Dernière mise à jour des notes de mise à jour d'Outlast Trials 1.0 – mars 2024

Outlast s’est peut-être imposé comme un jeu solo incroyable, mais les Trials font des heures supplémentaires pour prouver qu’ils peuvent également maîtriser la scène multijoueur. Consultez les dernières notes de mise à jour d’Outlast Trials en un seul endroit

Mise à jour 1.0 d’Outlast Trials – 5 mars 2024

Connexe : Toutes les mises à niveau de plate-forme dans Outlast Trials et comment les utiliser

Points saillants de la mise à jour

  • Toy Factory – Lancez-vous dans un procès tordu contre Mother Gooseberry.
  • Nouveaux MK-Challenges – Découvrez de nouveaux MK-Challenges se déroulant dans l’environnement Toy Factory.
  • Jeu en solo et difficulté – Ajustements importants de la difficulté pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.
  • Histoires des habitants – Discutez avec les habitants au fur et à mesure de votre progression dans les thérapies.
  • Structure du programme remaniée – Le parcours des réactifs a été remanié.
  • Programme Genesis – Chemin vers la renaissance. Tous les essais sont désormais regroupés en un seul programme.
  • Programme X – Chemin vers l’Ascension. Murkoff a encore une fois actualisé le programme X.
  • Programme Ultra – Chemin vers l’Enfer. Présentation d’un nouveau programme de fin de jeu permanent.
  • Nouvelle conclusion – Libérez votre réactif pour explorer une nouvelle conclusion.
  • Programmes hebdomadaires – Revenez chaque semaine pour de nouvelles expériences thérapeutiques.
  • Programmes expérimentaux – De nouveaux événements à durée limitée avec des récompenses uniques arrivent.
  • Augmentation du plafond de niveau de thérapie – Continuez votre thérapie jusqu’au niveau 65.
  • Chargement repensé – Créez votre régime idéal avec un système amélioré.
  • Nouveaux amplis – Personnalisez votre équipement avec une variété de nouveaux amplis.
  • Équilibrage des plates-formes – Revisité des plates-formes pour une efficacité maximale.
  • La brique – Revisité de l’élément de brique en fonction de vos commentaires.
  • Nouvelles tenues légendaires – Acquérez quatre nouvelles tenues Reborn.
  • Nouvelle personnalisation des personnages – Acquérez une gamme de nouveaux produits cosmétiques.
  • Nouvelles décorations de cellules personnelles – Améliorez votre cellule personnelle avec de nouvelles décorations.
  • Reagent Starter Pack (DLC) – Commencez votre voyage vers la renaissance avec des tenues légendaires uniques, des objets cellulaires, des affiches et bien plus encore. Remise disponible pour tous les joueurs actuels.
  • Prise en charge complète de la console – Jouez à Outlast Trials sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X.
  • Prise en charge complète du contrôleur – Profitez de la prise en charge du contrôleur, des vibrations et des préréglages adaptés à votre style de jeu.
  • Cross-Play – Jouez facilement avec vos amis sur toutes les plateformes.
  • De nombreuses autres améliorations et correctifs.

Usine de jouets

Présentation du tout nouveau Trial

Pervertir le Futterman « Nous ne pouvons pas permettre aux messages secrets et aux insinuations de laver le cerveau de nos enfants ; exposez et humiliez le déviant caché, puis détruisez-le.

  • Nouveau gameplay objectif : compacteur, convoyeurs, machines-jouets et portes d’alarme feront tous partie de votre prochain essai.

Nouveaux défis MK

Découvrez de nouveaux MK-Challenges se déroulant dans l’environnement Toy Factory.

  • Écrasez les jouets sexuels : un emballage discret cache une perversion dangereuse. Allumez une lumière pour exposer les boîtes de jouets sexuels, puis écrasez-les avec une force industrielle.
  • Incinérer les jouets sexuels : La perversion à l’échelle industrielle fomente une corruption et une désobéissance généralisées. Poussez les chariots de production de poupées sexuelles dans l’incinérateur et brûlez la maladie.

Histoires des habitants

  • Au fur et à mesure de votre progression, les habitants de la Sleep Room auront des histoires à partager avec vous.
  • Assurez-vous de visiter régulièrement Noakes, Barlow et Easterman (radio dans votre cellule) pour écouter leurs histoires.

Jeu solo et difficulté

  • Nous avons mis en œuvre des ajustements en termes de difficulté, de structure d’essai et de progression pour offrir une intégration simplifiée à tous les nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent, y compris ceux qui jouent en solo ou en groupe.

