Image via Roblox Trouver les marqueurs
Bien que Find the Markers puisse sembler n’être qu’une autre expérience de type chasse au trésor, il offre en fait une carte assez complexe avec plus d’une poignée de secrets difficiles à trouver. Avec sa mise à jour Mars, Find the Markers a ajouté 10 marqueurs supplémentaires à découvrir par les joueurs, dont celui que nous aborderons dans ce bref guide, le Supernova Marker.
Comment trouver le marqueur Supernova dans Find the Markers
Une fois que vous êtes apparu dans Find the Markers, dirigez-vous vers la zone forestière de la carte et localisez l’usine illustrée ci-dessous.
Entrez dans l’usine et entrez dans sa salle de réunion. À l’intérieur de cette pièce devrait se trouver une boîte brune – sautez à l’intérieur de cette boîte pour entrer dans le sous-sol de l’usine.
Une fois à l’intérieur du sous-sol, avancez et touchez la fusée dans le coin de la pièce, cela vous téléportera sur Mars. Sur Mars, descendez les marches métalliques et dirigez-vous vers le laboratoire d’expérimentation au loin.
Dès que vous entrez dans ce laboratoire, vous devriez voir un panneau de contrôle devant vous. Sur ce panneau se trouvent une variété de boutons colorés qui, lorsqu’ils sont enfoncés dans le bon ordre, aideront à créer le marqueur de supernova. Le code qui doit être saisi dans ce panneau est le suivant : 5, 8, 2, 10, 7, 1. Pour une représentation visuelle de ce à quoi ressemble ce code, consultez l’image ci-dessous.
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Si vous êtes curieux de savoir comment ce code a été découvert, ou si vous voulez le trouver par vous-même, nous avons inclus les images ci-dessous qui détaillent où les morceaux de code peuvent être trouvés.
- À l’arrière du laboratoire d’expérimentation
- Sur le panneau de contrôle dans la serre du laboratoire d’expérimentation
- Sur le dos de la montagne derrière le laboratoire d’expérimentation
- Au plafond du laboratoire d’expérimentation
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Comme vous l’avez probablement déjà découvert, la lettre fait référence à la rangée colorée sur le panneau, et le nombre indique sur quel bouton de ladite rangée doit être appuyé, ce qui signifie que R = 5 se traduit par appuyer sur le cinquième bouton de la rangée rouge, O = 8 se traduit par appuyer sur le huitième bouton de la rangée orange, et ainsi de suite. Après avoir correctement saisi le code, les boutons du panneau deviendront verts.
Une fois que le panneau s’allume en vert, quittez le laboratoire d’expérimentation et avancez vers la falaise rocheuse illustrée ci-dessous. Derrière cette falaise devrait se trouver une grande clé en argent qui peut être récupérée en cliquant dessus. Avec la clé en votre possession, retournez au laboratoire d’expérimentation et placez-la à l’intérieur du panneau où il est écrit Autodestruction.
Ce faisant, le Star-ker qui était auparavant détenu dans la salle de test explosera, révélant le marqueur Supernova à sa place.
Traversez le tunnel de chaque côté de vous pour entrer dans la salle de test.
Maintenant, pour réclamer ce marqueur et l’ajouter à votre Markerdex, approchez-vous simplement et touchez-le. Lorsque vous le faites, la fenêtre contextuelle ci-dessous devrait apparaître.
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