Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel: Un bon moment Flakin

Je peux identifier le moment exact où les Gardiens de la Galaxie de Marvel ont cliqué pour moi. L’équipe se bat pour sauver Drax d’une entité d’un autre monde et lors d’une bataille particulièrement mouvementée, j’active un « caucus ». Après un discours entraînant de Star-Lord, « Holding Out For a Hero » démarre et l’équipe passe à la vitesse supérieure.

Tout s’est réuni à ce moment parfait, et il met en évidence Gardiens comme une aventure spatiale exaltante sous-tendue par une émotion sérieuse, même s’il y a pas mal de lacunes en cours de route.

En fin de compte, Marvel’s Guardians of the Galaxy est facilement l’une de mes plus grandes surprises de l’année.

Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel: Un bon moment Flakin

Gardiens de la Galaxie, bien sûr, met en vedette l’équipe de ragtag titulaire alors que l’histoire s’ouvre sur la bande d’inadaptés qui pénètrent dans une zone de quarantaine à la recherche d’un monstre rare, des années après qu’une guerre galactique a eu lieu. Tout comme Marvel’s Avengers, il s’agit d’une toute nouvelle approche des personnages et de l’univers, bien que beaucoup plus inspirée des bandes dessinées que de l’univers cinématographique Marvel.

Une erreur en entraîne une autre et en peu de temps, les héros maladroits se retrouvent plongés dans un combat pour le destin de l’univers.

Les Gardiens de la Galaxie est un jeu incroyablement axé sur la narration, et l’histoire est de loin l’élément sur lequel Eidos Montréal met le plus l’accent.

Vous prenez directement le contrôle de Peter Quill, alias Star-Lord, et au fur et à mesure que l’histoire se déroule, vous devrez faire une variété de choix de dialogue, dont certains peuvent modifier l’histoire et l’issue des événements. Les chemins de branchement ne semblent pas être radicalement différents, mais ils peuvent affecter le déroulement de l’histoire et la façon dont certains personnages traitent Star-Lord.

Au cours de mes premières heures avec Guardians of the Galaxy, je n’étais pas sûr de la façon dont l’écriture globale se déroulerait, car certains dialogues sont dignes de grincer des dents, et il y a une dépendance excessive aux mots de malédiction dans l’univers comme « flark » et « queue. » L’une de mes plus grandes surprises, alors, est que les Gardiens de la Galaxie parviennent à emballer un poids émotionnel sérieux en cours de route.

Comme beaucoup d’histoires des Gardiens de la Galaxie, c’est l’histoire d’un groupe de personnes émotionnellement marquées qui trouvent une famille. Je me suis tellement attaché à ces personnages au cours de la vingtaine d’heures que j’ai passées avec eux, et chacun se sent émotionnellement complexe. Ils ont tous beaucoup de « grands » moments qui ajoutent de la dimension et offrent une fenêtre sur le traumatisme qu’ils ont vécu.

Bien qu’il y ait certainement une poignée de grands moments arrêtés, Gardiens de la Galaxie sait quand ralentir les choses et laisser se dérouler des moments plus calmes. L’un de mes segments préférés absolus est lorsque Star-Lord erre dans les rues lumineuses au néon de Knowhere.

La structure générale de Guardians of the Galaxy vous permet de parcourir des chapitres linéaires tout en voyant l’histoire se dérouler et en faisant des choix en cours de route. Entre la plupart des chapitres, vous serez sur le navire de l’équipe, le Milano, où vous pourrez parler à l’équipe et examiner les objets. Mais ne vous inquiétez pas, il y a beaucoup de combats ; chaque chapitre est également chargé d’un large éventail de rencontres de combat.

En tant que Star-Lord, vous pouvez tirer avec vos blasters et utiliser des attaques de mêlée, mais le vrai problème du système de combat est de donner des ordres à vos collègues Gardiens. En maintenant un bouton de déclenchement enfoncé, vous affichez un menu Gardiens, chacun des quatre héros étant affecté à un bouton de visage. Appuyez sur ce bouton de visage pour faire apparaître les différentes capacités de ce gardien. Chaque personnage est sur un temps de recharge et Star-Lord a également ses propres capacités à utiliser.

Il y a aussi plus de complexités au fur et à mesure que le jeu progresse : les ennemis ont une jauge d’étourdissement, les objets environnementaux peuvent être utilisés pour des attaques, et certains ennemis ont des barrières élémentaires qui les protègent. Star-Lord a accès aux armes élémentaires avec quatre options différentes ajoutées en cours de route : glace, foudre, vent et feu. Chacun de ces éléments a une utilisation différente au combat, ainsi qu’une utilisation pour résoudre des énigmes.

