Dès le départ, vous savez juste que Deathverse: Let It Die va être un voyage. Il s’ouvre sur un numéro de spectacle énorme, criard et oscillant, proclamant l’intention du jeu en tant que Death Jamboree funky. C’est un banger et vaut l’espace de stockage juste pour l’entendre. Et le jeu pourrait l’être aussi, pour la plupart, à l’exception de quelques faux pas assez flagrants.
Deathverse de Supertrick a une prémisse simple vêtue de vêtements surréalistes; sur le papier, c’est une bataille royale multijoueur assez banale dans laquelle 16 joueurs se battent à mort sur un champ de bataille qui se rétrécit. Deathverse, cependant, se déroule à la suite d’un événement cataclysmique exacerbé par une faucheuse ludique, détaillée dans la préquelle spirituelle Let It Die.
Maintenant, des centaines d’années dans le futur, l’humanité a pleinement embrassé son côté étrange et se délecte du lancement d’une émission de télé-réalité ultraviolente appelée Death Jamboree, dans laquelle 16 concurrents – vous l’avez deviné – se battent à mort sur un champ de bataille qui se rétrécit.
Cela joue dans le langage autour des mécanismes du jeu. Vous gagnez de bons points (GP) du public de l’émission en étant divertissant (brutal et meurtrier, en d’autres termes), et GP est votre principale source de guérison et d’amélioration des statistiques dans le jeu. GP est la mesure par laquelle vous êtes noté dans le Death Jamboree, et plus le public vous aime, plus il monte, et votre santé augmente avec.
À partir de Deathverse, vous êtes rapidement plongé dans le programme Crazy Violent Basic Training, dirigé par Oncle D2 – un petit robot volant en forme de crâne. Il vous explique gracieusement les mécanismes de combat et vous présente votre propre petit robot volant – l’appareil Wilson. L’appareil Wilson est votre fidèle compagnon et un multi-outil utile pour naviguer dans ce monde ; c’est votre arme, votre bouclier, votre scanner et vos compétences tout en un. Et lorsque le Wilson prend un coup (comme lorsqu’un ennemi brise votre bouclier), il en va de même pour votre capacité offensive.
Le combat lui-même a certainement pris quelques indices de la franchise Souls – tous les boutons d’épaule pour attaquer et ce que vous avez – qui est facilement oublié comme un choix de conception relativement récent. Cependant, il diffère de quelques manières clés; il n’y a pas de verrouillage ou de parade, et jouer offensivement presque tout le temps est activement encouragé ici. Puisque vos attaques génèrent des GP et vous soignent, le résultat est une dynamique de tir à la corde intéressante. Cela signifie qu’il n’est jamais trop tard pour gagner et que porter quelques coups choisis, même lorsque vous êtes sur vos dernières jambes, peut rapidement renverser un combat en votre faveur.
Avec la formation à l’écart, vous êtes libre de sauter dans l’un des deux modes du jeu – Classé ou Exhibition. Mis à part le système de classement, ils sont fondamentalement les mêmes; les deux se déroulent sur l’île de Bonuriki, une scène de taille raisonnable divisée en sept zones, chacune avec une sensation et une disposition distinctes.
Les animateurs de l’émission, Bryan Zemeckis et Queen B, annonceront votre arrivée et celle de vos collègues joueurs, et vous êtes de la partie. Il est alors temps d’utiliser ce bref didacticiel et d’essayer de vous démarquer.
Les matchs se déroulent de manière assez familière. Vous apparaissez avec un peu de répit, ce qui vous permet de saisir une sous-compétence (généralement des explosifs, des affaiblissements ou des techniques de distraction) et une certaine charge d’un Power Pod pour votre compétence principale. Celles-ci sont spécifiques à l’arme que vous avez choisie, et il existe actuellement cinq catégories avec trois variantes de chacune, composées d’une machette, d’un katana, d’un marteau, de bras mécaniques et d’une scie sauteuse.
Ces armes sont débloquées par l’artisanat, et elles sont toutes agréables à jouer, offrant une multitude d’options adaptées à votre style de jeu. Le katana est rapide, a des dégâts élevés et a quelques coups mortels flashy (mouvements spéciaux) dans son répertoire. Si vous voulez vraiment emballer les gens, cependant, le buzzsaw vous donne beaucoup de mobilité et peut être extrêmement difficile à interrompre.
