Dead Island 2 Review: Vivre et mourir à Los Angeles

Parfois, tout ce dont vous avez besoin d’un jeu vidéo, c’est qu’il vous permette de battre des zombies avec une pelle enflammée. C’est ce que Dead Island 2 est prêt à vous offrir. Ce n’est pas une expérience compliquée.

C’est étrange, cependant. DI2 n’est pas poli, comme s’il avait été assemblé à partir de pièces disparates, avec des choix de conception qui lui donnent l’impression d’être un jeu 360/PS3 perdu. Il doit faire quelque chose de bien, parce que j’ai été collé dessus pendant 15 bonnes heures, mais je suis une ventouse pour les histoires de zombies. Prenez mon avis avec un grain de sel.

Avec cela établi, il y a beaucoup de choses sur Dead Island 2 que j’aime. C’est une explosion joyeuse de violence comique exagérée qui traite Los Angeles après l’épidémie comme une salle de rage de la taille d’une ville. Je ne peux rien reprocher à quiconque le trouve répétitif ou superficiel, mais si vous recherchez un jeu d’action coopératif slapstick / splatterpunk (splatterstick?), Dead Island 2 est à la hauteur.

DI2 se déroule dans une version décalée de LA moderne, immédiatement après une épidémie de peste zombie inconnue et inexpliquée. Les tentatives de l’armée américaine pour le contenir ont été compliquées par un tremblement de terre majeur, étrangement opportun. Au début du jeu, cela a conduit l’armée à une retraite complète.

Vous incarnez l’un des six survivants qui ont réussi à prendre le dernier vol au départ de LA, qui s’est écrasé quelques minutes après le décollage. Dans la foulée, vous êtes infecté par une morsure de zombie, mais contrairement à tout le monde, survivez à l’expérience. Avec un nouveau souffle de vie, vous vous dirigez vers le nouveau « Hell-A » pour contacter les autorités survivantes et échanger votre immunité contre un tour gratuit hors de la ville.

Ma première impression de DI2 était que Dambuster Studios avait fait un jeu Dead Rising par erreur. Dès le début, DI2 est une comédie violente, qui contraste fortement avec le ton sombre de l’original Dead Island. Si DI était 28 jours plus tard, DI2 est un remake de Shaun of the Dead qui se déroule dans le sud de la Californie.

Dans le LA post-épidémie de DI2, d’autres survivants ont doublé leur étrangeté hollywoodienne, des acteurs qui refusent maintenant de casser le personnage, aux réalisateurs indépendants en difficulté utilisant des zombies comme figurants, aux millionnaires de YouTube qui ne peuvent pas décider s’ils veulent survivre le  » zompocalypse » ou faire du contenu à ce sujet.

Capture d’écran par GameSkinny

L’objectif, selon le directeur créatif de DI2, James Wornall, était de garder une grande partie du jeu léger et amusant, donc quand il essaie de grands moments d’horreur, c’est un coup de poing. C’est un concept valable, mais je dirais que DI2 ne réussit à faire cette embardée que deux fois.

Le reste du temps, Dead Island 2 est un bagarreur sanglant étonnamment optimiste où la plupart des personnages sont trop bizarres pour être pris au sérieux. Il y a des exceptions, comme votre hôtesse par inadvertance Emma Jaunt, mais chaque fois que DI2 décide de devenir réel, c’est choquant, pas percutant.

Ce changement radical de ton est la plus grande différence entre DI2 et le Dead Island original, mais de nombreux systèmes de DI2 sont directement issus de son prédécesseur.

Cela inclut l’accent mis sur le combat au corps à corps et les mods d’armes bizarres. Au début, vous êtes obligé de vous battre à travers LA avec tous les morceaux de débris en forme de club que vous pouvez trouver. Obtenez quelques niveaux à votre actif et vous commencerez à trouver des équipements plus efficaces comme des matraques, des marteaux, des épées et des haches, ainsi que les outils et les plans pour modifier chacun en un cauchemar steampunk fou. À peu près à mi-chemin, DI2 réintroduit également le mécanisme Fury, où vous pouvez vous lancer dans une violence de courte durée induite par la rage et griffer des zombies à mort à mains nues.

À l’inverse, DI2 supprime les arbres de compétences du premier jeu au profit d’un système basé sur des cartes qui vous permet de personnaliser progressivement les capacités de votre personnage. Cela inclut quelques nouvelles attaques, comme une frappe de paume précipitée, et une compétence défensive où vous pouvez bloquer ou esquiver les attaques entrantes. Chronométrez votre évasion au bon moment et cela peut préparer un zombie à un contre-coup dévastateur.