Structure du programme remaniée

  • Il existe désormais 3 programmes permanents : Program Genesis, Program X et Program Ultra.
  • Programme hebdomadaire tournant (change tous les mardis).
  • Le programme hebdomadaire sera interrompu lorsqu’un programme spécial se produit (événement à durée limitée).
  • Les joueurs doivent désormais accumuler 20 jetons de libération pour accéder au protocole de libération.
  • Tous les essais attribuent désormais des jetons de libération. (Les épreuves attribuent 2 jetons, les Mk-Challenges attribuent 1 jeton)
  • Les joueurs sont libres de participer à n’importe quel essai pour gagner des jetons de sortie, notamment Program Genesis, Program X, Program Ultra, Weekly Programs et Special Events.
  • Le programme X est désormais déverrouillé après avoir atteint 1 Reborn.
  • Le programme Ultra est débloqué après avoir atteint 3 renaissances.
  • Tous les essais offrent désormais des récompenses complètes (XP et dollars Murkoff), même lors des rediffusions.

Commentaire des développeurs : en réponse aux commentaires des joueurs, nous avons réorganisé notre structure d’essais pour mieux guider les joueurs vers la version du réactif, garantissant ainsi qu’un plus grand nombre de joueurs découvrent les versions/conclusions plus tôt dans le jeu.

Nous avons introduit des changements pour éliminer les problèmes liés au matchmaking et à la sélection des épreuves, permettant aux joueurs de s’engager librement dans n’importe quelle épreuve afin de gagner des jetons pour un nouveau Reborn. Le programme X est désormais une fonctionnalité de fin de jeu avec une difficulté accrue, offrant un nouveau défi aux joueurs chevronnés. Et pour les joueurs les plus dévoués, nous avons ajouté le nouveau Program Ultra.

Genèse du programme

  • Tous les essais majeurs et de nombreux MK-Challenges ont été combinés en un seul programme appelé Genesis.
  • Genesis est une campagne simple considérée comme la voie principale vers la renaissance.
  • Genesis Trials et MK-Challenges n’ont pas de variateurs et il n’y a pas de répétitions dans ce programme.
  • Terminez le programme Genesis pour acquérir suffisamment de jetons de version et accéder au protocole de version.
  • La difficulté prévue de ce programme est facile à normale.

Programme X

  • One Reborn est désormais requis pour accéder au programme X, ce qui implique l’acquisition de 20 jetons de libération et la réalisation du protocole de libération.
  • Le programme X a été rafraîchi avec un nouveau mélange de Trials, MK-Challenges et variateurs.
  • Les récompenses du programme X ont été augmentées pour être plus généreuses.
  • La difficulté prévue de ce programme est normale à difficile.

Programme Ultra

  • Le programme Ultra a été ajouté au jeu de manière permanente.
  • L’accès à ce programme stimulant est débloqué une fois que le joueur a terminé trois Reborns.
  • Program Ultra propose les épreuves les plus difficiles jamais créées par Murkoff, mais aussi les plus grosses récompenses.
  • La difficulté prévue de ce programme est Difficile à Très Difficile.

Nouvelle conclusion

  • Les réactifs qui complètent la thérapie peuvent être sélectionnés par le Dr Wernicke pour son projet personnel.

Programme hebdomadaire

  • Revenez chaque semaine pour de nouvelles expériences thérapeutiques.
  • Avec la sortie de la V1, alors que nous accueillons une vague de nouveaux joueurs, Murkoff rediffusera dans un premier temps certains des programmes hebdomadaires les plus populaires, tout en en introduisant de nouveaux dans les mois à venir.
  • La difficulté prévue des programmes hebdomadaires varie de semaine en semaine.

Programmes expérimentaux (événements à durée limitée)

  • Murkoff organisera des thérapies expérimentales supplémentaires (événements à durée limitée) dans les semaines et les mois à venir, remplis de thérapies expérimentales surprenantes et de récompenses uniques. Restez à l’écoute pour plus d’informations !
  • Nous souhaitons également assurer à tous que les événements passés feront leur retour en 2024 (Program Geister, Winter Kills et Omega).
  • La difficulté prévue des programmes expérimentaux varie de semaine en semaine.

