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Comment trouver les meilleures armes de début et de milieu de partie dans les Outriders

Comment trouver les meilleures armes de début et de milieu de partie dans les Outriders

Il y a beaucoup d’armes dans les Outriders, et en raison de leurs lancers aléatoires, trouver celle qui convient le mieux à votre construction prend du temps et du temps. La meilleure arme de départ pour le début de partie dépend de plusieurs facteurs: votre classe et votre style de jeu. Vous devrez également prendre en compte les mods d’armes et combien vous êtes prêt à investir pour maintenir l’arme correctement nivelée avec les bons matériaux d’artisanat.

Dans ce guide, nous aborderons les armes optimales pour moudre tout au long de la campagne, du type, des mods, de la puissance et de l’évolutivité. Nous utiliserons le Trickster pour la considération de classe. Nous n’envisagerons pas non plus d’options légendaires, car celles-ci sont plus difficiles à trouver que beaucoup plus tard.

La meilleure arme de début et de milieu de partie dans les Outriders

Comme la plupart des jeux de butin, la meilleure arme pour broyer tout au long de la campagne est celle qui a la puissance d’attaque la plus élevée. Les Outriders vous offrent constamment de nouveaux équipements, et même les artisans les plus ardents ne pourront pas suivre les augmentations de puissance constantes.

Quand il s’agit de nombres bruts, peu importe la classe que vous êtes non plus. Un fusil de précision avec 200 dégâts de plus est simplement une meilleure option de base que le fusil de chasse automatique moins puissant.

Cependant, votre classe compte quand il s’agit de construire de bonnes habitudes. Un Trickster est une classe de près et personnelle, et très peu de ses capacités fonctionnent bien à plus que moyenne portée. Par conséquent, il est préférable de s’en tenir aux armes à feu adaptées aux quarts rapprochés. Cela signifie des mitraillettes, des fusils de chasse et des fusils de chasse automatiques.

Les autres classes sont les suivantes:

  • Technomancien: fusil de sniper, double canon, LMG
  • Pyromancien: mitraillette, fusil d’assaut, fusil de chasse
  • Dévastateur: LMG, fusil d’assaut, fusil de sniper

Saisissez chaque occasion de vous concentrer sur ces types d’armes autant que possible dans l’ordre présenté. N’hésitez pas à démonter ou à vendre d’autres types à moins qu’ils ne soient manifestement meilleurs que tout le reste de votre inventaire.

Plus vous vous habituez à utiliser une arme qui joue sur les forces de votre classe, mieux vous serez en fin de partie. C’est là que Outriders exige la maîtrise et punit les moindres erreurs.

Meilleur exemple d’arme

Prenez ce fusil de chasse automatique comme un bon exemple d’une option puissante du début au milieu de la partie. Il a un chargeur de tambour de 10 coups, un temps de rechargement plus rapide que la moyenne, de bons dégâts et une bonne portée, et surtout, un mod d’arme (Essence Thief) qui se synchronise bien avec un style de jeu Trickster dans votre visage.

Quand j’ai vu cette arme à vendre, sa puissance d’attaque était d’environ 150 plus élevée que n’importe quelle autre arme de mon inventaire. Cela suffisait à lui seul pour en faire un insta-équip, mais son attribut passif était également de premier ordre. Les passifs sont moins importants que les mods, mais juste. En tant que Trickster, vous voulez vous concentrer sur Weapon Leech pour maximiser le gain de santé sur les dégâts. En fonction de votre classe, vous pouvez envisager une augmentation des dégâts consécutifs ou une augmentation des chances de critique comme de meilleures options.

Une arme comme celle-ci est également précieuse car elle a un mod. Dans le cadre du système d’artisanat, vous recevrez le mod équipé de toute arme que vous démontez, à condition que vous n’en ayez pas déjà une copie. Nous allons plus en détail sur l’équipement et l’optimisation des mods dans notre prochain guide d’artisanat. Pour l’instant, sachez que les meilleures armes du début de partie d’Outriders sont utiles même une fois que vous avez trouvé quelque chose pour les remplacer.

Quand mettre à niveau ou quand modifier et améliorer les statistiques

Chaque fois que vous trouvez une nouvelle arme adaptée au style de jeu de votre classe, faites rapidement le point sur vos options actuelles. Est-ce facilement mieux que ce que vous utilisez ou aimez-vous ce que vous avez déjà? Si c’est mieux, allez-y et utilisez-le indépendamment de son passif ou de ses mods. Il y a de fortes chances que vous rencontriez quelque chose d’encore plus puissant assez tôt.

Même avec une mise à niveau pure, vous pourriez avoir une arme qui roule exactement comme vous l’aimez. À ce stade, la meilleure option est de continuer à utiliser cette arme. Dirigez-vous vers le Dr Zahedi et améliorez son niveau, sa rareté et ses mods. Vous n’atteindrez peut-être pas la puissance de l’arme larguée, mais vous vous en approcherez probablement.

Vous voudrez également modifier et améliorer une arme si la marge entre celle-ci et celle avec l’attaque la plus élevée est particulièrement mince, disons 50 dégâts environ. Augmenter la rareté ou améliorer les statistiques supprimera probablement complètement la différence.

Une dernière remarque: la meilleure arme au début des Outriders est finalement celle que vous aimez le plus utiliser. Si vous êtes d’humeur sniping, procurez-vous un bon tireur d’élite, jouez avec les mods et les statistiques, et essayez de nouvelles combinaisons de capacités. Il en va de même pour le proche, le milieu de gamme, axé sur la classe, quoi que ce soit. Vous n’utilisez peut-être pas la configuration optimale, mais vous ne savez jamais ce qui pourrait devenir votre moyen préféré d’effacer tous les ennemis sur Enoch.

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