Chaque zombie se déforme, se brise et éclabousse de manière réaliste lorsqu’il est touché, et vous êtes encouragé à réduire le niveau de menace d’un zombie par le démembrement. Les broyeurs peuvent éteindre vos lumières, mais pas si vous leur cassez les deux bras en premier.

Capture d’écran par GameSkinny

La vraie star du combat de DI2, cependant, est LA elle-même. Chaque rue et chaque bâtiment de la ville sont jonchés de dangers, comme des conduites d’eau cassées, des fils sous tension ou du carburant renversé, et chacun d’entre eux peut être utilisé pour tuer rapidement un zombie. Si vous voyez un tas de zombies dans un gouffre inondé, allez-y et jetez une batterie de voiture (ci-dessus). Ce sera hilarant.

Les environnements encombrés signifient qu’il n’y a pas de combat « standard » dans DI2. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai vu des zombies déclencher des explosions par eux-mêmes, ou quand un coup de feu au mauvais endroit s’est terminé par un arc électrique qui a couvert la moitié de la rue. DI2 peut devenir rapidement répétitif si vous frappez simplement chaque zombie à mort avec un démonte-pneu, mais un peu de chaos va très loin.

Même ainsi, je veux établir que DI2 est à son meilleur en tant que jeu coopératif. Je l’ai parcouru en solo au début et je me suis amusé avec, mais le fait d’avoir même un autre joueur pour le trajet fait de DI2 une expérience considérablement meilleure. Après quelques sessions de test sur la version préliminaire du jeu, le netcode est meilleur que ce à quoi je m’attendais ; J’ai joué une longue session entre Seattle et Guadalajara sans aucun problème. Si vous allez jouer à DI2, amenez certainement des amis.

Capture d’écran par GameSkinny

Que vous soyez seul ou non, DI2 a le même problème que l’original, en ce sens qu’il se heurte à un mur dès qu’il introduit des armes à feu. Les zombies n’ont pas de marqueur pour les balles et les munitions sont partout.

Dès que j’ai eu un fusil décent, je suis passé de la survie à peine de Beverly Hills à des déchaînements meurtriers sur Ocean Avenue. Si quelque chose était encore vivant après quelques balles, je pouvais activer mon mode Fury et le transformer en peinture. Mes armes de mêlée trompées sont passées de toute l’agitation du jeu à une option de repli, et la plupart de mes cartes de compétence durement gagnées n’avaient plus d’importance.

D’une part, cela convient à l’histoire que DI2 veut raconter. Vous n’êtes pas un survivant désespéré dans les ruines de la civilisation ; vous êtes un super-héros hypercaféiné dans une position unique où vous pouvez voir le côté amusant de l’apocalypse zombie. Vous devriez être la chose la plus dangereuse avec un pouls dans tout Hell-A.

D’autre part, DI2 tombe en panne d’essence une fois qu’il devient un jeu de tir à la première personne. Tout ce qu’il peut faire, c’est lancer de plus en plus de vagues de zombies sur vous jusqu’à ce qu’il s’arrête 10 à 15 heures plus tard. Même avec mon fort parti pris pro-zombie, il est difficile de donner à DI2 une recommandation sans réserve en raison de la rapidité avec laquelle il s’effondre dans sa moitié arrière.

Revue de Dead Island 2 – L’essentiel

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Combat vraiment viscéral, sans jeu de mots.
  • Bien mieux comme jeu d’arène destructeur de zombies en coopération que comme expérience solo.
  • Il cloue l’ambiance « terrain de jeu de l’apocalypse zombie » d’une manière que peu d’autres ont depuis l’original Dead Rising.
  • Un casting de PNJ plutôt sympathique.
  • Une expérience multijoueur en ligne plus fluide que ce à quoi je m’attendais.

Les inconvénients

  • Obtenir une arme à feu casse le jeu.
  • Il manque d’idées et de vapeur, à peu près à mi-parcours.
  • Peut-être que la moitié de ses blagues atterrissent, et c’est être généreux.
  • Il ne semble pas inachevé, mais plutôt qu’il a été emballé à la hâte.

Si vous n’êtes pas aussi grand pour l’horreur des zombies que moi, vous pouvez en tirer beaucoup de choses sur Dead Island 2. Il est daté, un peu superficiel et est effectivement terminé à mi-chemin.

C’est toujours un bon jeu coopératif, son histoire m’a gardé intéressé jusqu’à la fin, et je ne peux détester aucun jeu où je peux faire tomber un zombie dans des lignes électriques abattues. Si vous prenez Dead Island 2, amenez quelques amis horreur-nerds à Hell-A avec vous et c’est bon pour quelques soirées amusantes. Pour le jeu en solo, cependant, seuls les vrais maniaques de zombies doivent s’appliquer.

[Note: Deep Silver provided the copy of Dead Island 2 used for this review. Featured image by GameSkinny.]