Crime Boss: Rockay City Review - Crimes et délits graves

Je parlais avec quelqu’un l’autre jour de la façon dont les jeux vidéo AAA ont atteint une sorte d’homéostasie créative. Ils sont généralement créés par des équipes disposant du budget et de l’expérience nécessaires pour savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, donc à un niveau artisanal simple, la plupart des jeux AAA des années 2020 sont assez décents. C’est un âge d’or pour les jeux en C+. Cela rend Crime Boss: Rockay City excitant, mais pour toutes les mauvaises raisons.

C’est ambitieux, et je peux voir la forme de ce que son développeur, Ingame Studios, essayait de faire. C’est censé être une comédie dramatique policière exagérée des années 90 avec des éléments de jeux de tir à la première personne, de jeux furtifs et de simulations de gestion, mais rien de tout cela ne fonctionne réellement. Ce n’est même pas un échec particulièrement divertissant; c’est juste en quelque sorte là.

Vous incarnez Crime Boss en tant que trafiquant de drogue Travis Baker (Michael Madsen), qui est un petit poisson dans le monde criminel de Rockay City, en Floride, où cela fait apparemment 1980 depuis 40 ans. Travis passe le plus clair de son temps à lancer ses petites pilules bleues et à se quereller avec son rival Hielo (Vanilla Ice, jouant essentiellement lui-même).

Capture d’écran par GameSkinny

Après l’assassinat du seigneur du crime de Rockay City, les gangs de Rockay se déplacent immédiatement pour combler le vide du pouvoir, tandis que les flics appellent le super-flic limite mythique, le shérif (Chuck Norris), pour faire face à la vague de crime.

Au milieu de tout cela, Travis décide qu’il n’a rien à perdre et entreprend de prendre le contrôle de la ville. Sa coalition de guerre comprend Casey (Kim Basinger), sa fille Friday ; Nasara (Damion Poltier), un analyste du renseignement qui s’effondre visiblement en traînant avec Travis ; et Touchdown (Michael Rooker), fanatique de football et vétéran de la guerre.

La campagne de Travis pour prendre le contrôle de Rockay est divisée entre des missions FPS sur le terrain, où vous faites des cambriolages et attaquez le territoire de vos rivaux, et une sorte de simulation de gestion où vous recrutez et trompez des membres jetables générés aléatoirement de l’équipage de Travis.

Au début, votre plus grande limite est l’argent. Vous gagnez un revenu passif de chaque quartier que vous contrôlez à Rockay, mais c’est de la petite monnaie par rapport à ce qu’il en coûte pour embaucher et équiper un nouveau membre de l’équipe.

Si vous manquez de fonds, vous pouvez envoyer gratuitement Travis sur le terrain, mais s’il est tué au travail, votre campagne se termine sur-le-champ.

Capture d’écran par GameSkinny

Dans un meilleur jeu, cela pourrait être un ensemble intéressant de complications. Vos ressources sont fortement limitées, mais tous les autres gangs de la ville, y compris le service de police et les flics du centre commercial, sont équipés comme Blackwater. Cela vous oblige à jouer sournoisement, à collecter de l’argent, à recruter de puissants sbires et à choisir soigneusement vos cibles (c’est-à-dire Hielo), en particulier avec le shérif qui attend dans les coulisses.

Chaque mission est générée de manière procédurale. Vous êtes déposé dans un coin aléatoire de l’une des mêmes six ou huit cartes, et votre objectif est d’attaquer et/ou de voler un bâtiment spécifique. Cela définit effectivement le jeu dans une série sans fin d’emplacements génériques identiques. Pendant mon temps avec Crime Boss, j’ai volé au moins six copies du même entrepôt, cambriolé le même centre commercial à trois reprises et eu trois batailles de territoire devant le même hôtel.

