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Critique de Hell Let Loose : Hell ou Highwater

Critique de Hell Let Loose : Hell ou Highwater

Il existe peu de combinaisons dans les jeux qui ont été plus saturées que les tireurs et la Seconde Guerre mondiale. C’est compréhensible; l’époque est fascinante. Les armes se prêtent bien à l’équilibre du jeu vidéo. Et les méchants sont faciles à identifier.

Pourtant, Hell Let Loose du développeur australien Black Matter parvient à rester frais en embrassant peut-être le créneau le plus hardcore des tireurs militaires. Le résultat est un jeu brillant pour les fans du sous-genre, mais qui sera incompréhensible pour les nouveaux joueurs pendant les premières heures.

Critique de Hell Let Loose : Hell ou Highwater

Hell Let Loose est un jeu de simulation militaire, ou « Milsim ». Il appartient à un sous-genre surtout connu pour des jeux comme Squad et Arma. C’est un jeu de tir à la première personne, mais ce n’est pas comme Call of Duty. De grandes batailles 50v50 se déroulent entre des armées avec des structures de commandement complètes.

Chaque armée a un commandant, qui donne ensuite des ordres aux chefs d’escouade, qui à leur tour commandent à leurs escouades individuelles d’exécuter leurs objectifs et de capturer des secteurs sur des champs de bataille immenses et tentaculaires. Tous ces rôles sont contrôlés par l’homme.

Chaque armée a du ravitaillement à gérer et les batailles se déroulent à pied, en véhicules et avec de l’artillerie. La gestion de cette chaîne d’approvisionnement est tout aussi critique que les escarmouches individuelles sur la carte, car les équipes bien gérées ont plus de véhicules, des points d’apparition plus proches de l’action et des positions plus avantageuses.

Chaque joueur a un rôle spécifique, et il y en a plus d’une douzaine parmi lesquels choisir. Le commandant (un par côté), donne des ordres et utilise des ressources pour lancer des frappes aériennes, demander des véhicules, définir des largages de ravitaillement, etc. Les unités d’infanterie livrent bataille et s’emparent du territoire, les unités de reconnaissance créent des points de réapparition dans les territoires ennemis, les unités blindées utilisent des chars, et la liste est longue.

La guerre c’est l’enfer

Si cela semble dense, alors vous avez la bonne idée. Les systèmes de Hell Let Loose sont intentionnellement destinés à imiter le défi de coordonner un effort de guerre. Aucun bon tireur ne peut compenser les faux pas logistiques, mais vous devez gagner des escarmouches pour capturer une plus grande partie de la carte, ce qui génère alors plus de ressources pour alimenter l’effort de guerre.

C’est une relation symbiotique entre le combat et la gestion.

Il m’a fallu beaucoup de temps pour « obtenir » Hell Let Loose. Plusieurs heures après le début du jeu, après de nombreuses vies infructueuses, je me suis retrouvé à vivre une expérience misérable dans un jeu qui semblait généralement bien construit et pensé. Traverser d’énormes zones juste pour mourir à un ennemi invisible, bien que peut-être, malheureusement fidèle à la guerre, n’est pas une façon particulièrement amusante de passer du temps.

Il n’y a pas de tutoriel, ni de bots ni d’autres modes d’instruction. Les joueurs sont directement intégrés au jeu, avec seulement les nombreuses pages de texte via le manuel du jeu pour expliquer ce qui se passe ou comment jouer.

Hell Let Loose est à peu près aussi hostile aux débutants qu’un jeu peut l’être, ce qui est dommage car il y a un jeu amusant à découvrir ici si vous pouvez le trouver.

Voir la lumière

Ce n’est que lorsque j’ai finalement trouvé des coéquipiers investis dans une mission que toutes les pièces se sont mises en place. Du coup, je rendais compte à un officier, qui avait des objectifs précis nourris par le commandant. J’avais plusieurs personnes pour m’aider à rester en vie (y compris un médecin pour me ramener du seuil de la mort). Le nombre d’ennemis que j’ai tués et ma durée de vie moyenne ont considérablement augmenté.

