Critique de Jurassic World Evolution 2: gravir les échelons de l'évolution

La loi des rendements décroissants dicte qu’aucune IP de Jurassic Park ne peut être aussi bonne que celle qui l’a précédée (JP3 à Jurassic World mis à part). Même Lost World de Michael Crichton n’est pas aussi populaire que le livre qui a tout déclenché. Mais Jurassic World Evolution 2 de Frontier Development brise cette loi en deux. Il est plus grand, plus intelligent et plus fort que son prédécesseur dans presque tous les sens.

Évolué et synthétisé à partir de l’ADN embryonnaire de Jurassic World Evolution, cette nouvelle génération de gestion de parc préhistorique reconnaît intelligemment son passé, son présent et son avenir dans une égale mesure. Cela propulse la franchise vers de nouveaux sommets tout en créant le bac à sable Dino que les fans ont toujours voulu.

Ce n’est pas parfait. Frontier Developments a encore plus à découvrir dans les futures suites s’ils choisissent de les faire. Mais Jurassic World Evolution 2 est, en ce moment, le véritable Indominus Rex.

Critique de Jurassic World Evolution 2: gravir les échelons de l’évolution

À la base, Jurassic World Evolution 2 est toujours un jeu de gestion de parc sur l’élevage de dinosaures et la récolte de bénéfices, tout en empêchant les visiteurs du parc de se faire manger par un allosaurus ou un vélociraptor.

Vous commencez la plupart des scénarios avec quelques bâtiments et un peu d’infrastructure – une entrée de parc, un centre de commande, quelques enclos et quelques passerelles – avant d’être lâché. Vous ajouterez plus d’enclos et plus de dinosaures pour augmenter l’attrait et la cote de votre parc au fur et à mesure que vous construisez. Cette boucle attire plus de touristes vers l’aire d’alimentation et lève plus d’argent pour l’expansion.

Contrairement à JWE, vous pouvez désormais embaucher une équipe de scientifiques pouvant être affectée à diverses tâches telles que la recherche médicale, l’excavation de fossiles, la synthèse de dinosaures et le traitement des blessures majeures des dinosaures comme les os cassés.

Ajoutant une ride à tout cela, chaque scientifique a des caractéristiques spécifiques qui les rendent plus ou moins efficaces dans ces tâches, et de nombreux travaux nécessitent une combinaison de scientifiques pour accomplir. Vous devrez décider quelles tâches ont la priorité, embaucher et licencier des scientifiques pour obtenir le bon mélange de statistiques. Assurez-vous de les laisser se reposer, de peur qu’ils ne deviennent mécontents et ne sabotent votre parc.

Aux côtés de ces travailleurs, vous aurez également des rangers qui surveillent les besoins des dinosaures, remplissent les mangeoires et tranquillisent tous les dinosaures qui s’échappent ou doivent être transportés. Du personnel médical supplémentaire peut diagnostiquer les maladies et les blessures sur le terrain et les traiter sur place. Il est certes un peu étrange que le personnel médical lui-même ne puisse pas traiter les blessures graves, mais les scientifiques le peuvent. Que sérums sérums.

L’attraction principale de tout jeu sur les dinosaures est, eh bien, les dinosaures eux-mêmes. Il y en a 84 au total : 79 dans le jeu de base et cinq dans l’édition Deluxe. Quatre autres arriveront dans le DLC Early Cretaceous Pack le 9 décembre.

Le plus excitant est l’inclusion de dinosaures volants et de reptiles aquatiques; Jurassic World Evolution se sent catégoriquement vide en comparaison une fois que vous pouvez construire une volière pour Ptéranodons ou un lagon (avec mangeoires à requins) pour un Mosasaur ici.

Comme auparavant, les dinosaures ont des besoins spécifiques qui doivent être satisfaits. Certains nécessitent plus d’espace ouvert; d’autres ont besoin d’une forêt ou d’un couvert végétal. Pourtant, d’autres ont besoin de sable au lieu d’herbe, de mangeoires pour animaux vivants ou d’une densité de population spécifique pour s’épanouir.

