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Darksiders Genesis – Prequel compétent manque d'originalité

Darksiders Genesis - Prequel compétent manque d'originalité

Darksiders Genesis Review - Capture d'écran 1 de 5

À première vue, Darksiders Genesis est un autre exemple de la franchise THQ à front nordique mélangeant les choses pour assurer une nouvelle expérience à ses fans. Le développeur Airship Syndicate est à la tête cette fois-ci avec une préquelle qui abandonne l'action classique à la troisième personne pour une perspective plus proche de Diablo qu'autre chose. C'est l'un des rares écarts qu'il fait, cependant, car le spin-off est une entreprise moins importante que ses homologues – avec des choix de conception et des bugs frustrants. Le combat reste solide tout au long, mais le couronnement de la série n'est certainement pas.

Ce qui a été présenté comme un RPG d'action est en fait tout autant un titre de hack and slash traditionnel. War fait son retour aux côtés du nouveau personnage jouable Strife pour une marche descendante à travers l'enfer plein de purée de boutons frénétique et le type de résolution de casse-tête léger généralement trouvé dans les trois précédentes itérations. L'ajout de jeu coopératif est un peu une bouée de sauvetage, vous permettant à vous et à un ami de partager le plaisir de ce qui se passe bien, bien que ces moments soient moins nombreux et plus éloignés que vous ne le souhaiteriez.

Darksiders Genesis Review - Capture d'écran 2 de 5

En parlant de cela, le changement de perspective est à la fois le plus grand différenciateur du titre et l'aspect qui a le moins d'impact. Cela ne change tout simplement pas la façon dont Darksiders est joué. En fait, c'est en fait un obstacle. La caméra se trouve un peu trop près de l'action – offrant un avantage lorsque la situation devient difficile, mais transformant la navigation des 16 chapitres du jeu en une corvée complète. Combiné avec une carte épouvantable dans le jeu qui ne vous donne qu'une vague idée de votre emplacement, simplement travailler vers votre prochain objectif devient un défi et demi. L'itinérance sans but sur les lieux devient une pratique courante car le manque de marqueurs de quête vous laisse deviner où aller dans certaines situations.

Au moins, le type d'engagements de combat dans lequel vous vous retrouvez pris est agréable. Les joueurs en solo peuvent basculer entre Guerre et Conflit à tout moment, chacun ayant sa propre approche du conflit. La guerre joue beaucoup comme il l'a fait dans Darksiders: Warmastered Edition – un répertoire d'attaques lentes mais mortelles qui dévastent les ennemis du fourrage et éliminent même la plus grande des barres de santé des ennemis. Pendant ce temps, Strife atterrit à l'extrémité opposée du spectre avec des barres obliques rapides, un tiret pour échapper rapidement aux tirs entrants et un pistolet pour attaquer les combattants à longue distance.

Les deux styles se complètent à un point tel qu'ils annulent presque la perte des instructions de navigation en garantissant que les combats sur lesquels vous tombez lorsque vous vous perdez sont de haute qualité. De plus, des capacités sont disponibles pour ajouter de la profondeur lorsque vous vous lassez de combats standard qui peuvent être gagnés grâce à une combinaison d'attaques légères et lourdes. De la compétence Flamebrand de War à l'attaque de World Ender de Strife qui projette un gigantesque faisceau d'énergie devant lui, chaque nouvelle capacité que vous déverrouillez est assurée de changer le cours de la bataille en votre faveur si vous choisissez de la déclencher.

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Tout cela équivaut à une expérience de combat satisfaisante conçue autour des forces des deux cavaliers en question. Deux ensembles de mécanismes et de fonctionnalités distincts fonctionnent efficacement à l'unisson pour vous permettre d'approcher les ennemis de la manière qui vous convient – que ce soit de près et personnel avec War ou à distance en tant que Strife. Vous allez probablement avoir un favori d'ici la fin de la campagne de 15 heures, mais peu importe laquelle, Darksiders Genesis est solide aux bons endroits.

Les puzzles et les plateformes constituent l'autre moitié de cette franchise apocalyptique – deux aspects avec lesquels vous passerez beaucoup de temps à vous engager tout au long d'un jeu. Cependant, en raison d'un appareil photo peu fiable et de la nature d'une perspective descendante, il est encore plus difficile de réaliser des sauts serrés et des sauts rapides. Nous avons succombé à nos morts une fois de plus pour que ce soit une coïncidence alors que nous luttions pour nous positionner efficacement afin d'aligner un saut sûr.