Pendant les deux premières heures des Gardiens, le combat est un peu rudimentaire, mais à mesure que vous ouvrez de plus en plus d’options, les choses deviennent beaucoup plus excitantes. Déterminer les meilleurs combos à utiliser, comme faire en sorte que Rocket utilise une grenade à gravité pour attirer les ennemis, puis avoir Drax une attaque de charge dévastatrice pour les traverser, peut être une explosion. Ajoutez à cela que Star-Lord peut facilement se déplacer sur le champ de bataille à l’aide de ses bottes de jet, et les batailles peuvent se transformer en un flux et un reflux magiques.

Il est donc regrettable que les combats de boss ne soient pas aussi amusants dans l’ensemble. Bien qu’ils devraient être parmi les plus grands moments des Gardiens, et que certains soient assez amusants, ils sont souvent beaucoup trop fantaisistes, frappant leurs propres mécanismes dans le sol.

Bien qu’ils ne soient pas aussi complexes que je le souhaiterais, étant donné qu’il s’agit d’un jeu construit autour de Star-Lord, Guardians dispose également de deux systèmes de mise à niveau différents, tous deux assez simples.

Les batailles vous donnent de l’expérience pour une jauge de compétences, que vous pouvez utiliser pour acheter de nouvelles compétences pour chaque gardien. Les cinq personnages ont quatre attaques spéciales à utiliser, et à la fin, vous les débloquerez tous, il ne s’agit donc que de celles que vous souhaitez prioriser en premier.

Une ressource appelée Salvage est également jonchée dans le monde entier, qui est utilisée pour acheter des avantages pour Star-Lord, lui offrant divers avantages tels qu’une santé accrue, une cadence de tir plus élevée lorsque la santé est faible ou une charge plus élevée pour ses armes élémentaires. Les systèmes de mise à niveau, dans l’ensemble, sont un peu insuffisamment cuits et donnent l’impression qu’ils sont dans le jeu simplement pour être là.

J’imagine que l’une des plaintes les plus courantes à propos des Gardiens de la Galaxie sera sa linéarité. Pendant que vous faites des choix de dialogue tout au long du jeu, l’histoire se déroule de manière linéaire et les environnements ont une exploitabilité limitée. Vous avez la possibilité de rechercher des objets de récupération, de nouveaux costumes et des objets de collection Guardian, qui permettent une nouvelle conversation avec un coéquipier à bord du Milano, mais c’est à peu près tout. Il n’y a pas de grand surmonde ici.

Une autre est que c’est tout simplement trop long. Il n’y a pas assez de variation dans Guardians of the Galaxy, surtout plus tard dans le jeu, et il y a eu plusieurs moments où j’ai pensé que j’atteignais la fin pour découvrir que, non : je ne l’étais pas. Bien que j’apprécie le combat ici, les systèmes de jeu commencent à devenir un peu obsolètes à la fin des 20 heures d’exécution, soutenus par l’écriture et les personnages qui font avancer le jeu.

La conception artistique impressionnante ajoute à cela. Les Gardiens de la Galaxie est un beau jeu, mais c’est la conception artistique carrément étrange qui garde vraiment les choses intéressantes. L’environnement et les ennemis sont souvent étranges et un peu effrayants, mais dans le bon sens.

L’équipe de développement s’est clairement inspirée des bandes dessinées, et cela fonctionne. Il y a aussi des animations faciales vraiment impressionnantes, même si d’autres animations peuvent être un peu bancales.

Bien sûr, je ne peux pas écrire une critique des Gardiens de la Galaxie sans parler de la musique, et ce jeu en a à la pelle. Il y a un thème général des années 80 qui imprègne toute l’expérience, et Square Enix a été franc à propos de toute la musique sous licence parsemée d’un bout à l’autre.

Bien que vous puissiez écouter une variété de chansons à bord du Milano, la musique sous licence est utilisée avec parcimonie et à des moments clés, ce qui, à mon avis, est une bonne chose. Le reste de la musique s’apparente en quelque sorte à la sensation générique de la bande originale du film à quelques exceptions près, comme le fantastique thème principal.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel – Conclusion

Avantages

  • Des personnages bien écrits et émotionnellement complexes
  • Système de combat dynamique qui s’améliore au fur et à mesure
  • Un design artistique fantastique qui rend le jeu unique

Les inconvénients

  • Le jeu s’éternise et se sent simplement rembourré à certains moments
  • Système de mise à niveau à moitié cuit qui ressemble à une réflexion après coup

Je ne m’attendais vraiment pas à apprécier les Gardiens de la Galaxie autant que je l’ai fait. Le marketing du jeu m’a laissé incroyablement tiède, et je ne savais pas trop à quoi m’attendre, même après les deux premières heures avec le jeu. Ce que j’ai trouvé, cependant, est l’une des meilleures histoires de toute l’année.

Il y a certainement un peu d’ennui dans l’expérience globale, mais Marvel’s Guardians of the Galaxy est une aventure qui vaut la peine d’être prise, verrues et tout.

[Note: Square Enix provided the copy of Marvel’s Guardians of the Galaxy used for this review.]