Critique de l'escargot : verrouillé, chargé et choqué

Clid the Snail est un jeu étrange. Il comporte des commandes de tir à double manche, mais son rythme s’apparente davantage à une aventure ou à un jeu de rôle. Le monde est incroyablement atmosphérique et offre l’une des nouvelles toiles de fond les plus intéressantes que j’ai vues ces derniers temps. C’est un jeu sombre et sinistre avec de l’humour et des personnages intéressants, mais il trébuche constamment grâce à un manque d’équilibre et de cohérence étonnant.

Jouer le rôle d’escargot bourru et épris d’armes à feu, Clid (oui, c’est une blague de nerd de maths), est souvent une expérience amusante et intense, mais le jeu ne semble pas savoir exactement où il va à un moment donné. Les choses commencent presque tranquillement, alors que Clid commence son aventure pour combattre une armée envahissante de limaces qui se sont propagées à travers le pays à la manière d’une peste spongieuse et dégoûtante.

Critique de l’escargot : verrouillé, chargé et choqué

En commençant uniquement par un fusil laser, qui peut être chargé pour un super tir, Clid peut facilement faucher les ennemis initialement lents et peu fréquents qu’il rencontre. Bientôt, il rencontrera une souris pyromane déchaînée et gagnera un lance-flammes, avant de rejoindre un groupe éclectique de parias dirigé par un caméléon étrangement gourmand.

L’interaction entre Clid et ce groupe reste assez froide pendant une grande partie du match. Cette souris qu’il a tuée était le meilleur bourgeon du chaman tortue, alors ce type te déteste. Le chef ne se soucie que de gagner de l’argent et du respect en aidant les enclaves animales diverses et isolées, et les autres ne sont qu’un étrange groupe de survivants traumatisés. Heureusement, ces personnages et leur monde sont fascinants.

Il y a toute une mythologie et une histoire entre les différentes espèces et personnages spécifiques rencontrés par Clid. Une grande partie de cette histoire est brutale, horrible et horriblement violente. Le fait que le jeu se déroule clairement sur Terre après l’extinction des humains est une autre grande facette de l’histoire. Considérés comme des géants, les restes de l’humanité ont entraîné une suite religieuse et parfois sectaire.

Loin d’être un jeu d’animaux parlant joyeux et brillant, le monde de Clid est sombre et plein de ruines, de vestiges de l’ancien monde, de pièges mortels et de rappels constants de la guerre. Même les niveaux très éclairés, comme un désert brûlant et une étrange ville de poissons robotiques, dégagent une atmosphère oppressante. Les graphismes sont excellents, avec des détails nets à travers le paysage et d’excellents designs de personnages.

Il y a des moments où ce paysage gêne votre vision, cependant, et la perspective à plusieurs niveaux peut entraîner de la frustration, car viser avec précision des niveaux supérieurs ou inférieurs est au mieux maladroit. Lancer des grenades par-dessus les murs ou les obstacles passés est presque impossible et la physique des grenades rebondissantes peut facilement provoquer un malheureux suicide involontaire.

Différents types d’ennemis abondent. Des limaces à épées qui vous foncent dessus, des limaces avec des boucliers, des limaces à la grenade et à l’arbalète, des taupes géantes, d’énormes trolls limaces et divers autres archétypes ennemis largement standard vous attendent. Les plus gros ennemis nécessitent un mélange de stratégies, impliquant généralement des explosifs et le bon choix d’arme.

Lorsqu’il est entièrement armé et approvisionné, Clid est une machine de mort ambulante. Avec 10 armes distinctes, la plupart mises à disposition assez tôt, il existe de nombreuses façons de fumer des escargots. Un fusil de chasse, un lanceur à lame circulaire, un lance-grenades goo, un superbe pistolet électrique, un pistolet laser à tir rapide et bien plus attendent le très impatient Clid. Tout sauf son fusil de base nécessite des munitions et il ne peut transporter qu’une quantité limitée de munitions, d’armes secondaires et de kits médicaux.

