the cast of suicide squad kill the justice league staring at a brainiac's mechanical tentacle

À l’approche de la date de sortie de Suicide Squad Kill the Justice League, vous vous demandez peut-être quelles sont les spécifications du système. À en juger par le test alpha, le jeu sera bien optimisé pour PC. Voici la configuration système requise pour Suicide Squad Kill the Justice League.

Quelle est la configuration système requise dans Suicide Squad Kill the Justice League ?

Rocksteady Studios a fait un excellent travail en optimisant le jeu pour les machines modernes. J’ai été surpris de voir avec quelle fluidité le jeu fonctionne sur des plates-formes moyennes à haut de gamme, atteignant environ 60 à 90 FPS. Vérifions les spécifications, puis discutons des performances.

Suicide Squad Tuez la Justice League Exigences minimales

  • Système d’exploitation : Win 10 (64 bits)
  • Processeur : Intel i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Graphiques : NVIDIA GTX 1070 ou AMD Radeon RX Vega 56
  • DirectX : version 12
  • Stockage : 65 Go d’espace disponible
  • RAM : RAM : 16 Go (2×8)

Suicide Squad Tuez la Justice League Exigences recommandées

  • Système d’exploitation : Win 10 (64 bits)
  • Processeur : Intel i7-10700K ou AMD Ryzen 7 5800 X3D
  • Graphiques : NVIDIA RTX 2080 ou AMD RX 6800-XT (16 Gio)
  • DirectX : version 12
  • Stockage : 65 Go d’espace disponible
  • RAM : RAM : 16 Go (2×8)

Flash derrière Deadshot dans l'équipe suicide Kill The Justice LeagueCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Ce sont des spécifications tout à fait correctes pour un jeu d’action moderne et rapide, en particulier un jeu axé sur la coopération en ligne. Je suis heureux que la configuration minimale requise prenne en charge même les machines bas de gamme avec 16 Go de RAM. Cela dit, si vous disposez des spécifications recommandées, qui ne sont pas élevées, vous vivrez une expérience fluide.

Pour faire court, une fois le jeu lancé le 2 février, il devrait être superbement optimisé, à en juger par le test alpha et par les retards. Mis à part les éléments de service en direct, c’est le cas où Rocksteady, en prenant un peu plus de temps, a fait des merveilles pour l’optimisation. J’avais un 60FPS stable avec des réglages moyens à élevés sur le RTX 2080 Ti d’un ami sur lequel je l’ai testé avec Ryzen 5. Le jeu fonctionnait correctement, même sur ma GTX 1060 bas de gamme.

Il y a eu quelques bégaiements, mais c’est naturel pour un jeu Unreal Engine en alpha-test. J’ai constaté que la désactivation des vidéos d’arrière-plan arrêtait le bégaiement. On croise les doigts pour le lancement du jeu.

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