Critique de Elden Ring Shadow of the Erdtree : le DLC que nous méritions

Elden Ring: Shadow of the Erdtree représente FromSoftware au sommet de ses capacités en tant qu'équipe de développement, et cela est extrêmement clair, mais ce n'est pas parfait. (Attention, il y aura de légers spoilers à venir.)

Le monde de l'ombre de l'Erdtree

Émotion sur la côte céruléenne dans le DLC pour Elden Ring.Capture d'écran par astucejeuxps4

L'espace mondial de Shadow of the Erdtree est de loin ma partie préférée de ce DLC, et de loin la plus grande zone de jeu que FromSoftware ait jamais créée ; les Shadowed Lands sont magnifiques d'une manière que je ne pourrais même pas commencer à imaginer et que j'ai du mal à décrire. Mes premières minutes m'ont laissé bouche bée, avec cette obscurité douce mais omniprésente de la Gravesite Plain et la lueur lointaine du Scadutree. Puis, finalement, je suis tombé sur des lieux tels que la Côte Ceruléenne avec ces horizons qui s'étendent du bleu le plus doux, le Pic Déchiqueté avec ses falaises imposantes et sa chaleur oppressante, et l'horreur abjecte des Bois Abyssaux. Vous ressentez les lieux du DLC autant que vous les voyez, et ce n'est rien d'autre qu'une victoire totale pour FromSoftware.

Sans parler du fait que ces lieux sont remplis de donjons, de colonies, de ruines et de secrets qui n'attendent qu'à être découverts. Les donjons parviennent à se distinguer du jeu de base, tout en conservant leur charme familier. Qu'il s'agisse du froid glacial des révélations de l'histoire plutôt inconfortables de Bonny Gaol ou de l'ambiance presque industrielle des Forges, chaque lieu parvient à avoir sa propre identité unique tout en restant en phase avec le thème général de la zone. Et oui, c'est bien plus grand que Limgrave.

Elden Ring était magnifique, mais Shadow of the Erdtree est inspiré.

Note – 5/5

L'équipement

Une nouvelle arme (Milady), un ensemble d'armure (Oathbreaker) et une position dans le DLC pour Elden Ring.Capture d'écran par astucejeuxps4

Pour être honnête, j'étais un peu inquiet au sujet du nouvel équipement qui allait arriver dans le DLC. Je pensais sincèrement que certaines des nouvelles armes, armures et talismans auraient du mal à être non seulement mémorables, mais surtout viables. Heureusement, mes craintes étaient totalement infondées.

La variété des armes proposées est franchement ridicule, chaque style de jeu étant plus que satisfait. Mes préférées sont les épées légères, qui parviennent toutes à être extrêmement uniques les unes par rapport aux autres. Il y a les lames de revers axées sur la dextérité (la lame de base que vous pouvez trouver au début est un pilier absolu de mon équipement), et le cirque pour ceux qui aiment danser un peu avec leurs meurtres gratuits. Et bien sûr, il y a les nouveaux arts martiaux, qui sont tellement amusants qu'ils en sont presque criminels. Je me suis retrouvé à les utiliser par défaut chaque fois que j'étais particulièrement frustré, et ils étaient bien plus efficaces que je n'aurais pu l'imaginer. (Surtout avec l'affinité Qualité.)

L'armure m'a vraiment surpris, car je pensais avoir trouvé depuis longtemps mon ensemble parfait. Mais ici, FromSoftware a réussi à vraiment mélanger les choses, en proposant des ensembles qui modifient les statistiques que vous attendez de certaines pièces. Il y a une armure à couverture complète qui sacrifie la protection au profit de la réduction du poids, et un ensemble que vous pouvez obtenir dès le début qui augmente considérablement le poids en faveur de la meilleure protection physique possible.

