Critique de Frozenheim : A Clash of Clans

Les jeux RTS de construction de ville sont ma confiture. J’ai consacré d’innombrables heures à des titres comme Banished, City Skylines et Surviving Mars, et j’attendais que quelque chose de nouveau revienne et prenne des dizaines d’heures de mon temps.

Alors, quand Frozenheim est tombé sur mon bureau, j’étais excité. C’est un RTS de construction de ville sur le thème des Vikings; c’est juste dans ma ruelle. Après des heures de construction, de pillage et de recherche de pierres runiques pour exploiter le pouvoir des dieux, je suis reparti excité pour l’avenir du jeu mais hésitant quant à son état actuel.

Critique de Frozenheim : A Clash of Clans

Frozenheim propose une poignée de modes parmi lesquels choisir une fois que vous avez terminé le didacticiel couvrant les mécanismes de base. Il y a un mode campagne avec une histoire et un mode scénario personnalisé avec des options d’escarmouche, de survie et de construction de ville. Vous avez le choix entre neuf cartes et une option expérimentale de génération aléatoire pour créer quelque chose d’unique. Il y a aussi du multijoueur disponible pour jusqu’à huit joueurs selon la carte choisie.

Le mode escarmouche est l’option par défaut dans la section des scénarios personnalisés, vous opposant à l’IA ou à des amis de manière compétitive, où vous vous battrez pour des ressources et des pierres runiques tout en travaillant à la construction et à l’amélioration de votre ville et de vos défenses avec diverses conditions de victoire définies à l’avance. Et ces conditions de victoire sont assez courantes : de la destruction de la maison longue de votre rival à l’utilisation de la rune Ragnarok contre vos ennemis, par exemple.

Vous avez également le choix entre plusieurs types d’unités, dont certaines sont des unités spéciales accordées au clan que vous choisissez dans la cabane de l’ancien, qui fonctionne de la même manière que le château dans Songs of Conquest.

Les forces et les faiblesses des différents types d’unités sont très simples et relèvent du bon sens. Par exemple, les éclaireurs peuvent couvrir rapidement le terrain et envoyer un ou deux loups solitaires si nécessaire, mais contre des unités comme les lanciers, ils sont facilement submergés et tués. Les archers, quant à eux, peuvent réduire les lanciers à distance. C’est un système très simple « roche-papier-ciseaux » mais avec suffisamment de nombres, vous pouvez réussir une ruée vers les Zergs de bûcherons de base et survivre, en particulier contre l’IA.

Bien qu’il réussisse ailleurs, Frozenheim tâtonne le combat, donnant l’impression que le mécanicien est superficiel et cloué. Bien qu’il y ait un bon choix de sept à huit unités, en plus de quelques armes de siège, le combat n’impressionne pas, et le combat naval en particulier est fade et maladroit.

La construction de la ville, en revanche, est l’endroit où Frozenheim brille. Les maisons, ainsi que toutes les autres structures, peuvent passer lentement des tentes à des structures d’apparence plus permanente au fur et à mesure que vous améliorez la maison longue des Jarls, la structure centrale autour de laquelle votre colonie est construite.

La planification efficace de votre ville est une partie importante de Frozenheim. La création de petits quartiers crée des bonus de contiguïté, où les bâtiments offrant des avantages maximisent le bonheur de votre population. Placer des puits dans des zones stratégiques permet de tenir le feu à distance lorsque les pillards attaquent avec des pierres runiques portant le pouvoir des dieux. Des défenses comme des tours et des palissades avec des guérites peuvent également être placées pour éviter les attaques.

Des bâtiments comme le forgeron offrent des améliorations aux troupes sous la forme d’augmentations de statistiques en pourcentage, mais ils n’offrent aucun changement visuel réel aux troupes. Les améliorations de l’arbre technologique fonctionnent dans le même esprit mais semblent ternes. Et bien que j’aime les éléments de construction de la ville, vous aurez essentiellement une ville complète construite en environ 30 à 45 minutes, même avec l’incursion étrange de forces hostiles.

Les pierres runiques peuvent être trouvées sur la plupart des cartes et confèrent un certain nombre d’avantages à votre clan, mais pas purement et simplement; ils vous demandent de construire un temple afin de profiter de leurs bénédictions. Il y a six runes à trouver sur la carte, et la collecte des six vous confère le puissant pouvoir de Ragnarok, fonctionnant essentiellement comme une arme nucléaire viking pour vos ennemis.

Bien qu’il puisse y avoir un meilleur équilibre entre les six, les deux meilleures runes du début au milieu du jeu pour les bénédictions sont Freyja et Bragi, vous permettant de faire repousser instantanément les forêts récoltées et d’augmenter la production de bâtiments de 100%, respectivement. Les pouvoirs ont un temps de recharge très court, ce qui les rend très spammables, ce qui peut parfois sembler un peu bon marché, en particulier avec la capacité de Ragnarok capable de réduire les bâtiments en poussière.

La collecte de ressources elle-même est également assez terne, les forêts repoussant à travers les terres agricoles, ce qui peut être plutôt ennuyeux. Finalement, je suis arrivé à un point où j’utilisais simplement le marché pour échanger la plupart des marchandises vendant du cuir ou des vêtements en excès sans même me soucier de la poursuite de la collecte de ressources.

Graphiquement Frozenheim est magnifique. Il se passe tellement de choses que je me suis retrouvé à m’arrêter pour regarder des choses comme le balancement des branches d’arbres pendant une tempête ou des cerfs broutant dans les bois quelques instants avant que mes chasseurs ne les envoient pour nourrir ma population toujours croissante. Même l’eau qui clapote sur les rives a un charme.

Cela se répercute également sur la conception des bâtiments. Le chaume sur les toits, les murs de planches rugueux et taillés à la main de la maison longue et les mannequins d’entraînement en bois à forme humaine à la caserne des troupes – tout cela donne vie au jeu.

L’audio est tout aussi agréable. Se mélangeant parfaitement avec les effets de fond, la musique n’est pas trop distrayante ou ne nuit pas aux sons naturels de la nature et aux différentes unités et PNJ dans les villes.

Il y a encore quelques problèmes de pépins que j’ai remarqués pendant mon temps avec le jeu. Parfois, le jeu n’enregistre pas que vous avez cliqué sur des unités. Ce n’est généralement pas vraiment un problème, cependant, car j’instinctivement clique-glisse-sélectionne depuis des années à jouer à ce genre. De plus, la caméra peut devenir assez bancale lors de la reconnaissance de la carte, dévoilant le brouillard de guerre, en particulier autour des zones montagneuses du terrain. Ce ne sont pas des problèmes révolutionnaires, mais juste un peu de polissage qui pourrait être résolu.

Examen de Frozenheim – The Bottom Line

Avantages

  • Visuels et audio attrayants.
  • Pratiquement aucune courbe d’apprentissage.
  • Graphiquement époustouflant.
  • Construction stratégique de la ville.
  • Options solo et multijoueur.

Les inconvénients

  • Combat semi-rassis.
  • Pierres runiques spammables, quelque peu déséquilibrées.
  • Quelques problèmes d’interface utilisateur et de caméra.
  • Gestion des ressources médiocre.

Frozenheim est un ajout solide au genre RTS de construction de ville. Le jeu est joli à regarder et la boucle de jeu, bien qu’un peu courte, est agréable avec pratiquement aucune courbe d’apprentissage. Avec un certain nombre d’options solo et une capacité multijoueur, il y a beaucoup d’heures de plaisir ici, mais rien de nouveau ou de définition du genre.

[Note: Hyperstrange provided the copy of Frozenheim used for this review.]