y reviendrons.

Coup de minuit : l’OG

Le canon à main Midnight Coup dans Destiny 2Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Le plus grand nom de retour dans tout l’Arsenal est probablement le Midnight Coup. En apparence, il semble s’agir d’un solide canon à main de 140 RPGM doté d’un ensemble fantastique d’avantages. Cependant, laissez-moi vous dresser un tableau horrible de la première année de Destiny 2.

Lors du lancement de Destiny 2, Bungie a pris la décision incompréhensible de faire en sorte que chaque arme ait un jet statique. Il n’y avait pas de jets divins, pas de randomisation ; il n’y avait pas d’agriculture pour quelque chose au-delà de votre première goutte. Une fois que vous aviez une arme, elle ne pouvait faire que ce qu’elle pouvait faire. Il n’y avait aucun moyen de l’améliorer, de modifier ses statistiques, de le maîtriser, rien. Et même si Midnight Coup ne faisait pas exception, il avait tout pour plaire.

L’OG Midnight Coup était accompagné du combo d’avantages Outlaw/Rampage, probablement la meilleure option du jeu à l’époque. Il frappait également comme un camion et se comportait bien mieux que les autres canons à main que nous avions à l’époque. La seule mise en garde est que vous avez dû exploiter le raid Léviathan pour l’obtenir. Pour beaucoup d’entre nous, fans inconditionnels, nous étions simplement heureux d’avoir un chemin viable vers des récompenses de fin de jeu qui n’étaient pas le secteur perdu ou l’agriculture d’événements publics. Et oui, c’était à peu près tout ce que nous avions.

Ainsi, Midnight Coup est devenu synonyme de puissance, de prestige et de valeur globale. Si vous regardiez un stream de Destiny 2, il y a de fortes chances que l’arme soit entre leurs mains. À ce jour, The Midnight Coup reste ma troisième arme la plus utilisée, derrière Fatebringer et Better Devils, et seulement parce que Fatebringer n’était pas au coucher du soleil et que je préférais ce que ressentait Better Devils de la première année.

Les armes qui ont brisé Destiny 2

Le SMG reclus dans Destiny 2Capture d’écran par astucejeuxps4.com

C’est pourquoi Midnight Coup est de retour, mais qu’en est-il de The Recluse et Mountaintop ? Eh bien, ils existent pour des raisons historiques. Après le lancement de Forsaken, l’extension qui a sauvé Destiny 2, Bungie a commencé à ajouter des armes rituelles au jeu, des armes liées à des modes de jeu de base spécifiques. Recluse et Mountaintop n’étaient disponibles que dans The Crucible. Dans leur forme originale, ils étaient tellement détruits que si vous ne les utilisiez pas, vous vous nerfiez activement.

Le Reclus était, sans exception, la meilleure arme principale du jeu. Il infligeait des dégâts massifs et ajoutait un potentiel de clarté grâce à son avantage Maître d’armes. Il possédait l’un des plus grands magazines de la catégorie SMG. C’était le Vide, un élément incroyablement précieux à l’époque. Et, plus important encore, Master of Arms est resté actif aussi longtemps que vous avez continué à tuer avec lui. Cela était vrai aussi bien en PvE qu’en PvP.

Le lance-grenades au sommet d'une montagne dans Destiny 2Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Maintenant, Mountaintop entre en jeu. Capable de tuer sans effort en un seul coup en PvP, il s’agissait d’un spécial cinétique, ce qui signifiait que vous pouviez l’utiliser avec Recluse en même temps. Le plan de tous ceux qui utilisaient le combo dans l’Épreuve était le suivant : obtenez un kill avec Mountaintop (un jeu d’enfant), puis utilisez Recluse jusqu’à ce que quelqu’un d’autre utilisant le combo vous tue.

La situation était si mauvaise que Bungie ne pouvait littéralement pas fabriquer d’autres armes du calibre de Mountaintop ou de Recluse sans briser le semblant d’équilibre que Destiny 2 avait laissé (et il n’y avait pas grand-chose). Ils sont revenus dans Into the Light dans des états très réduits, mais sont toujours incroyablement puissants.

Quant aux armes restantes, une seule porte un segment supplémentaire plus long : Edge Transit. À lui seul, le Edge Transit original n’avait rien d’extraordinaire. Mais il avait un avantage : il était partout. En tant qu’arme largable mondiale dans un pool relativement petit d’entre elles, on avait toujours l’impression que Bungie avait dépassé le taux de largage du Transit. Les joueurs en remplissaient littéralement des écrans entiers de leurs coffres-forts simplement parce qu’ils le pouvaient, et même s’ils l’utilisaient rarement dans le bac à sable à l’époque, tout le monde aimait cette arme, comme cet ami que vous avez avec vous partout. C’était juste amusant d’être là.

Le meilleur du reste

Le fusil à impulsion du haut fourneau dans Destiny 2Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Les autres armes ont aussi toutes leur propre histoire. Le fusil à impulsions du haut fourneau de Black Armory était connu sous le nom de Dad Furnace en raison de sa facilité d’utilisation. La mitrailleuse Hammer Head de Black Armory était la meilleure de tout le jeu. Succession et Forbearance sont des armes de raid mises à la disposition d’un public beaucoup plus large, et Falling Guillotine était la réintroduction des épées à rotation pour gagner. Le fusil d’Elsie s’appelait autrefois le fusil de l’étranger, tout comme la récompense pour avoir terminé la campagne vanille Destiny 1.

Je devrais faire une mention mineure du canon à main Hown de Luna. Bien qu’il ne soit pas aussi tout-puissant que son grand frère Not Forgotten, il pouvait toujours toucher les ennemis Gardiens dans le Creuset, un pouvoir qui lui était réservé en tant que NF. Pire encore, pour l’obtenir, il fallait jouer au mode Compétitif, un festival de sueur de tricheurs, de gens cherchant des armes et de gars absolus que peu appréciaient. Pour ceux qui n’avaient pas le Hurlement de Luna, c’était une menace. Pour ceux qui l’ont fait, l’utiliser était la récompense du broyage.

Oh, et Hung Jury est ici pour la millième fois. Personne n’applaudit, Bungie.

Merci d’avoir parcouru ce voyage nostalgique avec moi dans l’histoire de Destiny. Il n’y a pas beaucoup d’autres armes dans la franchise avec autant de savoir derrière elles, et je pourrais dire quelques milliers de mots supplémentaires sur les détails de l’époque à laquelle elles existaient et pourquoi elles sont importantes pour le jeu. Pour le bien de votre patience, je ne le ferai pas. Sachez simplement que si vous êtes un nouveau joueur, vous devriez essayer de vous procurer les armes BRAVE Arsenal, car même si vous ne connaissez pas leurs histoires, elles sont sacrément bonnes à avoir dans votre… arsenal.

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