Les talismans ont comblé certaines lacunes du jeu de base (comme l'ajout d'un talisman d'amélioration des arcanes), mais l'accent a été mis en priorité sur l'ajout de talismans d'amélioration de la construction vraiment uniques. Le bouquet séché est un ajout très unique pour ceux qui se concentrent sur leur utilisation des invocations de cendres, et le camée de Rellana offre une nouvelle façon pour les utilisateurs d'armes de posture (comme moi) de se donner un buff.

Il y a beaucoup trop de ces différents articles pour que je puisse tous les mentionner, mais je n'ai encore rien trouvé qui me fasse penser « bof », donc je donne une note maximale.

Note – 5/5

Les patrons

Affrontez le boss final du DLC d'Elden Ring.Capture d'écran par astucejeuxps4

Les jeux FromSoftware sont peut-être les seuls dans lesquels la discussion sur les boss est l'une des parties les plus importantes d'une critique. Dans Shadow of the Erdtree, bien que la majorité des boss soient solides et certains véritablement révolutionnaires, il y en a quelques-uns qui ne sont pas à la hauteur.

Le pire contrevenant pour moi était de loin le commandant Gaius, qui semble avoir été conçu dans le seul but d'être aussi grinçant que possible. Son attaque de charge initiale me tuait souvent avant même que j'aie fini l'animation de la porte de brouillard, et invoquer un Spirit Ash pour détourner ses assauts incessants était presque impossible avec son éventail apparemment infini d'attaques au corps à corps et à distance. Torrent était tout sauf utile, j'ai donc passé 90 % du combat à courir après Gaius pour finalement mourir d'un combo ridicule avec des hitbox terribles. Certains autres boss manquaient simplement de ce « punch » de FromSoftware, et avaient leurs propres problèmes techniques (comme l'avatar Scadutree, qui, bien qu'il soit assez facile, est un drain en raison de sa longueur excessive et de ses attaques flashy qui réduisent les performances).

Les points positifs étaient cependant bons et surpassaient de loin les points négatifs. Messmer était à la fois impressionnant et imposant, avec un design excellent et une performance vocale forte ; c'était un combat à la fois extrêmement difficile mais tout à fait équitable. Bayle était un autre élément remarquable, en particulier avec l'ajout d'Igon, qui a pris sa place en tant que mon nouveau PNJ préféré. Mais la distinction de mon favori de tous, malgré certaines critiques au sein de la communauté, doit aller au boss final. Malgré la difficulté absolument écrasante, le spectacle de ce combat est tout simplement quelque chose que je ne peux pas ignorer, et il restera dans l'histoire comme étant l'un des meilleurs que FromSoftware ait jamais fait. La difficulté peut être extrême, mais l'excellence narrative de celui contre qui j'ai pu me mesurer l'a absolument emporté.

Note – 4/5

Verdict final

Elden Ring: Shadow of the Erdtree est un ajout absolument exceptionnel à l'un des meilleurs jeux de la génération, et offre un défi extrême mais finalement équitable dans le contexte du meilleur monde jamais créé par FromSoftware.

Avec plus d'activités à faire que vous n'auriez jamais pu l'imaginer, des tas de nouveaux équipements passionnants et variés à acquérir et à équiper, et certains des boss les plus durs mais visuellement et thématiquement époustouflants que nous ayons jamais vus, il a totalement dépassé absolument toutes mes attentes déjà élevées. Avec quelques correctifs futurs pour corriger certains des boss les plus instables techniquement et des performances certes médiocres dans certains domaines, je suis convaincu que Shadow of the Erdtree restera tout aussi pertinent que le titre original, et a prouvé une fois de plus que l'on peut faire confiance à FromSoftware pour nous fournir des expériences qu'aucun autre studio de développement ne peut offrir.

Si vous recherchez davantage de contenu sur Shadow of the Erdtree de notre part ici chez astucejeuxps4, consultez notre article sur le YouTuber inconnu qui a été le premier à battre les boss de Shadow of the Erdtree au niveau 1, ou notre guide sur Comment atteindre les catacombes de la rivière Scorpion dans Elden Ring Shadow of the Erdtree.

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