Entre les niveaux, Clid peut utiliser de l’argent et d’autres objets gagnés au cours d’une mission pour améliorer sa coque, sa capacité de stockage et d’autres statistiques, mais le jeu ne risque pas d’atteindre un territoire de création de personnage de type RPG.

Le vrai problème avec Clid est que sa nature très escargot se sent tellement en contradiction avec l’action. Lorsque vous vous promenez simplement sur la carte principale de la première mission, le nombre d’ennemis est (pendant un certain temps) maintenu assez bas et gérable. Le jeu vous berce dans un faux sentiment de sécurité pour ce premier morceau avant de soudainement pousser Clid dans une séquence d’arène douloureusement trop longue où il doit à lui seul défendre une porte contre les envahisseurs.

Rien d’antérieur ne vous prépare à cela. Le jeu passe soudainement d’un rythme et d’un niveau de difficulté à un nouveau extrême. Il s’avère que cela change beaucoup au fur et à mesure que les choses avancent. Ces séquences d’arène deviennent la norme à la fin de chaque mission, même si vous obtiendrez probablement un meilleur rythme de combat après un certain temps.

Il y a un problème résolu à transformer un jeu avec un personnage remarquablement lent en quelque chose de presque aussi mouvementé qu’un jeu de tir d’arcade à l’ancienne. Clid est douloureusement lent à recharger, à esquiver et même à courir. Il a également un indicateur d’endurance limité pour l’esquive et la course, et aucune autre capacité physique.

Lorsque vous êtes assailli par plusieurs styles d’ennemis venant de plusieurs directions, par exemple, lancer des mines ou des grenades en maintenant la gâchette enfoncée pour étendre un arc de lancer devient angoissant. À quelques reprises, le jeu vous plonge dans une situation de combat difficile sans même donner à Clid la possibilité de réapprovisionner en munitions et en fournitures, bien que le bernard-l’ermite marchand soit généralement placé au début ou à la fin de chaque nouvelle section.

Les bouffonneries de type plate-forme sont plus problématiques. Il y a des chutes de mort fréquentes où Clid doit littéralement rouler à travers un espace au lieu de sauter. Le roulement, cependant, est aléatoire, lent (escargot?), Et nécessite un timing précis. Cela rend les tâches telles que devoir rouler rapidement et à plusieurs reprises sur des pistons fracassants en mouvement avec de l’eau salée mortelle entre incroyablement peu amusante.

Enfin, il y a beaucoup d’énigmes ici, impliquant souvent des choses comme la réflexion des lasers sur des pierres précieuses mobiles pour ouvrir des portes. La plupart d’entre eux sont assez simples, mais le jeu proposera des énigmes qui nécessitent l’utilisation d’une arme spécifique. C’est bien quand le jeu vous parle réellement de ce mécanisme d’arme à feu ajouté, mais parfois il ne vous le dit pas ou le fait en un clin d’œil et vous l’avez manqué. Comme, disons, le fait que le lance-flammes puisse chauffer certains cristaux réfléchissants pour les faire tourner.

Critique de l’escargot Clid the Snail

Avantages

  • Super ambiance, monde et histoire
  • Excellente variété d’armes
  • Regarde et sonne bien
  • Beaucoup de défi

Les inconvénients

  • Le rythme plus lent de Clid est en contradiction avec une grande partie de l’action
  • Rythme démesurément inégal et pics de difficulté
  • La plate-forme des segments roulants peut être ennuyeuse
  • Certains des puzzles sont incroyablement obscurs

Il y a beaucoup à aimer dans Clid the Snail. Le monde lui-même est le principal attrait. C’est un cadre apocalyptique merveilleusement sombre et étrange, plein de personnages, d’histoire et de sites intéressants.

Quand cela fonctionne, le jeu de tir est stratégique et divertissant, mais trop souvent, il ne se gèle jamais correctement, ce qui entraîne des pics de difficulté frustrants et des problèmes de contrôle.

[Note: The writer purchased the copy of Clid the Snail used for this review.]