Autant le boom des jeux indépendants a été merveilleux à vivre au cours de la dernière décennie, autant les jeux d’horreur émergeant de cet espace ont fait plus défaut que l’on pourrait s’y attendre. Une course sur un type particulier de jeu d’horreur a conduit à ce qui est essentiellement des jeux d’aventure effrayants, avec de fausses menaces et des frayeurs scénarisées. Song of Horror contredit merveilleusement cette tendance.
Il s’agit d’un jeu d’horreur conçu pour les fans des grands originaux, comme Silent Hill et Resident Evil, avec de la bonne musique et une atmosphère forte, jusqu’à ses énigmes plutôt obtuses.
Critique de Song of Horror : Ode aux classiques
Peut-être plus que toute autre chose, Song of Horror ressemble à une réimagination moderne de ces classiques. Alors que les angles de caméra fixes et les énigmes environnementales semblent tous les deux arrachés dès 1999, Song of Horror se démarque grâce à la reconsidération de l’équipe sur la meilleure façon de raconter son histoire particulière, créant une expérience unique même si vous êtes du genre à jouer toute l’horreur jeux qui sortent.
Dans Song of Horror, les joueurs incarnent jusqu’à 13 personnages différents dans une histoire initialement divisée en cinq épisodes sur PC. Désormais sur consoles, l’édition complète raconte toute l’histoire dans un seul paquet, mais vous apprendrez rapidement que ce n’est pas l’objectif de voir les 13 personnages. Chaque épisode présente trois des quatre personnages jouables, et les joueurs peuvent commencer avec n’importe qui.
Sur toutes les difficultés du jeu sauf une, la mort permanente est activée et plane à jamais sur chaque partie. Si l’un de vos personnages meurt aux mains de The Presence, un monstre qui change de forme et traque quiconque entre en contact avec la chanson interdite titulaire, il est parti pour de bon. Laissés derrière sont leurs effets personnels comme des objets de quête cruciaux, et vous pouvez revenir à cet endroit en tant que prochain survivant plein d’espoir pour reprendre là où ils s’étaient arrêtés.
Un des premiers lieux de la maison hantée dans le premier épisode met en scène une scène époustouflante, avec un bruit ambiant conçu pour laisser les joueurs mal à l’aise et une menace adaptative qui peut se trouver à pratiquement n’importe quel coin. La présence est en partie non scénarisée et, de manière inattendue, fonctionne un peu comme le directeur de l’IA de Left 4 Dead. Rester dans une zone trop longtemps ou courir dans tous les couloirs peut déclencher son apparition de différentes manières.
Il n’y a pas de combat d’action. Au lieu de cela, le jeu jette les joueurs dans des mini-jeux lourds de QTE chaque fois qu’un monstre arrive sur les lieux. Parfois, cela signifie se précipiter sous une table à proximité et ralentir votre rythme cardiaque avant que The Presence ne vous engloutisse. D’autres fois, cela signifie lutter pour une porte, désespéré de garder l’entité verrouillée de l’autre côté. Il existe quatre ou cinq mini-jeux différents, et tous sauf un sont assez efficaces.
Bien que cette approche soit moins excitante qu’un véritable combat à la troisième personne, elle est de loin préférable à la voie d’horreur indie habituelle consistant à ne jamais menacer le joueur et à faire semblant de le faire. Alors que la plupart des horreurs indépendantes semblent emprunter la voie des peurs scénarisées en raison du budget, Song of Horror trouve un moyen de mettre en œuvre de véritables menaces. Bien que plutôt nouveau pour son genre, la prudence supplémentaire de la mort permanente signifie que Song of Horror ressemble toujours plus à un jeu d’une autre décennie qu’à autre chose, car l’horreur est authentique et largement imprévisible.
L’histoire est centrée sur Daniel Noyer en 1998, dont le travail pour une société d’édition de livres l’amène dans la maison incroyablement effrayante d’un auteur solitaire dont le suivi d’un best-seller est attendu depuis longtemps. L’histoire emmène finalement les joueurs dans divers endroits, chacun rempli du genre de puzzles obtus que les fans du genre associeront le plus à l’ère PS2.
