Daymare: 1994 Sandcastle Preview - Survival Horror From the Ancient Times

Depuis que le Resident Evil original est arrivé sur PlayStation en 1996, nous avons vu de nombreux jeux essayer de capturer la magie du classique d’horreur de survie de Capcom. Certains ont eu beaucoup plus de chance que d’autres, mais les années qui passent n’ont pas diminué l’envie des nouveaux développeurs de jeux de rendre hommage au roi de l’horreur du jeu. Daymare, d’Invader Studios et Leonardo Interactive, suit sans vergogne les empreintes de bottes sanglantes de Capcom.

Il y a de fortes chances que vous ayez manqué le Daymare: 1998. Il avait une version assez discrète sur PC (2019) et consoles (2020). Daymare: 1994 Sandcastle est une préquelle de ce jeu, donc cela semble être un point de départ raisonnable pour les nouveaux arrivants. Devant sortir plus tard cette année, nous avons pris le temps de découvrir une démo en avant-première pour la vision nette de l’horreur de survie.

Daymare: 1994 Sandcastle Preview – Survival Horror from the Ancient Times

Dès le début, Daymare: 1994 semble instantanément très familier. Les commandes ne sont heureusement pas aussi ennuyeuses que l’ancien jeu de type tank du Resident Evil original et la caméra est un peu plus conviviale, mais sinon, cela ressemble, se sent et joue définitivement comme un artefact perdu remanié de l’ère PS2 . C’est le point, cependant, pas une critique.

Les graphismes sont nets et détaillés, mais ont un style distinct qui rappelle la PS2. Ce n’est en aucun cas à la pointe de la technologie, mais les choses ont l’air décentes. Le gameplay s’appuie fortement sur le mélange de combats et d’énigmes, avec beaucoup de recherche de munitions et d’autres fournitures au milieu des cartes plutôt labyrinthiques de la démo.

Daymare : 1994 place les joueurs dans la peau de l’agent spécial Dalila Reyes. Reyes travaille pour HADES, qui est l’abréviation de Hexacore Advanced Division for Extraction and Search. Vous pouvez dire qu’elle travaille pour eux en se basant sur le sac à dos étrange qu’elle porte et qui annonce le logo avec un néon bleu d’une luminosité alarmante. Donc, ce n’est clairement pas le secret d’une organisation.

Reyes se retrouve coincée avec la tâche d’explorer le « centre de recherche expérimentale le plus avancé des États-Unis », où de mauvaises choses se sont clairement produites comme de telles mauvaises choses ont l’habitude de se produire dans des lieux scientifiques secrets. C’est la configuration habituelle des films B qui alimente la plupart des jeux de ce type, et l’installation semble jusqu’à présent un bon endroit pour un spectacle d’horreur. Rempli de couloirs et de passages sombres, de grandes salles industrielles et d’étranges objets scientifiques brillants, l’emplacement semble être un endroit idéal pour les zombies lourds et les aberrations hideuses.

Pour aider à résoudre de tels problèmes, l’agent Reyes a un lanceur de glace intéressant (d’où le sac à dos bleu brillant) qui est utilisé à la fois pour ralentir les monstres et résoudre des énigmes. Elle peut l’utiliser pour éteindre les incendies sur son chemin et, dans un exemple, geler les tuyaux du réacteur en surchauffe pour ouvrir une porte anti-souffle. C’est aussi amusant à utiliser sur les zombies que nous avons rencontrés, car les geler complètement vous permet de porter un coup final écrasant en faisant de la glace.

Daymare: 1994 Sandcastle – Attractions à venir

Pris sur ses mérites, Daymare: 1994 Sandcastle s’apprête à présenter un assez bon spectacle pour ceux qui ont besoin d’une nouvelle solution d’horreur. Il est peu probable que Capcom pompe autre chose que des rééditions d’anciens Resident Evil pendant un certain temps, nous apprécions donc que d’autres interviennent pour combler le vide de l’horreur de survie.

La démo a l’air bien et montre des monstres, des lieux et des énigmes intéressants. Cependant, notre temps avec la démo a été gêné par des commandes étrangement glitchy et insensibles. La caméra et les commandes de visée en particulier étaient parfois lentes, ce qui rendait frustrant à la fois le combat et un puzzle particulier.

Cela dit, ce n’est qu’une première démo d’un jeu très inachevé. Nous nous attendons à ce que les contrôles soient nettoyés d’ici la sortie plus tard cette année. Assurez-vous de consulter vous-même la démo gratuite pendant Steam Next Fest, disponible dès maintenant.