Il existe de nombreux types d’armes d’épaule dans Remnant 2. Certains sont des fusils à un coup, tandis que d’autres sont des LMG entièrement automatiques et des armes à rafale. La collecte de plusieurs variantes dans cette vaste catégorie vous donne non seulement plus de contrôle sur les engagements situationnels, mais également sur l’efficacité de votre construction. Dans cet esprit, voici comment obtenir le fusil à impulsions dans Remnant 2.
Comment obtenir le fusil à impulsion dans Remnant 2
Pour obtenir le fusil à impulsions dans Remnant 2, vous devez déverrouiller une porte dans la chambre cachée sous le gardien à N’Erud. Vous devrez trouver les éléments Decorum Cipher et Memory Core II pour ce faire. Vous devez avoir les donjons secondaires Dormant N’Erudian Facility et Terminus Station dans votre monde. Je vais détailler comment savoir si vous le faites ci-dessous. Il y a deux zones ouvertes, alors assurez-vous de parcourir chacune de ces sous-zones.
Cela peut être l’une des quêtes les plus longues du jeu, mais pas aussi impliquée que l’obtention d’autres objets comme le Void Relic Heart pour la classe Archon. En raison du RNG du jeu et à quel point l’ensemble de tuiles de N’Erud peut être infernal, il a fallu quelques heures à mon équipe de pompiers pour attraper cette arme. Mais ça vaut le temps. Vous pouvez obtenir le fusil à impulsions dans votre campagne ou en mode aventure, bien que je suggère fortement de le faire avec des amis en coopération.
Pulse Rifle Step 1: Comment trouver le gardien
Capture d’écran par GameSkinny
Le Custodian est un PNJ trouvé à N’Erud, en particulier Ascension Spire dans la Faille abyssale, un paysage infernal plein d’ennemis et d’élites coriaces. L’endroit exact où ce PNJ apparaît dans le jeu de tuiles est aléatoire, mais toujours dans l’une des deux grandes zones ouvertes. Cherchez un bâtiment imposant avec une statue qui a les bras levés vers le ciel. Il y aura une boule de lumière au-dessus des mains.
Vous n’avez pas besoin de parler au gardien, mais entrez plutôt dans une chambre secrète du sous-sol de son immeuble pour obtenir le fusil à impulsions. Lorsque vous entrez dans le bâtiment, allez à gauche et derrière les piliers immédiatement. Vous verrez un trou dans le sol. Passez à travers. Suivez le chemin à droite, passez devant le marchand Drzyr Replicator et descendez l’ascenseur.
Là, vous verrez un engin avec de l’électricité violette dans lequel vous devrez placer deux objets : le Decorum Cipher et le Memory Core II. Les deux emplacements de l’engin doivent être vides pour que les donjons soient dans votre monde. Si ce n’est pas le cas, quittez et relancez. C’est pourquoi je suggère soit d’essayer d’obtenir le fusil à impulsions en mode aventure, soit de rejoindre un ami qui a déjà un point de contrôle avec des espaces vides sur l’engin.
Pulse Rifle Step 2: Comment obtenir le décorum Cipher
Captures d’écran par GameSkinny
Pour obtenir le Decorum Cipher pour le fusil à impulsions, vous devez terminer la section du gant de train dans le donjon de la gare Terminus. Pour être clair, les étapes 2 et 3 pour obtenir le fusil à impulsion peuvent venir avant l’autre. Cela dépend de la disposition de votre jeu de tuiles N’Erud.
- Sortez du train, puis tournez à gauche et passez la porte.
- Suivez le chemin à gauche, puis à droite jusqu’à un point de contrôle.
- Passez le point de contrôle, juste sous des conduits de fils noirs.
- Ouvrez le coffre, puis allez à droite sous d’autres conduits.
- Montez à l’échelle sur le mur devant vous.
- Traversez la pièce et descendez.
- Descendez ensuite à travers le trou carré dans une autre pièce.
- Vous pouvez récupérer l’Atom Smasher ici, ainsi que le Decorum Cipher.
Pulse Rifle Étape 3: Comment obtenir Memory Core II
Capture d’écran par GameSkinny
Pour obtenir l’objet Memory Core II pour le fusil à impulsions, vous devez terminer l’installation Dormant N’Erudian. Encore une fois, à cause du RNG, vous pouvez trouver cette zone avant la gare Terminus.
