Critique de Sniper Elite VR : coup manqué

Je suis profondément en territoire allemand. Ma cible est un général nazi. « Une balle peut changer le cours de la guerre », dit le narrateur.

Le général quitte un navire et roule dans ma direction. Son rythme est stable. Est-ce que je prends le coup? Non, j’attends. Il s’arrête à un poste de garde. À présent? Pas encore. Le général se rapproche de plus en plus du clocher de l’église dans lequel je me cache. Il demande à son escorte de rester derrière, pendant qu’il se soulage dans une ruelle.

C’est ma chance. Il est si proche, et presque complètement immobile. Je vise, place mon doigt sur la détente et… commence immédiatement à dériver vers la droite.

Je recentre mon tracker VR, et maintenant je ne peux pas viser assez bas. Maintenant trop à gauche. Maintenant à droite. Alors que je lutte avec les commandes, le général s’éloigne calmement et disparaît. Mission échouée.

Bienvenue dans Snipe Elite VR.

Critique de Sniper Elite VR : coup manqué

La série Sniper Elite est un pilier du genre de tir militaire depuis 2005. La série est connue pour sa combinaison de tir furtif et à longue portée, avec une caméra de mise à mort emblématique qui zoomera parfois et montrera les dommages causés par les balles aux os et les organes dans les moindres détails.

Sniper Elite VR est la dernière entrée de la série, et c’est le premier pas vers la réalité virtuelle. Les joueurs enfilent leur plate-forme VR préférée (cette revue a été réalisée sur PSVR connecté à une PS4 Pro) et se mettent dans les yeux et les chaussures d’un tireur d’élite de la Seconde Guerre mondiale alors qu’il raconte son histoire personnelle pendant la guerre. Le jeu se déroule sur 18 missions, réparties dans toute l’Europe déchirée par la guerre.

Il existe plusieurs options de contrôle. Le mouvement peut être fluide et sans attache, similaire à un FPS moderne, ou vous pouvez opter pour le système VR standard, de téléportation de point à point, ce qui est particulièrement utile pour ceux qui peuvent être sujets au mal des transports. Outre les contrôleurs PlayStation Move, vous pouvez également choisir d’utiliser un DualShock 4. J’ai joué avec les deux et j’ai préféré le DualShock, mais les deux options fonctionnent à peu près de la même manière.

Les niveaux eux-mêmes sont linéaires et un mélange de points d’arrêt pour éliminer les ennemis et avancer pour atteindre divers objectifs. En général, les niveaux sont assez courts. La tolérance pour passer du temps en VR varie d’une personne à l’autre, c’était donc probablement une sage décision de conception.

Le mécanicien de sniping est intéressant. Le contrôleur agit comme un remplaçant pour vos armes. Vous le soulevez jusqu’à votre visage pour viser vers le bas et vous pouvez appuyer sur un bouton du contrôleur pour concentrer votre tir. La portée est étonnamment authentique. Un mauvais alignement de votre œil avec votre lunette crée une ombre de lunette, de grandes zones noires où vous ne pouvez rien voir. J’ai été agréablement surpris de voir cela intégré dans le jeu.

Le jeu est présenté à travers les souvenirs d’un vieil homme, un partisan qui a combattu pendant la guerre de nombreuses années auparavant. Il est assis dans sa maison paisible, regardant sa famille profiter de la vie, pendant qu’il raconte son voyage.

La narration se poursuit pendant les missions, et la voix off bien jouée crée une très bonne ambiance. La juxtaposition entre le cadre paisible de la maison et la violence macabre de la guerre est poignante et ajoute du poids aux deux côtés de cette équation.

Les armes, les emplacements et l’équipement sont tous authentiques de la Seconde Guerre mondiale. C’est une chose de faucher une escouade de nazis avec un fusil de tranchée. C’en est une autre d’en ramasser un et de l’inspecter, de le retourner entre vos mains pour voir les détails. En regardant votre ceinture pour voir des pochettes de munitions et des grenades, ou en regardant l’obus éjecté de votre fusil de chasse rouler sur le sol, vous servirez encore plus à vous plonger dans l’instant.

Le problème est en fait de jouer le jeu.

