Critique de Cruis'n Blast : à la hauteur de son nom

Il fut un temps, chers lecteurs, où le coureur d’arcade était roi. Virtua Racing, Daytona, Ridge Racer… ramener ces coureurs de pièces de monnaie de haut niveau à la maison était l’une des expériences d’applications tueuses par excellence pour les systèmes de console des années 90 jusqu’au début des années 2000. Des jeux comme Cruis’n étaient des jeux de course courts, rapides et (pour la plupart) totalement irréalistes, axés sur le flash et la compétition.

Avec des graphismes magnifiquement lumineux et colorés, un moteur physique qui ne ressemblait presque à rien de la réalité et des pistes qui semblaient obsédées par l’accumulation de situations insensées après l’autre, Cruis’n n’était ni profond ni raffiné, mais c’était vraiment amusant. Cruis’n Blast ne déroge pas à ce modèle classique.

Critique de Cruis’n Blast : à la hauteur de son nom

Si vous avez déjà joué à un jeu Cruis’n, c’est probablement toute la description dont vous aurez besoin pour faire un choix d’achat ici. Cruis’n Blast a tellement doublé la nature absurde de ses ancêtres qu’il atteint de nouveaux niveaux de chaos pur, aveuglant et recouvert de néon.

Il s’agit d’un jeu de course qui pose la question de savoir si, au lieu de s’inquiéter de quelque chose de proche d’une simulation de conduite réaliste ou d’une IA sensée, nous avons littéralement tout enduit de paillettes et ajouté des dinosaures, des extraterrestres et des explosions à tout sans aucune raison, sauf nous peut-être 12 ans!

Si ce crochet vous semble une bonne idée, nous sommes alignés. Cruis’n Blast est un jeu de course qui n’est pas, à proprement parler, bon pour la partie conduite de cette équation. Les voitures d’IA avancent par vagues instantanément au début d’une course simplement pour fournir des grappes de compétition à passer et à tricher de manière effrénée. Dans les courses multijoueurs, le jeu essaie intentionnellement de forcer les joueurs à se réunir juste pour s’assurer qu’ils continuent de se gêner les uns les autres.

À un moment donné, lors d’un match en écran partagé à trois joueurs, sur une intuition, j’ai littéralement appuyé sur le gaz et rien d’autre. Pourtant, le jeu m’a encore fait avancer sur la piste comme un flipper rougeoyant sportif qui n’a jamais eu d’accidents significatifs ou de dissuasion d’atteindre la ligne d’arrivée.

Comme si les développeurs avaient décidé au hasard d’inclure un spasme de Burnout, vous pouvez faire planter les voitures de l’IA mais cela n’affecte pas grand-chose en fait, et vous ne pouvez pas faire exploser d’autres joueurs humains.

Deux licornes blanches, une avec une queue bleue et une autre rose, font la course contre des voitures en écran partagé.

Certaines pistes ne font que lancer des poursuites policières. Pourquoi? Qui sait. C’est comme le Michael Bay des jeux de course, où les choses arrivent juste parce que quelqu’un pensait que ça avait l’air cool. Pourquoi cette piste urbaine est-elle soudainement remplie de T-Rex et de stégosaures déchaînés ? On s’en fout! Roulez avec !

Les soucoupes volantes et les hélicoptères de combat volent en faisant exploser l’environnement tout autour de vous. Des pétroliers passent sur la route uniquement pour exploser juste devant vous. Chaque course est une chorégraphie de destruction à coups de massue uniquement pour le plaisir de détruire où rien de tout cela ne vous affecte réellement. Chaque structure qui s’effondre a un impact juste hors de votre portée. Vous ne pouvez même pas manquer les sauts insensés que le jeu lance avec régularité.

En général, tout cela serait, vous savez, mauvais. Honnêtement, une mécanique de conduite raffinée aurait beaucoup aidé Cruis’n Blast, mais le fait demeure qu’il n’y a jamais eu un moment où jouer au jeu (que ce soit seul ou dans son multijoueur en écran partagé) où il était autre chose que incroyablement hilarant à jouer.

Il existe un système de mise à niveau cosmétique étrange pour chacun des nombreux véhicules potentiels, où vous gagnerez des points d’expérience à chaque course jusqu’au niveau cinq. Cela vous donne une série d’améliorations visuelles superflues et collantes. Vous pouvez également changer librement la couleur de votre monture avant une course ou un tournoi et acheter de nouvelles nitro pour la course à venir avec les paraisons d’argent gagnées à chaque course.

Une tonne de véhicules déverrouillables sont amassés au fur et à mesure que vous progressez, généralement en récupérant les trois clés sur chaque piste. Ici, les choses deviennent encore plus étranges. Bien sûr, c’est cool de déverrouiller un VTT ou une Corvette classique (toutes les voitures sont en fait sous licence !), mais soudainement vous êtes confronté à la décision d’utiliser vos clés pour – et je ne plaisante pas – déverrouiller un hélicoptère d’attaque, un requin-marteau et une putain de licorne.

Vous n’avez pratiquement pas vécu jusqu’à ce que vous ayez affronté un hélicoptère de combat contre un requin contre une licorne. C’est beau. Juste magnifique.

Cruis’n Blast Review – Le résultat

Deux requins faisant la course d'une voiture rouge sur un pont du circuit d'Oxford.

Avantages

  • Licornes ! Les requins! Hachoirs ! Les autobus! Oh mon!
  • Des courses magnifiques, folles et stupides
  • Super multijoueur en écran partagé
  • Des tonnes à débloquer

Les inconvénients

  • Mes yeux! Le néon, le rose, les paillettes, le chrome !
  • La mécanique de conduite concerne moins la conduite réelle que la question de vous faire remettre en question vos décisions de vie
  • Jeu local uniquement et uniquement sur Switch

Cruis’n Blast pousse les joueurs à donner des coups de pied et à crier à l’époque où la Dreamcast était roi, la course était purement à propos de choses qui explosaient sans raison, et les licornes avaient de grands bruits de moteur. Et je l’aime pour ça.

[Note: The writer purchased the copy of Cruis’n Blast used for this review.]