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Critique de Star Wars Outlaws – Un nouvel espoir pour les fans

Critique de Star Wars Outlaws – Un nouvel espoir pour les fans

Ce n'est pas facile d'être un fan de Star Wars. Il y a tellement de choses à craindre quand on entend parler d'un nouveau projet, surtout s'il s'agit d'un jeu. Même si j'étais un peu sceptique, j'ai trouvé que Star Wars Outlaws était un titre très divertissant qui méritait de faire partie de la célèbre franchise.

Histoire

Jeu de Sabacc dans Star Wars OutlawsCapture d'écran par astucejeuxps4

Dans Star Wars, les personnages sont le segment le plus important de l'histoire. Bien que Kay Vess ne soit pas Han Solo ou Bo-Katan, elle est un personnage intéressant dans la lignée de l'histoire de Star Wars Outlaws. Je la comparerais plutôt à Andor qu'à Solo car elle essaie également de survivre, ignorant au départ les discours rebelles à but supérieur. Kay fait bien sa part, Nix vole chaque scène en tant que combinaison mignonne de Stitch et de Pokémon de Disney.

Il est toujours là, prêt à aider Kay dans ses aventures. Il est également facile à contrôler, ce qui en fait un élément essentiel de l'histoire. A l'opposé de la gentillesse de Nix, il y a le droïde ND-5, qui m'a rappelé un légendaire HK-47 de KOTOR. Vous allez l'adorer !

Bien qu'ils soient tous géniaux, le personnage principal est un monde ouvert Star Wars. Chaque ville semble vivante, avec les citoyens de la Bordure Extérieure qui font leurs affaires. Dès la première scène, j'ai eu l'impression de faire partie du spectacle Mandalorien (avec tous les sauts de planète). Chaque personnage que vous rencontrez semble vivant et fait partie du monde (sous-terrain). Même jouer à Sabacc semblait vivant car chaque adversaire avait un personnage différent (en particulier ce célèbre personnage). Autant dire que j'ai aimé prendre leurs crédits !

  • Note : 5/5

Quêtes

Kay Vess en mission dans Star Wars OutlawsCapture d'écran par astucejeuxps4

La plupart des quêtes de Star Wars Outlaws sont bien conçues, avec un objectif qui fait avancer l'histoire. Ne vous laissez pas décourager par un démarrage lent : les missions deviennent plus intéressantes à mesure que vous débloquez plus de mondes et de compétences. Cela dit, moins de déplacements à quatre pattes et d'évasion des ennemis et plus d'action seraient les bienvenus dans les 10 premières heures du jeu. Je sais que Kay est une voleuse, mais je n'aime pas les missions furtives, en particulier celles où il faut « ne pas se faire attraper ».

Mon plus gros problème avec les missions furtives, c'est qu'il faut tout recommencer quand on se fait prendre. Non seulement j'ai dû répéter le processus d'évitement des patrouilles, mais j'ai également dû refaire toutes les activités sur la carte, de l'ouverture du coffre à la récupération du butin. Ce n'est tout simplement pas amusant. Heureusement, je ne suis pas le seul à avoir ce problème, alors laissez tomber cette plainte si les développeurs corrigent ce problème correctement.

Il est intéressant de noter que j'ai choisi la violence à plusieurs reprises grâce aux capacités de Nix, et le jeu ne m'a pas puni. J'ai eu l'impression que le jeu me tenait la main et me guidait à travers les niveaux alors que ce n'était pas vraiment nécessaire. En fait, les missions étaient à leur meilleur lorsqu'on me laissait plus de liberté (sans la furtivité redoutée).

L'un des meilleurs exemples est une mission exclusive du Season Pass, Jabba's Gambit. Elle m'a rappelé l'un des épisodes de Mandalorian, car il y avait un peu de tout : des combats spatiaux, des combats, une histoire et des cinématiques dignes d'un film. Oh, et un conseil : ne mentez jamais à Jabba le Hutt !

  • Note : 4/5

Gameplay et commandes

Kay sur un speeder bike dans Star Wars OutlawsImage via Ubisoft

J'ai été un peu dépassé lorsque j'ai essayé de personnaliser les commandes du PC, car je suis gaucher. Pour une raison quelconque, le bouton « P », que j'utilise pour avancer (bienvenue dans le monde des gauchers), ouvrait constamment les options de compétences. Après cela, la touche « O » a refusé de coopérer. Mais à part mes escapades de personnalisation, je n'ai eu aucun problème dans le jeu. Au contraire, j'ai passé un bon moment à jouer au jeu, car les commandes semblaient naturelles et faciles à utiliser.