D'un autre côté, les énigmes environnementales sont beaucoup plus étroitement conçues. Les deux personnages rencontrent des éléments utiles tout au long de la campagne qui peuvent être utilisés pour activer des commutateurs et des leviers pour faciliter la progression ou ouvrir des voies facultatives. Ils ne sont jamais particulièrement difficiles à résoudre, fournissant une source fiable de points d'amélioration, mais ils constituent une pause bienvenue du combat.

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Le plus gros défaut du titre est peut-être le fait que nous avons déjà tout vu auparavant. Il peut être construit sur des bases solides et présenter un commutateur en perspective, mais il ne fait rien de différent des versements précédents. Pour cette raison, nous souffrons d'une dose de fatigue. Ce qui aurait pu être une expérience vraiment bonne il y a quelques années se sent trop bien joué en 2020 – ce qui en fait un titre dont la grâce salvatrice est son combat. Cependant, même cela devient périmé à mesure que vous progressez. C'est vraiment une affaire de présence, de faire ça.

Cependant, un aspect qui pousse le bateau à sortir est sa caractérisation. Une histoire sans intérêt équivaut à peu près à donner aux deux cavaliers une raison de s'aventurer d'une zone à l'autre, en accomplissant chaque ensemble de tâches au fur et à mesure. Vous pourriez ne pas en voir trop, car les types de blagues que Strife essaie de déchirer pendant les cinématiques statiques du jeu vous amèneront à atteindre le bouton de saut à un rythme record. Ils sont vraiment stupides, éclipsant toute sorte de potentiel pour un complot intéressant. Les nouveaux arrivants en franchise peuvent essayer cette préquelle avec facilité, mais vous n'aimerez probablement pas ce que vous trouverez.

Darksiders Genesis Review - Capture d'écran 5 de 5

Une façon dont le jeu tente d'étendre sa durée de jeu au-delà d'un seul jeu consiste à utiliser des noyaux de créatures. Lâchés par les ennemis et les boss au hasard, ils offrent des buffs mineurs lorsqu'ils sont insérés dans un arbre de compétences et montent de niveau à mesure que vous en rassemblez plus du même type – résultant en un effet plus important. Diverses branches n'autorisent que l'allocation de certains types et rangs de cœurs.Il s'agit donc de hiérarchiser les avantages que vous souhaitez affronter pendant que vous recherchez d'autres cœurs qui pourraient renforcer vos capacités moindres.

C'est un système soigné qui vous donne des objectifs à atteindre en dehors de la simple progression de la campagne. Les 16 missions du jeu peuvent être rejouées à tout moment et répertorier le type de noyaux que vous pouvez rencontrer dans la mission correspondante, ce qui signifie que vous pouvez vous garantir une chance de mettre à niveau War of Strife à chaque fois que vous jouez. Cela alimente ensuite un mode Arena où vous pouvez mettre vos compétences à l'épreuve contre 10 vagues d'adversaires les plus féroces de l'enfer.

Darksiders Genesis est, bien sûr, une nouvelle version de PlayStation 4, mais elle est déjà disponible sur PC et Google Stadia depuis quelques mois maintenant. Ce temps de développement supplémentaire n'a cependant pas été suffisant pour aplanir certains des défauts les plus techniques du titre. Les modèles ennemis disparaissent régulièrement lors de l'exécution d'une exécution sur eux, la version PS4 se bloque et s'arrête sur une base assez cohérente, et il est encore trop facile de rester coincé dans la géométrie pendant trop de secondes. Sauter ou changer de personnage résout normalement ce problème, mais au milieu du combat, cela pourrait être suffisant pour entraîner votre disparition.

Conclusion

Ce qui a pu être une expérience solide il y a quelques années semble trop périmé en 2020. Darksiders Genesis est complètement compétent à part entière, mais il ne fait pas assez pour se différencier des itérations précédentes malgré un changement de perspective. Le combat est un point culminant et le système Creature Core offre une certaine profondeur, cependant, ce sont les deux seules fonctionnalités pour lesquelles nous pouvons susciter de l'enthousiasme.

  • Combat solide
  • Intéressant système Creature Core
  • Bonne longueur et rejouabilité
  • Mécanique non originale
  • Histoire sans intérêt
  • Blagues toujours pauvres
  • Carte affreuse
  • Problèmes techniques et problèmes

Pas mal 6/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par THQ Nordic

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