Les goûts et les aversions de la cohabitation sont également pris en compte dans le confort des dinosaures, bien que le système puisse être frustrant car certains ont tout simplement tort (les carnivores de tous types peuvent aimer Compsognathus mais apparemment uniquement comme collation). Le territoire aussi semble un peu à moitié cuit, ce qui conduit principalement à la confusion jusqu’à ce que vous le compreniez et que vous l’ignoriez par la suite.

Malgré cela, il est important de répondre à ces besoins car des dinosaures en colère se battent entre eux ou sortent de leurs enclos, ligotant indûment les scientifiques ou réduisant l’attrait, la cote et les revenus de votre parc.

Heureusement, l’observation des dinosaures n’est pas votre seule source d’argent. Comme dans presque toutes les autres simulations de parc, vous pouvez créer des boutiques et des attractions pour vendre des biens et des services aux visiteurs du parc. Le système ici n’est pas aussi approfondi qu’ailleurs, mais c’est une amélioration par rapport à Jurassic World Evolution, ajoutant une couche de stratégie appréciée.

Vous pouvez désormais surveiller ce que veulent les visiteurs du parc et ajuster les magasins pour répondre à la demande. Il est également possible d’ajouter des mini-attractions comme des aquariums et des bars à karaoké à l’intérieur des magasins et des restaurants pour attirer différents types de clients.

Il est plus facile de comprendre ces pièces mobiles qu’auparavant grâce à des écrans de statistiques plus détaillés, vous donnant un meilleur aperçu des performances de certaines parties de votre parc en temps réel, ainsi que chaque mois.

Tout cela se passe dans l’un des quatre modes : Campagne, Défi, Théorie du chaos et Bac à sable.

Dans le mode Campagne, qui est principalement un didacticiel glorifié (et une publicité de porte dérobée pour le prochain Jurassic World: Dominion), vous êtes confronté à cinq scénarios dans le sillage de Jurassic World 2: Fallen Kingdom. La plupart vous demandent de capturer des dinosaures échappés ou de transformer d’anciennes installations de confinement en de nouveaux sanctuaires aux côtés du ministère de la Pêche et de la Faune.

Comme il s’agit uniquement de travaux gouvernementaux, ces pseudo-parcs sont remplis de scientifiques et de divers employés bureaucratiques au lieu de touristes. Par conséquent, aucun des mécanismes de gestion des invités, des attractions ou des manèges ne se trouve dans ce mode. Considérant que la campagne ne fait pas vraiment avancer l’aiguille sur le plan narratif, cela ressemble finalement à un détournement de second ordre, bien qu’amusant, vers les autres offres de JWE 2.

La vraie viande de Jurassic World Evolution 2 se trouve dans ses modes Challenge et Chaos Theory. Dans ces modes, vous allez en fait construire un parc fonctionnel qui peut être ouvert aux touristes.

Le mode défi est exactement ce qu’il dit sur l’étain. Il vous demande de relever divers défis chronométrés sur une large sélection de cartes à débloquer. La plupart des défis concernent l’élevage de certains dinosaures dans un certain ordre ou l’augmentation de l’attrait général de votre parc avec divers ajouts. Pour rendre les choses plus intéressantes, cependant, vous avez le choix entre trois difficultés (bronze, argent et or) qui testent davantage vos compétences en gestion de parc en rendant les scientifiques moins efficaces ou en augmentant l’intensité des tempêtes.

Cependant, le mode le plus convaincant de Jurassic World Evolution 2 est peut-être le mode Théorie du chaos. Ici, vous pouvez revivre des moments clés des films Jurassic Park et Jurassic World, en mettant votre propre tour sur la façon dont les choses se sont réellement passées. Il n’y a rien de tel que d’aider John Hammond à ouvrir le premier Jurassic Park, et ces scénarios raviront tout fan de la franchise.