Le mouvement fonctionne assez bien, mais les petites arènes et les couloirs étroits semblent être quelque chose tiré de l’ère de la PlayStation originale. Le tir varie de compétent à carrément horrible, ce qui, dans un jeu axé sur le sniping, est une chose terrible à se tromper. Il est si courant de passer d’ennemi après ennemi à un coup d’arrêt à votre fusil et de refuser de pointer dans une certaine direction.

Je me suis retrouvé à recentrer fréquemment mon écran, ce qui brise tout espoir d’immersion, et à combattre les commandes aux moments les plus critiques.

Le système furtif est quasiment inutilisable. Il n’y a pas d’attaques au corps à corps, donc même si vous vous faufilez derrière quelqu’un, votre seule option est de lui tirer dessus. Le pistolet fonctionne aussi bien que le sniper, c’est-à-dire beaucoup, mais pas tout le temps. Les ennemis ont des jauges qui se remplissent lorsqu’ils prennent conscience de votre présence. Ils réagissent aux coups de feu et aux corps mais semblent avoir la mémoire de poissons rouges. Si un ennemi trébuche sur un corps, il sera concerné, puis passera rapidement le reste de ses jours.

De nombreux niveaux utilisent le trope classique du tireur d’élite d’un « bruit très fort qui se produit à intervalles réguliers » pour vous donner une chance de tirer sans être détecté. C’est amusant pour les premiers niveaux, car vous chronométrez vos tirs vers des avions ou des tirs anti-aériens, mais c’est mal galvaudé comme mécanicien furtif.

Il n’y a pas non plus de système de sauvegarde automatique dans le jeu. La plupart des niveaux ont des radios qui fonctionnent comme des points de contrôle, mais c’est un autre système archaïque d’une époque révolue. Ceux-ci sont souvent trop espacés, ce qui rend le gameplay parfois frustrant.

Pourquoi? Parce qu’il ne faut pas beaucoup de coups pour vous tuer dans ce jeu. Ce serait bien, sauf que les ennemis sont tous des tireurs d’élite. Il est incroyablement frustrant de se battre avec les commandes de votre arme, seulement pour qu’un homme de main nazi vous tue avec un pistolet, vous envoyant à un écran de chargement douloureusement long et vous forçant à répéter des sections entières d’un niveau.

En dehors de l’explosion occasionnelle du baril rouge, il y a peu ou pas d’interactivité avec l’environnement. Les niveaux sont sans vie. Traverser un couloir étroit dans les bois revient à traverser un couloir étroit dans une base nazie, ce qui revient à traverser le couloir d’une ville italienne. Les niveaux ont des objets de collection à trouver, mais ils n’ajoutent pas à l’expérience de manière significative.

Les visuels n’ont rien d’enthousiasmant. Le PSVR est un matériel assez limité à ce stade, donc la faible résolution et le manque général de texture dans cette version ne sont pas surprenants. Les uniformes et les décors authentiques se transforment en diverses nuances de brun, qui deviennent presque impossibles à distinguer des autres objets à distance. Pourtant, cela n’enlève pas grand-chose à l’expérience, et voir même des explosions à faible résolution de près en VR peut être passionnant.

Il y a de très bons éléments dans ce jeu, où la présentation est immersive et le gameplay fonctionne, mais ces étirements ne durent jamais. Bien trop souvent, les mauvaises mécaniques de tir font des niveaux inintéressants une corvée. À la fin du jeu, je me suis retrouvé à révéler intentionnellement ma présence aux ennemis, puis à attendre au coin de la rue pour les tondre tous en toute impunité. Tout pour arriver à la fin du niveau.

Sniper Elite VR — L’essentiel

Avantages

  • Présentation convaincante, narrant l’histoire
  • La kill-cam aux rayons X est horrible
  • Effort notable mis dans l’authenticité

Les inconvénients

  • Mauvaise jouabilité globale
  • Niveaux fades et sans vie
  • Système de point de contrôle frustrant

Sniper Elite VR n’est pas un grand jeu. C’est amusant de temps en temps, surtout au début, avant que la nouveauté d’exploser une rate nazie en VR ne s’estompe.

Mais ce n’est pas une expérience que je peux recommander à quiconque autre que les fans sérieux de la série Sniper Elite, ou quelqu’un avide d’un jeu de tir PSVR. Même alors, toute approbation serait accompagnée de mises en garde majeures. C’est un effort admirable, mais ce jeu manque la cible.

[Note: Rebellion provided the copy of Sniper Elite VR used for this review.]