Dans un autre match, je me suis associé à un tireur d’élite en tant qu’équipe de reconnaissance à deux. J’étais guetteur lors de cette mission, et je n’utilisais pratiquement pas mon fusil. Au lieu de cela, mon arme était une paire de jumelles. Nous nous sommes cachés à couvert et j’ai inspecté un champ de bataille féroce, marquant les ennemis pour que mon tireur d’élite les élimine. Aussi étrange que cela puisse paraître, ce fut l’une de mes expériences les plus exaltantes dans Hell Let Loose.

Les véhicules fonctionnent comme des fac-similés de leurs homologues du monde réel (ce qui est une façon élégante de dire qu’ils sont intentionnellement difficiles à utiliser). Conduire un char, c’est gérer soigneusement la boîte de vitesses. Le tireur dispose d’une arme puissante, mais la visibilité est souvent difficile. Il est préférable de parcourir de longues distances avec un passager collé à sa carte, guidant le conducteur.

Comme la plupart des choses dans Hell Let Loose, c’est difficile et nécessite un travail d’équipe. Mais une unité de véhicules bien gérée peut dominer avec un char ou déposer de grands groupes d’infanterie dans des zones clés.

Un champ de bataille bien présenté

Hell Let Loose a un système de progression assez standard. Bien performer sur le champ de bataille, terminer des matchs et remporter la victoire sont tous des facteurs pour gagner des points d’expérience, qui augmentent à la fois le niveau de carrière et de rôle.

Cela débloque à son tour des objets cosmétiques et agit également comme une porte d’expérience initiale, empêchant les joueurs d’un certain niveau (débutants) d’assumer des rôles comme le commandant jusqu’à ce qu’ils aient suffisamment progressé. Cela a du sens et progresse à un rythme raisonnable. C’est aussi une excellente incitation à ne pas abandonner une équipe perdante, car cela peut coûter pas mal d’XP potentiel.

Les visuels ici ne sont pas particulièrement excitants. Une partie de cela est par conception. La morne campagne déchirée par la guerre en Europe n’est pas censée être claire et colorée. Les popups fréquents pour la végétation et les textures sont moins pardonnables.

Hell Let Loose exige que vous soyez observateur, à la recherche de tout mouvement qui pourrait trahir un ennemi. C’est difficile à faire lorsque des arbustes continuent d’apparaître soudainement, et quelque peu surprenant, étant donné les effets spéciaux par ailleurs rares.

La conception sonore, en revanche, est fantastique. De nombreux jeux ont de gros effets sonores en plein essor. Hell Let Loose en est un qui a clairement une ingénierie sonore plus profonde. Les balles volent dans votre tête avec un sifflement menaçant. Les coups de feu à distance placent avec précision les emplacements ennemis, et les explosions à proximité sont dévastatrices chaotiques. L’audio s’ajoute de manière significative à l’expérience, à condition que vous ayez le casque ou le système audio pour en profiter.

War Let Loose Review – Le résultat

Avantages

  • Simulation militaire profondément immersive
  • Une myriade de façons de contribuer à votre équipe en dehors du combat
  • Conception sonore exceptionnelle

Les inconvénients

  • Pas de processus d’intégration conçu pour les nouveaux joueurs
  • Le jeu peut être ennuyeux et frustrant en solo
  • Quantité surprenante de texture pop sur le matériel de génération actuelle
  • Des visuels peu attrayants

L’expérience de jouer à Hell Let Loose dépend en grande partie du joueur. Les personnes novices dans le genre, en particulier celles qui jouent en solo, peuvent être enclines à abandonner complètement le jeu au bout de quelques heures seulement, et je ne les blâmerais pas.

Mais les vétérans de Milsim et les joueurs qui restent assez longtemps pour apprendre les ficelles du métier et trouver une équipe, trouveront une expérience profonde et enrichissante dans ce jeu de tir de la Première Guerre mondiale.

[Note: Team 17 provided the copy of Hell Let Loose used for this review.]

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