Malheureusement, si vous espériez passer directement au mode Sandbox, qui est disponible dès le début, il y a un peu de mauvaises nouvelles. Dans ce qui ne peut être tourné que comme un effort pour pousser les joueurs vers les autres modes de Jurassic World Evolution 2 en premier, Frontier cache presque tout en mode Sandbox derrière des recherches débloquées ailleurs.

Tout, des dinosaures aux infrastructures en passant par les attractions et les manèges, doit d’abord être recherché en mode Campagne, en mode Défi ou en mode Théorie du chaos. Même les cartes supplémentaires sont déverrouillées ailleurs. La décision peut être bien intentionnée, mais elle rend Sandbox initialement inerte. Et au moment où vous aurez accès à tout dans Sandbox, vous serez peut-être prêt à quitter le parc de toute façon.

Depuis son lancement en 2018, Jurassic World Evolution a reçu pas mal de mises à jour ; sauter dedans est maintenant complètement différent de celui d’il y a trois ans. Pourtant, malgré ces améliorations, il s’agit toujours d’une expérience lente et laborieuse, remplie de décisions originales qui brisent l’immersion.

Pour la plupart, Jurassic World Evolution 2 a clarifié cela. On voit immédiatement à quelle vitesse les choses avancent. C’est principalement grâce à l’inclusion dans JWE 2 d’options de vitesse à la ‘Cities Skylines ou Two Point Hospital. On ne saurait trop insister sur la façon dont ce système unique change complètement la sensation de Jurassic World Evolution 2 pour le mieux.

Un autre changement mineur mais significatif est que les herbivores n’ont plus besoin de mangeoires pour manger. Peindre des enclos avec des arbres, des fibres broyées et des fruits comme sources de nourriture est beaucoup plus naturel et immersif que de placer une mangeoire à trappe qui fait apparaître un arbre à croquer.

Les contrats font un retour, mais ils sont heureusement moins un soldat de fortune et plus une science d’entreprise à but lucratif. Au lieu de mettre différents membres d’InGen en désaccord les uns avec les autres et de vous forcer à choisir étrangement des côtés pour les points, les contrats dans Jurassic World Evolution 2 sont moins agressifs, moins gamifiés et plus conformes au ton général de la franchise.

Critique de Jurassic World Evolution 2 – Le résultat

Avantages

  • Dinosaures volants
  • Dinosaures aquatiques
  • Nouveaux boîtiers
  • Les herbivores n’ont pas besoin de mangeoires
  • Amélioration des statistiques de gestion
  • Interface utilisateur améliorée
  • Mode Théorie du chaos
  • Options de vitesse
  • Scientifiques

Les inconvénients

  • Mode campagne terne
  • Quelques voix off tremblantes par endroit
  • Trop micromange-y parfois
  • Quelques problèmes de détection de collision avec les bâtiments
  • Verrouille tout pour le mode Sandbox dans d’autres modes

Dans le roman de Chrichton et le film de Steven Spielberg, John Hammond voulait créer une merveille du monde moderne où le passé et le présent convergent pour inspirer la crainte et l’émerveillement enfantin. Après des années de travail, le produit était le parc éponyme qui, pendant un temps, a atteint cet objectif. Jusqu’à ce que le chaos s’abatte sur les portes.

Avec Jurassic World Evolution 2, Frontier Developments a, comme Hammond, passé les années entre Jurassic World Evolution et JWE 2 à affiner leur formule. Ils ont pris à cœur les commentaires de la communauté et ont inculqué l’ADN qui aurait dû être là depuis le début dans cette suite.

Il y a encore des choses à peaufiner et des leçons à tirer. La détection des collisions peut toujours être un problème, en particulier dans les volières, et cliquer sur les bâtiments ne s’enregistre pas toujours pour afficher leurs menus. Les choses peuvent devenir un peu mircomange-y lorsque votre parc devient assez grand aussi. Traiter les épidémies d’E. Coli pendant qu’un blizzard fait rage et que les stégasaurus détruisent leur enclos peut être une tournure exaspérante d’événements rapides.

Mais peut-être aussi bien que n’importe qui, Frontier réalise le rêve de Hammond et celui de ceux…