Une fois dans l’installation Dormant N’Erudian, vous devrez ouvrir une porte verrouillée avec le glyphe de contrôle du biome. Pour moi, c’était près de la pierre du monde, mais c’est peut-être à un endroit différent pour vous. Parcourez le donjon jusqu’à ce que vous atteigniez une zone où vous entrez dans un protocole de quarantaine. Vous aurez six minutes pour traverser la zone.
Continuez à travers la zone jusqu’à ce que vous atteigniez une grande zone courbe arrondie sur la carte (elle ressemble presque à un tuyau, se détachant des autres angles vifs du donjon). Pour moi, c’était directement de l’autre côté du donjon de la pierre du monde. Vous serez dans une pièce plus grande et plus ouverte et vous remarquerez que la clôture le long du chemin vous protégeant de la chute est brisée. Descendez sur un petit rebord au niveau de la brèche dans la clôture, tournez à gauche et suivez le chemin.
Captures d’écran par GameSkinny
Finalement, vous entrerez dans une autre pièce ouverte avec un tube violet géant au milieu. Il y a un centre de commandement à proximité. Allez à l’intérieur et prenez le glyphe de contrôle du biome. Cela met fin à la quarantaine, mais cela peut engendrer une aberration ; J’ai dû combattre SD 0A7, une aberration de robot volant.
Que vous combattiez un ennemi ou non, la chose la plus simple à faire est de vous asseoir au point de contrôle à proximité et de prendre Liquid Escape pour retourner à la pierre du monde. Utilisez le glyphe Biome-Control pour ouvrir la porte. Entrez à l’intérieur pour obtenir l’amulette de valve de libération toxique et le noyau de mémoire II. Il ne reste plus qu’une étape pour obtenir le fusil à impulsion.
Fusil à impulsions Étape 4 : Retournez dans la pièce sous le gardien
Retournez maintenant dans la pièce sous The Custodian. Placez les objets dans l’engin. Les portes électriques violettes à proximité s’ouvriront et vous pourrez les franchir. Voilà comment obtenir le fusil à impulsions.
Statistiques du fusil à impulsion
- Dégâts : 16
- RPS : 7,8
- Chargeur : 30
- Précision : ~75 %+
- Portée idéale : 22 m
- Portée d’atténuation : 65 m
- Munitions maximales : 201
- Chances de coup critique : 10 %
- Bonus de dégâts aux points faibles : 105 %
- Modificateur d’échelonnement : 5 %
Le fusil à impulsion est l’une des meilleures armes du jeu. Bien que j’aime personnellement le Bonesaw, j’ai commencé à utiliser le combo mortel de Pulse Rifle et Enigma. Même à la base, cette arme peut être puissante. En tirant une rafale à trois coups, il peut réduire la santé de l’ennemi et devient encore plus meurtrier lorsque vous le mettez à niveau. Il ne vient pas avec un mod d’arme, mais ça va; vous pouvez y insérer n’importe quoi, et je trouve que Hot Shot et Corrosive Rounds fonctionnent à merveille avec. A +20, ses dégâts atteignent 48.
C’est ainsi que vous obtiendrez les fusils à impulsion dans Remnant 2. Cela peut être une longue quête pour obtenir le pistolet, mais c’est celui que vous voudrez dans votre arsenal, donc cela en vaut la peine. Pour plus de trucs et astuces, comme les boss strats et les emplacements des objets, comment obtenir Nebula, et plus encore, rendez-vous sur notre hub de guides R2.
A propos de l’auteur
Jonathan Moore
Jonathan Moore est le rédacteur en chef de GameSkinny et écrit sur les jeux depuis 2010. Avec plus de 1 200 articles publiés, il a écrit sur presque tous les genres, des constructeurs de villes et des ARPG aux jeux de tir à la troisième personne et aux titres sportifs. En attendant patiemment tout ce que Dino Crisis, il consomme tout ce qui concerne Star Wars. Il est titulaire d’un baccalauréat en création littéraire de la Georgia Southern University et d’une maîtrise en création littéraire de la Full Sail University, cette dernière axée sur l’écriture de jeux et la conception narrative. Il a auparavant été rédacteur en chef de journaux, rédacteur publicitaire et éditeur de livres. Dans ses temps libres, il aime jouer de la musique, regarder le football et promener ses trois chiens. Il vit sur Terre et croit aux extraterrestres, grâce à Fox Mulder.