Les jeux Call of Duty les plus récents fonctionnent assez bien sur PC, et Modern Warfare 3 ne fait pas exception, même s’il est un peu plus dur sur du matériel vieux de quelques années. Si votre objectif est d’avoir un FPS élevé, il existe de nombreuses façons d’augmenter vos performances. Certaines de ces méthodes vous seront familières et d’autres peuvent sembler redondantes, mais toutes vous aident à obtenir autant d’images que possible afin que vous puissiez bénéficier de l’expérience de jeu la plus fluide possible. Dans ce guide, nous verrons comment obtenir plus de FPS dans MW3.
Meilleurs paramètres pour des FPS élevés dans Call of Duty: Modern Warfare 3
Si vous avez optimisé les paramètres des jeux dans le passé, les moyens d’obtenir de meilleurs FPS dans Modern Warfare 3 ne sont pas très différents de ceux des autres jeux. Il existe quelques paramètres de niche supplémentaires dans MW3, mais aucun n’a un effet significatif sur les performances comme le font les délinquants les plus courants.
Avant d’aborder les paramètres réels, vous devez faire deux choses avant de vous lancer dans Modern Warfare 3 : mettre à jour vos pilotes graphiques et jouer avec le moins de programmes d’arrière-plan possible. J’ai constaté une amélioration significative entre les anciens pilotes NVIDIA et ceux publiés pour la version bêta, alors vous pourriez aussi bien le faire.
Si vous aimez avoir une diffusion en direct ou un autre son en arrière-plan pendant que vous jouez à Call of Duty, sachez simplement que cela utilise des ressources supplémentaires sur votre PC et peut dégrader les performances.
Voici mes meilleures recommandations de paramètres pour des FPS élevés dans MW3 :
- Résolution de rendu : 80 % au minimum, mais plus cette valeur est élevée, plus vous avez besoin de marge GPU.
- Résolution dynamique : désactivez-la si vous possédez au moins un 3070 ou son équivalent, mais activez-la pour les GPU à faible consommation.
- Mise à l’échelle/affûtage : DLSS, FSR et XESS peuvent tous aider avec la fréquence d’images, mais ils peuvent également ajouter un délai d’entrée. Tenez-vous-en à Équilibré ou Qualité, si vous le pouvez, mais passer en mode Performance peut générer des FPS supplémentaires.
- Anticrénelage : utilisez SMAA T2X.
- Cible d’échelle VRAM : je la maintiendrais toujours au maximum (90) afin que votre GPU puisse consacrer la majeure partie de sa puissance aux jeux.
- Ombrage à taux variable : préférence personnelle, mais l’activer ne semble pas ajouter une tonne de performances supplémentaires.
- Résolution de texture : restez sur Normal dans la plupart des cas, ou Élevée si votre GPU dispose de 8 à 10 Go de VRAM.
- Filtre de texture anisotrope : vous pouvez le conserver sur High.
- Résolution des particules : vous pouvez régler cette option sur Normal et ne pas voir beaucoup de différence de qualité visuelle, mais vous pourriez gagner quelques images en arrière.
- Impacts de balle : ils sont presque purement esthétiques. Utilisez le paramètre que vous préférez.
- Effets persistants : il n’y a pas d’augmentation notable de l’utilisation de la VRAM avec ce paramètre, et l’effet est minime dans le jeu. Utilisez ce que vous préférez.
- Qualité du shader : même avec un PC puissant, je choisirais tout au plus Medium.
- Streaming de textures à la demande : l’utilisation de ce paramètre dépend de votre disponibilité d’une bonne connexion Internet et de la bande passante nécessaire pour télécharger continuellement des shaders sur Internet pendant que vous jouez. Pour référence, en deux heures de jeu environ, j’ai accumulé plus de 2 Go de données. Si votre FAI définit un plafond de données mensuel, désactivez ce paramètre.
- Qualité du streaming des textures locales : ce paramètre définit les niveaux de détail des textures, ce qui signifie que plus il est élevé, plus votre PC dépensera de ressources pour charger des objets éloignés sur de grandes cartes, dégradant ainsi les performances. Gardez la valeur Normal uniquement sur les plates-formes puissantes.
- Qualité de l’ombre : vous l’avez deviné. Réduisez la qualité des ombres pour obtenir des FPS plus élevés. Les ombres sont importantes pour la connaissance de la situation, mais elles n’ont pas besoin d’être en haute définition pour ce faire. Normal est le niveau le plus élevé que je recommande pour ce paramètre.
- Ombres de l’espace d’écran : désactivez ce paramètre, car il n’ajoute pas grand-chose aux visuels et ne fait que nuire aux performances.
- Occlusion ambiante : désactivez également ce paramètre.
- Réflexions dans l’espace de l’écran : désactivées
- Qualité de réflexion statique : Désactivée.
- Tesselation : Désactivé, pour la troisième fois.
- Mémoire de terrain : un autre paramètre d’objet distant, vous pouvez conserver ce paramètre sur Medium et tout va bien.
- Qualité Volumétrique : Nuages rendus ? Réduire les FPS ? Dis que ce n’est pas le cas. Mettez ce paramètre sur Low et conservez-le là.
- Qualité physique différée : à moins que vous n’aimiez que l’eau de MW3 ait une physique immersive, laissez ce paramètre désactivé.
- Volumes de la grille météo : bien que nous ne puissions pas vraiment tester ce paramètre dans la version bêta, j’imagine que sur des cartes comme Underpass, le régler sur Faible ou Désactivé améliorera un peu les performances.
- Qualité de l’eau : les cartes MW2 (2009) n’étaient pas connues pour leurs masses d’eau, ce paramètre peut être défini par défaut.
Il existe des paramètres supplémentaires dans l’onglet Affichage que vous devez également prendre en compte :
- Champ de vision : utilisez la valeur que vous préférez. Je m’en tiens à 105, car cela représente environ 90 par rapport aux jeux précédents, mais utilisez ce qui fonctionne pour vous.
- Champ de vision ADS : je le tourne sur Affecté pour garder mon champ de vision tout en visant plus près de celui que j’ai à la hanche.
- Champ de vision arme/véhicule : comme vous le souhaitez.
- Flou de mouvement du monde et des armes : sortez ces conneries d’ici. Éteignez-le.
- Grain du film : faites-en 0,00.
Ce sont mes recommandations pour les paramètres FPS élevés dans Call of Duty: Modern Warfare 3. Ce que vous pouvez utiliser sera forcément différent du mien, et si votre plate-forme est plus ancienne, n’ayez pas peur de baisser plus de paramètres que le mien. les niveaux que j’ai énumérés ici. Pour tous ceux qui possèdent un 4090 ou un 7900 XTX, votre expérience sera également forcément très différente. Restez dans les parages pour plus de guides MW3 avant et après la sortie complète.