Image via Bethesda Game Studios
Fallout 4 a quatre factions principales offrant une variété de quêtes, ainsi que l’accès à certaines choses que vous ne trouverez pas ailleurs. Chaque faction est unique et a ses propres forces et faiblesses, et apprendre à tirer parti de ce que chaque faction peut vous apporter affectera grandement votre voyage dans le désert du Commonwealth. Voici comment rejoindre chaque faction dans Fallout 4.
Toutes les factions majeures de Fallout 4 et comment y entrer
Les quatre principales factions que vous rencontrerez au cours de vos voyages sont :
- Minutemen
- Confrérie de l’Acier
- L’Institut
- Chemin de fer
Chaque faction joue un rôle important dans Fallout 4, et toutes peuvent affecter directement le résultat du jeu. Les rejoindre est le seul moyen d’avoir une interaction significative avec eux; voici comment vous pouvez le faire.
En relation: Guide des trophées Fallout 4
Minutemen du Commonwealth
Image via Bethesda Game Studios
Les Minutemen sont la première faction que vous pouvez rejoindre dans le jeu. C’est un beau groupe de miliciens volontaires qui se sont regroupés pour surveiller la population générale du Commonwealth. Il ne reste que quelques membres après les événements de Fallout 4, mais ils essaient toujours d’améliorer le désert pour les gens.
Pour les rejoindre, vous devrez parler à Preston Garvey, que vous trouverez en train de protéger les civils contre les pillards au Musée de la liberté à Concord. Il vous demandera de vaincre les pillards et un Deathclaw, puis de les escorter jusqu’au Sanctuaire. Après cela, il vous confiera une autre mission qui consiste à sécuriser et à recruter une nouvelle colonie pour les Minutemen. Si vous terminez cela, il vous donnera le rang général des Minutemen.
Rejoindre les Minutemen vous donne un pistolet lance-fusées que vous pouvez utiliser pour appeler à l’aide en cas de besoin. Vous pouvez également accéder à certaines choses après avoir créé de nouvelles colonies et terminé des quêtes pour la faction.
Confrérie de l’Acier
Image via Bethesda Game Studios
Cette faction est présente depuis le premier jeu Fallout, et dans Fallout 4, elle opère à partir d’un dirigeable appelé Prydwen. Ils possèdent des technologies avancées telles que des armes et des armures assistées emblématiques. Ils sont fondamentalement une organisation puissante qui peut vous transformer en une machine à tuer maigre et méchante avec leur équipement.
Pour rejoindre la Confrérie de l’Acier, vous devrez trouver une transmission radio appelée Military Frequency AF95 près de l’usine d’assemblage de Corvega. Il vous sera ensuite demandé de vous rendre au poste de police de Cambridge. Une fois sur place, vous devrez aider certains membres de la Confrérie de l’Acier à vaincre des goules sauvages afin qu’elles puissent entrer dans le poste de police. Après cela, parlez à Paladin Danse, qui vous confiera la mission Call to Arms. Cette tâche implique la sécurisation d’un émetteur à longue portée chez ArcJet Systems. Parlez à nouveau à Danse après avoir terminé la quête pour devenir membre de la faction.
Rejoindre cette faction vous donne une nouvelle armure assistée, ainsi qu’un accès à l’arsenal de la Confrérie de l’Acier. Vous recevez également des grenades tag utilisées pour signaler les vertibirds, ce qui vous sera utile lorsque vous vous déplacerez. La faction héberge également le marchand unique, Proctor Teagan.
En relation: Comment modifier Fallout 4 – Guide d’installation
L’Institut
Image via Bethesda Game Studios
Faction scientifiquement avancée qui a créé les Synths, l’Institut est considéré comme le principal antagoniste du jeu. Il est dirigé par un homme mystérieux appelé uniquement « Père », qui jouera un rôle déterminant dans votre recherche de votre fils Shaun. Pour rejoindre l’Institut, vous devrez faire suffisamment de progrès dans le scénario principal pour tomber sur une quête appelée Institutionalized.
Cette quête nécessite que vous vous rendiez à l’Institut à l’aide d’un appareil de téléportation que vous pouvez construire à l’aide d’une puce de téléportation acquise auprès d’un Coursier, ainsi que de l’aide d’autres factions. Une fois sur place, vous finirez par rencontrer Père, qui vous guidera vers Shaun. Il vous parlera également de l’Institut, et vous aurez la possibilité de le rejoindre si vous le souhaitez.
Rejoindre l’Institut vous permet d’acquérir des armes à énergie, dont le légendaire Wazer Wifle si vous accomplissez certaines tâches. Les synthés errant dans le désert ne vous attaqueront plus également.
Chemin de fer
Image via Bethesda Game Studios
Une faction clandestine dédiée à la protection de ce qu’ils croient être des synthés innocents. Le chemin de fer fait sortir clandestinement des synthés de l’Institut et leur donne la liberté en effaçant leurs souvenirs, puis en y implantant des souvenirs humains. Ils préfèrent opérer dans le secret et ont tendance à éviter les conflits si possible.
Pour rejoindre Railroad, vous devez vous rendre à Dugout Inn, Park Street Station et Goodneighbor jusqu’à ce que vous entendiez des conversations sur la faction. Une quête appelée Road to Freedom commencera alors. Cette quête vous oblige à vous rendre dans les tunnels secrets de Railroad sous la Old North Church au centre-ville de Boston. Faites attention aux détails que vous trouverez le long du sentier car ils vous donneront le mot de passe pour entrer au siège du chemin de fer.
Une fois sur place, discutez avec Desdemona pour obtenir la mission Tradecraft. Terminer cette mission vous permet de rejoindre Railroad. Rejoindre Railroad vous offre de nombreux avantages, à commencer par le pistolet silencieux que vous obtenez lors de la quête initiale. Vous aurez également accès à certaines des meilleures améliorations d’armure qui pourraient vous fournir une résistance sérieuse aux dommages lorsqu’elles sont empilées.
Pour plus de couverture sur Fallout 4, consultez les meilleurs mods sexuels de Fallout 4 et les meilleurs mods d’armes dans Fallout 4 ici sur astucejeuxps4.