Il y a aussi un léger élément PvE dans le Death Jamboree, car de petits monstres connus sous le nom de cryptides parcourent la scène – des choix faciles pour certains GP bonus et certains matériaux d’artisanat. L’autre ennemi de l’IA, le chasseur, est cependant une affaire beaucoup plus effrayante. Ils sont convoqués par les hôtes dans le but exprès de gâcher votre journée, et si vous ne faites pas demi-tour et ne courez pas à la première vue d’eux, ils réussiront. Le chasseur est immortel et déchire un concurrent en lambeaux avec seulement quelques attaques, mais heureusement, il se retirera après un moment ou deux.
Tout ce chaos se déroule alors que le contaminant de l’île, SPLithium (oui, c’est honnêtement ce qu’on appelle) arrive, forçant les joueurs restants à se rapprocher jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Bien que j’aie dit que la comparaison avec le combat de Dark Souls n’était que si profonde, toute la sensation de jouer rappelle une version plus légère du système d’invasion de ces jeux. Les joueurs sont là pour vous tromper. J’ai même fait tomber quelqu’un de la scène alors qu’il pensait qu’il récoltait des matériaux en toute sécurité – et cela témoigne de la plus grande force du jeu; c’est idiot mais une vraie joie d’être de temps en temps.
Et oui, il y a du jank – Deathverse est clairement au mieux un jeu à budget AA. Un moment particulièrement étrange est la fin d’un match et le vainqueur est interviewé en silence par l’un des animateurs. Écoutons notre champion, disent-ils, et nous n’entendons rien.
Malgré tout ce que j’aime dans le jeu, les batailles royales vivent et meurent par leur aspect social, et Deathverse ne se fait vraiment aucune faveur à cet égard. Dans l’état actuel des choses, la seule façon de jouer avec des amis est d’héberger une salle privée, une fonction qui est verrouillée derrière le Jamboree Pass de niveau le plus élevé (l’équivalent du Battle Pass de Deathverse) à un coût d’environ 30 $ pour le joueur.
Il y a une petite grâce salvatrice dans le fait que vous n’avez pas besoin d’avoir ce niveau, ou aucun en fait, du Jamboree Pass pour rejoindre une salle, mais imaginez le scénario suivant : quatre amis veulent jouer ensemble, et un achète le Jamboree platine Passer. Ledit ami part après une heure. Les membres restants du groupe doivent maintenant soit se séparer, soit l’un d’entre eux doit également débourser trois heures du salaire moyen d’un ouvrier pour continuer en tant que groupe. Tout cela pour une fonctionnalité gratuite dans littéralement tous les autres exemples du genre. Un aspect vraiment déconcertant de cela aussi est que des groupes d’amis établis n’essaieront probablement jamais le jeu pour cette raison exacte.
On espère que cela reviendra assez rapidement si Deathverse veut durer sa feuille de route – ce dont il a besoin car il se sent assez dépourvu de contenu au lancement, avec une seule carte, un chasseur et cinq types d’armes. Et pour être clair, je veux que le jeu réussisse – il a des choses intéressantes en préparation, y compris une fonctionnalité dans laquelle des matchs aléatoires seront diffusés sur la chaîne Twitch officielle du développeur dans une sorte de méta-jeu recréant les prémisses de Deathverse. Mais dans l’état actuel des choses, il est très difficile de le recommander à vos amis.
Deathverse: Let It Die Review – L’essentiel
Avantages
- Vraiment amusant à jouer.
- Les matchs courts et vifs lui donnent une qualité vraiment plus, juste un plus.
- Toute l’ambiance de la chose.
Les inconvénients
- Matchmaking avec des amis enfermés derrière la passe de combat la plus chère.
- Manque de contenu de lancement.
- Pratiquement aucune option de personnalisation cosmétique pour les joueurs gratuits.
Deathverse est un jeu de deux moitiés discordantes et contradictoires; la présentation psychédélique et l’esprit anarchique de ce prétendant au trône de la bataille royale sont associés à l’une des pires monétisations d’un jeu de mémoire récente. Si vous êtes le genre de joueur qui ne se soucie pas de l’aspect social du jeu multijoueur, il y a beaucoup de plaisir à avoir ici – et il semble que cela ne fera que s’améliorer.
Mais dans l’état actuel des choses, le déficit de contenu et les fêtes payantes signifient qu’en tant que personne qui valorise les moments d’interaction humaine plus que la plupart des autres facettes du genre, je ne referai pas ce voyage de si tôt.
[Note: The free PlayStation 5 version of Deathverse: Let It Die was used for this review.]