Crime Boss met beaucoup l’accent sur la furtivité, mais la mécanique est insuffisante. Un garde peut vous repérer en cinq secondes et déclencher une alarme générale en une seule, car il fait apparemment partie d’un esprit de ruche avec toutes les forces de l’ordre locales. À ce stade, vous avez peut-être une minute avant de vous noyer dans une police hostile.

Les flics de Crime Boss présentent le même type d’IA qui était une blague courante dans les années 2000, où les forces de l’ordre des jeux vidéo n’avaient aucun paramètre entre «répondre aux petits crimes de rue» et «réponse militarisée complète». Une équipe SWAT m’a appelé à un moment donné parce qu’un agent de sécurité m’a regardé crocheter une serrure. Je suppose que si je me lançais dans un saccage complet de GTA à Rockay City, la police me lâcherait une arme nucléaire.

Lorsque vous êtes sous le feu, les ennemis peuvent vous attaquer de n’importe quelle direction et à tout moment, sans autre plan que de vous noyer dans une vague humaine. J’ai perdu des courses entières parce qu’un gars avec un fusil de chasse est soudainement apparu devant moi.

En théorie, vous pouvez atténuer cela en apportant jusqu’à trois autres personnages en tant que sauvegarde, entre lesquels vous pouvez basculer à tout moment. En pratique, ils ne valent guère mieux que des boucliers de viande et des vies supplémentaires. Ce serait utile si vous pouviez faire quelque chose comme la première station en hauteur avec un fusil ou leur faire confiance pour sécuriser un périmètre pendant que vous voliez un endroit, mais Crime Boss n’a pas la profondeur mécanique pour le permettre.

Capture d’écran par GameSkinny

Je pourrais peut-être en faire passer une partie si le reste du jeu avait du charme, mais presque personne dans le casting de célébrités de Crime Boss ne veut être ici.

Michael Madsen grogne à chaque ligne comme un ivrogne en colère, Kim Basinger est entièrement vérifiée, Vanilla Ice ne vaut pas la peine d’être discutée et Chuck Norris, comme toujours, ne sait pas ce qu’est « l’émotion » et refuse d’apprendre. La seule vraie vedette est Daimon Poitier, qui semble au moins faire l’effort.

Si l’idée était de faire en sorte que Crime Boss se sente comme un film policier post-Tarantino jouable, cela réussit en quelque sorte, mais seulement de la même manière que beaucoup de ces films l’ont fait. Ils existent – et vous ne pouvez pas leur enlever cela – mais ils n’ont pas d’esprit ou de rythme comparable à distance.

Pour le dire en termes de film nerd des années 90 : si Grand Theft Auto est Pulp Fiction, Crime Boss : Rockay City est 8 têtes dans un sac de sport.

Demandez à vos parents.

Crime Boss: Rockay City Review – The Bottom Line

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Les environnements sont corrects.
  • Daimon Portier s’amuse plus que quiconque en tant que contrôleur de mission.
  • C’est à son meilleur en coopération, où vous pouvez au moins faire équipe.

Les inconvénients

  • L’action est ennuyeuse ou irritante, sans terrain d’entente.
  • Mauvaise mécanique furtive.
  • Tous les acteurs ont vraiment l’air de s’ennuyer.

S’il y a du plaisir à avoir dans Crime Boss: Rockay City, c’est en mode coopératif, où vous et jusqu’à trois amis pouvez faire équipe en tant qu’équipage de Travis. Cela vaut la peine de rire de se déchaîner dans le souterrain criminel de Not-Miami en tant qu’équipage de quatre hyperviolents Steve Buscemis, et il semble que le jeu soit censé être joué.

Même alors, c’est répétitif quand ce n’est pas irritant. Crime Boss essaie d’assembler un tas de contenu identique généré de manière procédurale avec quelques visages hollywoodiens et l’appelle un jeu vidéo, mais finit par ne pas être grand-chose du tout.

[Note: 505 Games provided the copy of Crime Boss: Rockay City used for this review. Featured image via 505 Games.]