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Dernière mise à jour du jour 0 des notes de mise à jour de Winter Survival – mars 2024

Dernière mise à jour du jour 0 des notes de mise à jour de Winter Survival – mars 2024

Essayer de rester sain d’esprit tout en luttant contre votre peur, votre faim et votre soif en fait un jeu passionnant et stimulant, mais des mises à jour sont toujours là pour rendre Winter Survival encore meilleur. Découvrez les nouveautés de la dernière mise à jour des notes de mise à jour de Winter Survival, jour 0.

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Notes de mise à jour du jour 0 de la mise à jour Winter Survival – 6 mars 2024

Notes générales

  • Les sauvegardes plus anciennes peuvent encore contenir des données de loups doublées ou d’autres problèmes liés aux sauvegardes. Pour une expérience propre, nous vous recommandons de repartir à zéro. Après la sortie de l’accès anticipé, nous essaierons de conserver les sauvegardes de jeux en grande partie intactes, à moins que nous apportions des modifications très importantes, mais gardons les yeux ouverts sur les notes de mise à jour à l’avenir.

Caractéristiques

  • Paramètres de difficulté personnalisés activés en mode sans fin. (Nous testons encore intensivement cette fonctionnalité, il se peut qu’il y ait encore quelques problèmes).
  • Réalisations ajoutées (pourrait ne pas être possible à atteindre avant la sortie du jeu)

Qualité de vie:

  • Ajout des 10 derniers événements de dégâts sur l’écran de mort (pas encore localisés, certains événements peuvent manquer) pour aider les joueurs décédés – pour savoir de quoi ils sont morts.
  • Ajout d’une option au menu d’options pour que le sprint soit basculable par choix.
  • Ajout d’un message indiquant que vous ne pouvez pas allumer un feu de camp sans carburant lorsque vous essayez de le faire.
  • Ajout d’un avertissement dans l’histoire lors de la première approche du parachutiste indiquant que le sprint est très bruyant, pour décourager le sprint dans une zone dangereuse.
  • Ajout d’un message indiquant qu’il vous manque un crochet lorsque vous essayez de piller un coffre verrouillé sans crochet.
  • Nous avons empêché les aboiements à faibles statistiques de se produire jusqu’au deuxième jour dans Story pour le rendre plus immersif.
  • Augmentation de la taille de la zone du premier chemin furtif lors de l’introduction pour permettre aux joueurs qui se faufilent devant les loups sur le côté gauche, après le gros rocher, d’atteindre également l’objectif.
  • Plusieurs crashs ont été détectés et corrigés (merci de nous envoyer les rapports de crash -> %LOCALAPPDATA%/WSS/Saved/Crashes — [email protected]).
  • Le curseur FOV a été déplacé des commandes vers l’affichage

Équilibre

  • Dégâts de la hache en bois tendre augmentés de 50 % sur les animaux (de 10 à 15).
  • Réduction de la folie gagnée par Terreur de 1,0/6 s à 0,25/6 secondes. [-400%]
  • Réduction de la dégradation de la fatigue de 50 % (sur Explorer et Survivalist)
  • Ajout de deux porte-lances et de plusieurs lances dans la zone de l’Acte I.
  • Dégâts de lancer de lance augmentés de 125 % en difficulté Explorateur (multiplicateur passant de 1,0 -> 2,25)
  • Augmentation de l’endurance en difficulté Explorateur de 100 à 150
  • Gain de Puanteur réduit de 70 % en difficulté Explorateur et de 30 % en difficulté Survivaliste.
  • Tous les buffs alimentaires durent 10 minutes au lieu de 1 minute pour augmenter la valeur de la cuisson.
  • Ajout du déverrouillage de la recette Straw Bedroll en mode Histoire. (Il faudra peut-être rejouer pour débloquer. Sera rétroactif dans les futures mises à jour.)
  • Coffres supplémentaires ajoutés autour de la zone des sources chaudes de Hunting Grounds (sans fin).
  • Les chances de fatigue de perception ont été augmentées de 10 % à 16 % sur Survivalist et Explorer.
  • Ressources supplémentaires ajoutées au « Biome du sanglier » dans Hunting Grounds. (Sans fin)
  • Plus de Liberty Cap et de fleurs ajoutés à toutes les zones.
  • Plus d’herbes médicinales et d’ail ajoutés à toutes les zones.
  • Moins d’herbes médicinales sont désormais nécessaires pour RRI Cure (5 au lieu de 20).
  • Ajout de plus de morceaux d’os d’animaux et de fourrure dans la grotte du loup dans la zone de l’acte I.
  • Ajout de plus d’objets et de plantes de désorientation dans le biome du sanglier dans Hunting Grounds (Endless)

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème avec le « Pont » où vous pouviez parfois déclencher la séquence du pont sans terminer la quête, ce qui entraînait un verrouillage logiciel de l’histoire.
  • Le lit à usage limité devrait désormais être détruit correctement lors du chargement d’un jeu créé par un lit de sauvegarde à usage limité.
  • Animations en fourrure/cuir Waterskin ajoutées.
  • Divers correctifs de localisation.
  • Diverses corrections musicales.
  • Les animaux ne devraient plus saigner lorsqu’ils sont touchés par une pierre ou une boule de neige.
  • Ajustements et corrections mineurs aux objectifs du scénario « Accueil » (sans fin)
  • Empêche la chute de la saucisse du feu de camp dans l’introduction de l’histoire, ce qui pourrait conduire à rester coincé.
  • Correction du visuel de l’eau restant dans le monde si elle était touchée par un animal lors de la vidange de la cantine.
  • RRI Cure devrait désormais correctement supprimer RRI de manière permanente (jusqu’à ce qu’il soit récupéré suite à un mauvais jeu).
  • Correction de l’objectif Corbeau dans l’introduction afin qu’il puisse se terminer correctement même si vous parcourez la section trop rapidement.
  • Espérons que cela ait empêché les joueurs de quitter la grotte d’introduction après y être entrés.
  • La lance ne devrait plus disparaître temporairement lorsqu’elle est dans les airs.
  • Empêcher le talkie-walkie de tomber une fois ramassé.
  • Votre odeur ne devrait plus être assez forte pour emporter votre lance si vous lancez une lance sur votre odeur.
  • Correction d’un problème avec la corde qui ne détectait parfois pas correctement le sol, vous permettant de grimper pour toujours dans le vide.
  • L’évanouissement ne devrait plus sauver la partie.
  • Défi : Le confort devrait à nouveau fonctionner correctement et nécessiter de maintenir la chaleur au-dessus d’une certaine valeur pendant un certain temps.
  • Correction des coffres de stockage pour sauvegarder à nouveau les objets.
  • Correction d’un problème où le fait de relier les touches de mouvement à F8 ou F9 et d’appuyer dessus pendant l’introduction téléportait/verrouillait le joueur dans un endroit où il ne pouvait pas continuer. (Les clés de débogage ont été laissées par erreur).
  • Accès bloqué à Quick Glance [Caps Lock and Tab -> Quickslots] pendant Shimmy (il y a encore peu de situations où il est possible de rester bloqué avec Quick Glance ou Quickslots mais nous les supprimons au fur et à mesure que nous les trouvons.)
  • Correction mineure de la blessure fraîche afin qu’elle se transforme en plaie infectée de manière un peu plus prévisible lorsque vous dormez.
  • Correction d’un problème où les recettes de cuisine affichaient une version « non cuite » comme résultat cuit, donnant l’impression qu’elles ne valaient pas la peine d’être préparées.
  • Correction d’un problème où les recettes de cuisine n’affichaient pas les buffs qu’elles vous donnaient une fois cuites, donnant l’impression qu’elles ne valaient pas la peine d’être préparées.
  • Le feu de joie ne devrait plus s’éteindre lorsque le temps se détériore.
  • Plusieurs ajustements et correctifs de la manette de jeu.
  • Correction d’un effet de tramage étrange sur les décalcomanies lors de la coupe d’arbres.
  • Correction d’un problème où le freinage ne fonctionnait pas sur le chariot en raison d’une erreur de saisie. (Sans fin)
  • Correction d’un problème de gel lors de la sélection d’un symptôme (il peut y en avoir plus, mais nous avons définitivement supprimé l’un des cas où cela se produisait).
  • Correction d’un problème qui pouvait faire doubler les loups.
  • Correction de quelques cas de perte d’entrée lors de diverses situations (combat, objet tenu en main) -> il en reste encore quelques-uns à résoudre. (Veuillez signaler autant de reproductions que vous pouvez trouver.)

Animaux

  • