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Comment LoL et Dota 2 nous montrent que les MOBA ne vont nulle part

Tidehunter ult in Dota 2

Quand j'ai joué à DotA v5.84b pour la première fois en 2004 (le mod Warcraft 3 prenait 15 minutes à charger), et quand j'ai dit que DotA finirait par devenir gros, je n'imaginais absolument pas que des centaines de millions de joueurs dans le monde joueraient à MOBA. jeux, de manière décontractée et compétitive. 20 ans plus tard, c'est l'un des genres de jeux vidéo les plus populaires, avec de nombreux titres qui se succèdent, mais deux restent au top à ce jour : League of Legends et Dota 2.

Pourquoi les MOBA sont-ils devenus si populaires et ont anéanti le genre RTS

Il est quelque peu poétiquement ironique qu'une société qui était passée maître dans la création de brillants jeux RTS ait creusé sa propre tombe dans le sens où elle a ouvert la voie au devenir même du genre MOBA. Pour la naissance de DotA, on peut « blâmer » (merci ?) Eul, Guinsoo et IceFrog.

Cela a commencé comme un mod inspiré d'Aeon of Strife, une carte personnalisée de StarCraft, et a lentement mais sûrement commencé à prendre de l'ampleur dans la communauté. L’une des principales raisons était que les barrières à l’entrée étaient presque inexistantes, de sorte que tout le monde pouvait participer et jouer, mais le plafond de compétences était très, très élevé si l’on voulait concourir au plus haut niveau.

Lorsque vous regardez les jeux RTS compétitifs, il y a tellement de microgestion et de macrogestion que vous devez faire même pour profiter d'un jeu de bas rang. En plus de cela, vous devez être à 100 % tout le temps si vous voulez l'emporter dans votre match 1v1. Comparé à cela, MOBA est une promenade dans le parc, honnêtement. Vous contrôlez (généralement) une seule unité, avec (généralement) jusqu'à quatre sorts, et vous devez vous soucier de neuf autres personnages : quatre coéquipiers et cinq adversaires.

Très vite, il est devenu évident que DotA était devenu trop grand pour le moteur de Warcraft 3 et qu'il fallait faire quelque chose de grand. Pour éviter de vous jeter une quantité écrasante d'histoire du jeu, je vais réduire l'histoire aussi courte que possible aux trois versions clés du genre MOBA :

  • League of Legends est sorti en octobre 2009 en tant que jeu gratuit.
  • Heroes of Newerth est sorti en mai 2010 en tant que jeu payant et est passé à un modèle gratuit en juillet 2011.
  • Dota 2 est sorti en juillet 2013 en tant que jeu gratuit.

League of Legends

League of Legends a continué à faire « son propre truc » sans se limiter aux limites du moteur Warcraft 3. Riot Games a beaucoup adopté le gameplay de DotA, mais il y avait quelques différences clés (pas de refus de fluage, buffs de la jungle, pas de perte d'or après la mort, téléportations gratuites vers la base, etc.) qui ont servi à rendre le gameplay moins rude, plus noob. -convivial, etc.

À l’époque, les jeux gratuits n’étaient pas aussi populaires qu’aujourd’hui, et le plan commercial de monétisation était simple : des microtransactions pour des skins et autres manigances visuelles. Et ça a marché. Temps fort. Sortir en premier et ouvrir le jeu à tout le monde pour y participer gratuitement était probablement LE plan gagnant pour LoL.

Héros de Newerth

Heroes of Newerth n'était pas aussi populaire qu'on pourrait le supposer, probablement à cause du prix et du retard derrière League of Legends. Malgré le passage à un modèle gratuit en un an, HoN a été officiellement fermé en juin 2022, mais la petite communauté dévouée le maintient en vie. Félicitations à HoN pour avoir imité le moteur Warcraft 3 et rester fidèle à ce qu'était DotA.

Dota 2

Dota 2 a été publié par Valve beaucoup plus tard après LoL, et heureusement, ils ont réussi à rassembler de nombreux fans de MOBA, y compris les puristes de DotA qui n'aimaient tout simplement pas League of Legends car il s'éloignait trop de la formule DotA.

Tableau de base des joueurs Dota 2 Capture d'écran par astucejeuxps4.com Tableau de base des joueurs Dota 2Capture d'écran par astucejeuxps4.com Tableau de base des joueurs Dota 2Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Pendant ce temps, la population des jeux de genre RTS a été réduite à une poignée de passionnés, et nous n'avons pas vu beaucoup de grands titres RTS ces derniers temps, ce qui signifie que le genre RTS n'est désormais qu'une simple niche. C'est triste, surtout parce que j'ai grandi en jouant à Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command and Conquer Red Alert et Generals… La méta du jeu vidéo « de stratégie » a complètement changé, apparemment du jour au lendemain. Mais cette tendance MOBA qui a pris la vedette de nos jeux RTS va-t-elle tenir ? Et pour combien de temps ?

Pourquoi le MOBA Hype Train ne nous a-t-il pas apporté davantage de jeux MOBA ?

C’est difficile à expliquer, mais comme mon père l’a dit il y a longtemps : « Soit vous devez être le premier à livrer quelque chose sur le marché, soit vous devez battre tous les concurrents. » Cela semble vrai pour le genre MOBA, à mon avis. League of Legends et Dota 2 semblent détenir une sorte de « duopole » sur le genre MOBA, sans qu’aucun titre MOBA ne se rapproche d’eux. C'est une mainmise tellement dominante que les seuls exemples notables en dehors de ces deux-là dont la plupart des gens se souviendront sont SMITE et Heroes of the Storm (j'ai essayé au moins une douzaine d'autres titres tels que Strife, Paragon, Bloodline Champions…).

Il semble que dans l’univers MOBA, il existe une marge de manœuvre limitée pour créer quelque chose de nouveau, quelque chose d’unique, qui incitera un nombre important de joueurs à s’éloigner des titres MOBA les plus populaires et à maintenir le jeu en vie financièrement. HotS et SMITE ont essayé de montrer leur vision du genre, mais…

Heroes of the Storm était la tentative de Blizzard d'entrer sur la scène MOBA en 2014 (après avoir échoué à acquérir l'adresse IP de Dota), mais malheureusement, cela ne s'est pas déroulé aussi bien que prévu et a été interrompu en juillet 2022. Il semble que le le marché a déjà été pénétré et que vous êtes soit pour LoL, soit pour Dota 2 à ce stade si vous êtes sur la scène MOBA car la plupart des autres jeux MOBA sont morts. SMITE avait du potentiel, avec la touche à la 3ème personne qui le fait ressembler à une combinaison de League of Legends et de World of Warcraft PvP, mais malheureusement, cela n'a pas décollé comme les gens l'espéraient, et maintenant SMITE 2 se prépare pour certains. raison?

Combien de temps avant que la tendance MOBA ne s’éteigne ? LoL et Dota 2 vont-ils quelque part ?

Soyons réalistes… RIEN ne résiste au temps. LoL et Dota 2 devront cesser d'exister à un moment donné. Est-ce que ce sera cette année ? Dans 10 ans? Dans 20 ans ? Qui sait? Valve montre publiquement combien de joueurs jouent à chacun des jeux sur Steam, et je ne serais vraiment pas inquiet pour l'avenir de Dota 2 tant qu'il y aura au moins 100 000 joueurs. Je pense que League of Legends est beaucoup plus populaire et qu'il y aurait plus de cent millions de joueurs actifs par mois dans le monde. Je pense que League of Legends ne mènera nulle part non plus avec ce nombre de joueurs.

Cependant, le jeu évolue. De plus en plus de jeux multijoueurs se concentrent sur des matchs courts, car la plupart des joueurs préfèrent jouer trois matchs de 20 minutes chacun ou deux matchs de 30 minutes chacun plutôt qu'un match de 60 minutes. Il semble que la durée d’attention soit de plus en plus courte en moyenne.

Jetez un œil à la façon dont Counter-Strike 2 a récemment réduit le nombre de tours dont vous avez besoin pour gagner tout le match de 16 à 13. Désormais, les matchs ne durent plus 45 à 90 minutes. Ils durent généralement entre 30 et 45 minutes, et c'est une énorme différence psychologiquement parlant. Et sans parler d’une pléthore de jeux mobiles axés sur des matchs de 5 à 10 minutes. Dota 2 propose le « Mode Turbo » pour les gens comme moi qui ne veulent plus ou ne peuvent tout simplement pas (se permettre) passer une heure dans un match. League of Legends propose également quelques modes amusants pour les joueurs qui souhaitent des parties rapides, et SMITE était le roi avec la variété de modes de jeu différents auxquels vous pouvez participer.

Le côté e-sport des choses

La scène Esports est importante dans les deux jeux, mais Dota 2 prend les devants en matière de cagnottes. L'International détient la plupart des premières places en ce qui concerne la taille des pools de prix dans l'ensemble de l'industrie de l'esport, qui se chiffre en dizaines de millions de dollars américains, tandis que le Championnat du monde de League of Legends est plus « humble », basé sur les bénéfices de l'esport. données. SMITE disposait autrefois d'une importante cagnotte participative pour son championnat du monde, mais au fil des années, ce record est tombé bien en dessous.

Top liste des cagnottes Esports Capture d'écran par astucejeuxps4.com Top liste des cagnottes EsportsCapture d'écran par astucejeuxps4.com Top liste des cagnottes EsportsCapture d'écran par astucejeuxps4.com

En plus de cela, beaucoup de joueurs finissent par en avoir assez du jeu pour une raison ou une autre et s'en vont, que ce soit définitivement ou temporairement. Cependant, tant qu'il y aura plus de gens qui arriveront que qui partiront, League of Legends sera dans la catégorie « Trop gros pour tomber », donc les haineux devront attendre un moment avant de voir la chute de LoL. Attention, il deviendra de plus en plus difficile pour les nouveaux joueurs de rejoindre Dota 2 ou League of Legends en raison de l'ajout constant de nouveaux personnages et objets.

D'une part, vous devez continuer à ajouter du nouveau contenu aux jeux de service en direct pour divertir les joueurs actuels et empêcher l'état du jeu de devenir obsolète, et d'autre part, vous continuez à rendre le jeu progressivement plus difficile à adopter par les nouveaux joueurs. Les deux « équipes » ont également tenté de créer des jeux dérivés, tels que Teamfight Tactics et Dota Underlords, pour essayer de garder les joueurs « accrochés » à leurs univers à travers un genre différent, s'ils essayaient d'arrêter leurs homologues MOBA respectifs.

Dans l'ensemble (et malgré toutes les difficultés), Dota 2 et League of Legends ont prouvé à maintes reprises qu'ils possédaient les formules gagnantes pour leur public MOBA, et ces jeux ne mèneront nulle part dans un avenir prévisible.

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