Trouver un aimant de réfrigérateur et le combiner avec un cintre pour retirer un jeu de clés derrière une porte verrouillée est le genre de déroutant qui peut très bien avoir besoin d’un guide de la part de la plupart des joueurs, et bien que j’aie tendance à me sentir entraîné moi au point de recherches récurrentes sur Google, cela ne me dérangeait pas avec Song of Horror. La plupart de ce qui se trouve ici fonctionne très bien, à tel point que j’étais impatient d’arriver à la fin et de voir comment tout cela s’est déroulé.
Là où il frustre, cependant, c’est avec son utilisation routinière de pièges mortels inconnaissables. Dans une bonne histoire d’horreur, il est probablement vrai que certains personnages ne devraient pas s’en sortir. Les enjeux semblent plus importants si certains personnages sont morts, mais dans Song of Horror, le joueur ne pouvait pas voir la mort de certains de ses personnages arriver. Avec autant d’objets interactifs à chaque niveau, certains sont prêts à tuer les joueurs immédiatement s’ils les touchent.
Mon premier coup de pinceau a été avec un miroir debout drapé dans un tissu et fourré dans un placard. Le retrait du tissu a conduit à une cinématique montrant l’un de mes personnages mourant instantanément. Il n’y a aucun moyen de savoir ne pas faire ça, et ce n’est pas le seul endroit où ça arrive. Des décès comme celui-ci ne sont pas seulement injustes, mais très ennuyeux. Si j’échoue à un QTE, c’est à moi. Si j’interagis avec des centaines d’objets à chaque niveau et qu’une petite poignée d’entre eux pourrait me tuer, ce n’est pas amusant d’essayer de savoir lesquels.
Heureusement, je n’ai perdu qu’un seul personnage de cette façon à la fin, mais uniquement parce que j’ai cherché quoi d’autre à éviter. Cela ressemble à de la triche, mais la mise en œuvre de tels pièges mortels aussi.
À tous les autres égards, Song of Horror est le mélange bien fait de concepts d’horreur de la vieille et de la nouvelle école qu’il se voulait. La mort permanente et les multiples personnages sont frais, tandis que les énigmes et la présentation lui confèrent le charme sans fin d’un classique du genre. J’ai trouvé le monstre dirigé par l’IA juste et imprévisible, et l’histoire reste intéressante jusqu’à une scène finale très effrayante.
Peut-être que ma chose préférée à propos de Song of Horror est tout simplement son atmosphère. Surtout dans le premier niveau, Song of Horror a l’impression d’une histoire de fantôme intemporelle. Chaque espace se sent habité et labyrinthique de cette manière d’horreur familière. Il y a étonnamment peu d’histoires de maisons hantées dans les jeux, bien qu’elles soient un point de repère constant dans d’autres médias d’horreur. Honnêtement, Song of Horror n’avait pas besoin d’être aussi bon qu’il ne l’est pour être mémorable. Il se démarque déjà de l’océan sans fin d’aventures d’horreur sur rails Lovecraftiennes à la première personne, mais pas satisfait d’être simplement différent, Song of Horror est également très bon dans n’importe quel contexte.
Critique de Song of Horror – The Bottom Line
Avantages
- Plusieurs personnages jouables et permadeath rafraîchissent son design d’horreur par ailleurs classique
- Super ambiance et musique pour donner le ton
- Une histoire à voir jusqu’au bout
Les inconvénients
Il porte son appréciation pour ses prédécesseurs sur sa manche, avec de nombreuses références à Silent Hill dans des choses comme les objets de collection trouvés et les noms de réalisations, et il a une musique semblable aux partitions de coffre-fort des jeux Resident Evil passés. Tout cela implique que l’équipe de Protocol Games est composée de fans, et cela transparaît vraiment dans le reste du jeu. Il s’agit d’une horreur de survie pour les joueurs avides de plus de classiques, avec suffisamment de relooking moderne pour mériter que les fans d’horreur de tous types l’essaient.
Song of Horror devait être lancé en octobre dernier à temps pour la saison d’Halloween, une période qui pousse de nombreux joueurs à investir plus d’argent et de temps dans l’horreur. Espérons que la sortie à la fin du printemps ne signifie pas qu’elle passe inaperçue. C’est un très bon ajout au genre, qui se rapproche plus des grands des générations passées que le train sans fin des jeux d’aventure d’horreur-lite.
En innovant sur les jeux qui l’ont si clairement inspiré, Song of Horror se sent confortablement installé dans deux mondes à la fois : passé et présent, et avec un peu de chance, il peut également inspirer l’avenir des jeux d’horreur.
[Note: Protocol Games provided the copy of Song of Horror used for this review.]