J'ai rencontré quelques problèmes avec les commandes du speeder bike, ce qui a rendu le trajet moins amusant que prévu. J'ai trouvé les commandes trop sensibles, ce qui m'a obligé à revenir aux redoutables options de personnalisation (créez des commandes par défaut pour les gauchers, s'il vous plaît !). Même après avoir corrigé cela dans une certaine mesure, l'expérience du speeder m'a semblé décevante. Vous ne pouvez pas tirer sur les ennemis lorsque vous êtes sur un speeder, vous devez donc attendre que votre jauge d'adrénaline soit remplie pour choisir des cibles et effectuer des multi-kills au ralenti.

Le combat est une partie importante du gameplay, mais ce n'est pas quelque chose dont vous parlerez à vos petits-enfants. Il peut être un peu rigide, vous obligeant à combiner ramper et fusillades. Cela dit, je n'ai pas eu de problème avec le fait que Kay ait du mal à abattre des ennemis, car cela semblait plus réaliste. Ce n'est pas un jeu de tir à la troisième personne, mais un jeu d'aventure avec des tirs. Soyez honnête, vous ne vous attendez pas à ce qu'un voleur entre dans la base de l'Empire et tue tout ce qui bouge.

En ce qui concerne le gameplay spatial, il est clair que les développeurs n'ont pas voulu expérimenter avec. Ils ont créé tout ce que j'attendais de Star Wars (principalement des hypersauts et des combats aériens), mais rien que je n'aie déjà expérimenté dans d'autres jeux (y compris un vieux jeu TIE Fighter auquel j'ai joué quand j'étais enfant). Une mécanique intelligente ou une exploration plus intéressante feraient probablement l'affaire.

Même si j'attendais beaucoup plus d'un jeu Star Wars en termes de combats et de voyages dans l'espace, je comprends leur raisonnement, car soyons honnêtes : Kay est un voleur, pas l'amiral Ackbar. Dans l'ensemble, l'espace était une expérience agréable, mais semblait un peu vide par rapport aux cartes planétaires en monde ouvert.

  • Note : 3.5/5

Graphiques et son

Clé regardant la ville dans Star Wars OutlawsCapture d'écran par astucejeuxps4

Les graphismes sont l'une des raisons principales pour lesquelles Star Wars Outlaws est une expérience cinématographique. Les graphismes m'ont transporté directement dans l'ancienne trilogie, avec son aspect granuleux et la possibilité de jouer dans un format d'image 21:9. Chaque planète est magnifique, avec ses différents biomes. Partout où j'allais, je voyais différentes espèces extraterrestres marcher tranquillement dans la rue, faisant leur propre truc, chacune ayant une apparence distincte et fantastique.

Le son est essentiel dans l'univers de SW, il rend tout vivant et joyeux. La bande sonore est excellente, même si son but principal est de contribuer à l'atmosphère. Si vous espériez entendre un thème fantastique comme « Imperial March », vous n'avez pas de chance. Les sons secondaires sont impressionnants, surtout lorsque vous entrez dans la ville. Tout ce que j'ai entendu m'a aidé à m'immerger dans l'atmosphère vivante des mondes extérieurs. Une conception sonore formidable a rendu le jeu vivant, avec des gens qui parlent, de la musique de la cantina, des droïdes qui se promènent, et plus encore.

  • Note : 5/5

Verdict – La meilleure aventure solo de Star Wars sans Solo

Star Wars Outlaws est un excellent jeu qui capture avec succès l'esprit de l'univers Star Wars. C'est un incontournable pour les fans de la franchise et pour tous ceux qui recherchent une aventure en monde ouvert qui ne s'éternise pas. Avec ses personnages attachants qui volent la vedette (Nix est tellement mignon !), ses quêtes divertissantes et ses graphismes époustouflants, Star Wars Outlaws est une aventure galactique solo que vous devriez vivre.

Pour plus d'informations sur Star Wars Outlaws, consultez Y a-t-il de la romance dans Star Wars Outlaws sur astucejeuxps4.

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