Wasteland 3 abrite de nombreux combats tactiques et des conversations engageantes qui peuvent tourner au sud à tout moment. En dehors de cela, vous devrez parfois résoudre quelques énigmes pour continuer. Un exemple est le puzzle de la ballerine du Musée du Clown. Voici quelques conseils pour le résoudre !
Comment résoudre le puzzle de la ballerine dans Wasteland 3
Au Musée du Clown, votre mission s'arrêtera lorsqu'un étrange puzzle vous bloquera le chemin sous la forme de six ballerines qui tournent. Pour terminer le puzzle, vous devrez alimenter les six ballerines. Leur alimentation nécessite des éléments très spécifiques : Ballerina Gyros. Semblable au puzzle de Limerick, vous devrez faire une petite chasse au trésor pour les trouver dans les environs.
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Comment dynamiser les ballerines
A l'arrivée, six ballerines non motorisées seront présentes. A proximité, une cabane du côté ouest aura un interphone, que vous pourrez utiliser pour parler à quelqu'un de l'autre côté qui vous chargera de réparer les ballerines. C’est ainsi que vous pouvez officiellement démarrer le puzzle.
Seules deux des ballerines sont alimentées, les autres ont besoin d'une réparation pour pouvoir être alimentées. Pour ce faire, vous devrez récupérer quatre Ballerina Gyros. Ils sont tous situés à des endroits différents, vous devrez donc les explorer un peu. Lorsque vous les avez, approchez-vous de chaque ballerine, appuyez sur « Parler » et sélectionnez l'option « Réparer la ballerine ». Avec le gyroscope dans la ballerine, vous recevrez une autre option pour « Allumer l'appareil ».
Où sont les Gyros Ballerine ?
Ces objets sont en fait assez faciles à trouver et il est tout à fait possible que vous en ayez déjà un sur vous si vous avez tué tous les ennemis environnants dans la zone à votre arrivée. La liste complète des emplacements est la suivante :
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- Sur le corps du chef ennemi une fois vaincu, juste au nord des ballerines.
- Creusez à côté du cochon mort, à l'est des ballerines.
- Au bowling au sud-ouest des ballerines. (Un membre du groupe se tient sur l'étoile peinte, allumant le courant et ouvrant les portes du hangar à côté de l'allée. Pillez les boîtes à l'intérieur.)
- Creusez l'endroit des débris sous l'arbre à l'ouest des ballerines.
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Avec tout cela en main, vous êtes prêt à résoudre le puzzle et à passer à autre chose. Revenez simplement aux ballerines et interagissez avec chacune d’elles en appuyant sur « Parler ». Ils auront une option pour les réparer puis une autre pour les mettre sous tension. Faites les deux sur chacun, et ils seront mis sous tension et le puzzle sera terminé.
Après cela, retournez à l'interphone pour alerter la dame de votre achèvement, et vous serez prêt à poursuivre le reste de la mission.
Bug de désactivation des ballerines – Solution
Il est possible de rencontrer un léger bug en complétant ce défi, donnant l'impression que vos ballerines ne s'allument pas. Si vous allumez une ballerine et que la ballerine en face semble s'éteindre, ne vous inquiétez pas. Ce bug donne l'impression qu'ils ne sont pas activés, même si le puzzle a déjà activé qu'il l'est. Continuez à interagir avec toutes les ballerines, puis parlez à l'interphone, et cela devrait très bien fonctionner.
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