Augmentation du plafond du niveau de thérapie

  • Le niveau de thérapie maximum a été augmenté au niveau 65.
  • Neuf nouveaux amplis ont été ajoutés au jeu.
  • Visitez Dorris pour découvrir les nouveaux amplis et effectuer des achats une fois que vous avez atteint le niveau requis.

Équipement remanié

  • La méthode d’équipement des Ampères a fait l’objet d’une refonte complète.
  • Les amplis sont désormais classés en trois catégories : outil, compétence et médecine.
  • Chaque catégorie comprend neuf amplis différents.
  • Vous pouvez équiper un ampli de chacune des neuf options disponibles par catégorie.

Ampères

  • Nouveaux amplis :
    • SAC À DOS : étendez votre inventaire d’un emplacement.
    • INVISIBLE : Les ennemis ne peuvent pas vous trouver dans une cachette, même si vous êtes au sommet.
    • KEYMASTER : Le crochetage garantit le succès du premier coup, et chaque crochetage a deux utilisations.
    • CACHER ET RESTAURER : entrez dans une cachette pour restaurer le temps de recharge de Rig beaucoup plus rapidement.
    • ANTI-PIÈGES DE PORTE : Les pièges de porte se brisent lorsque les portes sont ouvertes normalement. S’il est ouvert lentement, le piège se désarme à la place.
    • SMASH : Cassez des portes ou des planches d’un seul coup.
    • BON TRAVAIL : terminer une mission reconstituera une partie de votre santé. (Bref temps de recharge avant de pouvoir être réutilisé.)
    • BOOSTÉ : démarrez les essais avec un booster aléatoire dans votre inventaire (santé, endurance ou booster de batterie).
    • SELF REVIVE : ressusciter après la mort. (Une fois par essai)
  • Amplis remaniés :
    • NIGHT CRAWLER est désormais INCOGNITO. Votre vitesse de marche accroupie est améliorée.
    • CACHER ET RESPIRER : comportement mis à jour. Entrez dans une cachette pour récupérer instantanément de l’épuisement de l’endurance et recevoir un boost d’adrénaline. (Brève période de refroidissement avant réutilisation.)

Équilibrage des plates-formes

Radiographie

  • Les coéquipiers apparaissent désormais en mode X-Ray.
  • X-Ray peut désormais être utilisé à l’intérieur d’une cachette.
  • Augmentation du temps de recharge de base des rayons X à 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
  • L’utilisation des rayons X en vision nocturne désactivera désormais la vision nocturne une fois l’effet des rayons X terminé.

Commentaire des développeurs : nous nous engageons à améliorer la convivialité de X-Ray, dans le but d’en faire un puissant outil de renseignement. Nous avons fait apparaître des coéquipiers dans X-Ray afin de faciliter la coordination, et avons rendu le X-Ray utilisable à l’intérieur d’une cachette pour explorer les environs tout en se cachant. Nous continuerons à améliorer le X-Ray à l’avenir.

Aveugle

  • Durée de déploiement réduite à 5 secondes (au lieu de 6 secondes). Avec mise à niveau 4s (au lieu de 5s).
  • La durée de la fumée a été augmentée à 15 secondes (au lieu de 10 secondes). Avec mise à niveau vers 20s (au lieu de 12s).

Commentaire des développeurs : suite aux commentaires des joueurs sur notre récent changement, nous avons réévalué l’équilibrage du Blind Rig. Bien que nous maintenions la mine aveugle comme un outil puissant qui nécessite une planification stratégique, nous l’avons rendue légèrement plus rapide à déployer et avons augmenté la durée de l’effet de fumée. Nous reconnaissons son rôle essentiel pour aider les joueurs à atteindre certains objectifs du Trial. Nous continuerons de surveiller l’expérience des joueurs et de procéder à d’autres ajustements si nécessaire. Merci pour vos commentaires continus.

Étourdir

  • Temps de recharge réduit à 120 secondes (au lieu de 180).
  • Effet d’amélioration « RESTORE » modifié : le temps de recharge est réduit de 75 % si aucun ennemi n’est touché. (était 50%)
  • Correction d’un bug où les Prime Assets étaient immunisés contre les Stun rig.

Commentaire des développeurs : nous pensons que l’étourdissement est actuellement bien équilibré, mais nous souhaitons améliorer son utilité en tant qu’outil de réponse rapide aux situations d’urgence. De plus, nous visons à éliminer la pénalité en cas de manque d’une cible ou d’utilisation de l’étourdissement pour désamorcer certains pièges en réduisant le temps de recharge dans ces scénarios (mise à niveau requise).

Guérir

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