Le premier boss majeur de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est le CHIMERA 0005-CM (juste Chimera après cela). Ce n’est pas une promenade de santé. Bien qu’il ne vous poursuive pas et ne propose pas une grande variété d’attaques, il peut vous réduire à 50 % de votre santé en un seul faisceau laser et vous lancer suffisamment de balles et de missiles pour vous envoyer à l’écran Game Over. Rester mobile est la clé pour vaincre le boss, mais il existe également des mécanismes supplémentaires à suivre. Voici comment vaincre le combat contre le boss Chimera dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.
Comment battre le boss CHIMERA 0005-CM dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Le combat contre le boss Chimera dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty se déroule en deux phases.
- La première phase vous voit le paralyser.
- La seconde est un pur contrôle DPS, où soit vous faites suffisamment de dégâts pour le mettre à terre, soit il vous fait la même chose.
Cependant, avant de combattre la Chimère, vous devez réussir une série d’événements rapides. Si vous échouez à l’un d’entre eux, vous devrez recommencer la séquence.
Les événements rapides eux-mêmes sont assez faciles à réaliser. Vous disposez de trois ou quatre secondes pour chacun d’eux, mais vous devrez faire attention pour être sûr de réussir. Lorsque vous ne pourrez finalement plus tomber plus loin, V tombera inconscient et Myers devra littéralement les gifler pour le réveiller. Peu de temps après, le combat contre le boss Chimère commence.
Conseils pour la phase 1 de Chimera Boss Fight
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La première phase du boss Chimera dans le combat Phantom Liberty vous oblige à détruire suffisamment de points faibles marqués sur la machine pour la paralyser. Les points faibles sont de couleur orange vif et il y en a une vingtaine. En détruire un inflige 2% de la santé du boss en dégâts, et ce DPS semble être plafonné. L’armure de la Chimère est trop épaisse dans cette première phase pour infliger une punition supplémentaire. Concentrez-vous uniquement sur les points faibles.
Vous aurez également l’occasion d’en apprendre davantage sur les attaques limitées mais toujours mortelles de la Chimère au cours de cette phase. Ils sont constitués de :
- Des missiles que vous pourrez voir arriver grâce à un ensemble de points rouge vif au sol.
- Des coups de feu que vous pouvez éviter en restant mobile et en restant à couvert
- Un immense faisceau laser qui couvre la totalité du rez-de-chaussée ou du deuxième étage. Vous abriter derrière un épais pilier de pierre vous protégera. Les murs plus minces ou les espaces ouverts vous rendent vulnérable, et l’esquive ne vous protège que si elle accorde une atténuation.
Je recommande d’aller directement au niveau supérieur de l’arène des boss, car il y a plus de couverture et d’espace pour se déplacer. Les minces murs qui vous séparent de la Chimère s’effondreront lorsqu’elle vous attaquera. Dans cet esprit, ne comptez pas sur eux pour vous protéger des tirs d’armes légères.
Tenez-vous en aux gros piliers, car ils ne peuvent pas être détruits. Les attaques explosives du boss peuvent le contourner avec des dégâts d’éclaboussure. Cependant, ils sont suffisamment grands et nombreux pour vous offrir suffisamment de zones de sécurité pour vous cacher.
Conseils pour la phase 2 de Chimera Boss Fight
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Lorsque vous détruisez suffisamment de points faibles pour amener la Chimère à 70 % de sa santé, la plupart de son armure extérieure tombera. Maintenant, vous pouvez en endommager n’importe quelle partie. Les meilleurs endroits pour attaquer sont les articulations de ses jambes et les points faibles sur lesquels vous avez tiré plus tôt. Malheureusement, vous n’aurez aucun HUD indiquant où se trouvent ces points vulnérables. Mais vous pouvez les remarquer grâce au câblage exposé et aux composants internes désormais visibles à la surface de la Chimère.
Utilisez tout ce dont vous disposez pour supprimer les 70 % restants avec les armes dont vous disposez. Je ne recommande pas ici les épées, les armes contondantes ou les couteaux de lancer. Se rapprocher trop de la Chimère est un aller simple vers Game Over. Mais heureusement, il y a des armes de rechange partout dans l’arène.
Le boss lui-même n’a pas de nouvelles attaques dans cette phase, mais il a de l’aide. Au début de la phase deux, la Chimère invoquera une douzaine de drones d’attaque. Ils planeront près de son corps. Les plus gros problèmes sont les deux drones de réparation qui apparaissent également. S’ils sont laissés seuls, ils soigneront la chimère assez rapidement pour que tous les dégâts que vous infligez soient annulés.
Sortez immédiatement les drones de réparation, puis détruisez les autres drones de combat. Faites cela, et la Chimère n’aura que sa propre sélection d’attaques limitée avec laquelle travailler. Bien sûr, c’est assez mortel en soi, et vous devez maintenant vous battre deux fois plus longtemps, mais vous devriez également maîtriser le combat maintenant. Maintenez la pression et vous finirez par amener la Chimère à 2% de santé.
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Lorsque le boss atteint 2% de santé, vous pouvez vous lancer dans le coup de grâce. La Chimère cessera d’attaquer et vous pourrez sauter dessus. Trouvez l’évent circulaire sur son dessus. Le QTE final apparaîtra, avec Myers vous lançant une grenade pour abattre l’œsophage de la machine. Récupérez le cœur de chimère (vous pouvez l’afficher dans votre appartement comme trophée) et vous pourrez compter ce boss comme vaincu.
C’est ainsi que vaincre le combat contre le boss Chimera dans Cyberpunk 2077. C’est l’un des défis de combat les plus difficiles de Phantom Liberty, car l’extension concerne davantage l’espionnage et les conflits sociaux que physiques. Plus tard dans l’histoire, vous devrez prendre l’empreinte comportementale de deux personnes, vous obligeant à compter sur votre capacité à lire les gens plutôt que de leur tirer dessus. Vous faites quelque chose de similaire presque immédiatement après. Nous avons couvert de nombreux autres contenus de l’extension, ainsi que du jeu de base, dans notre hub de guides.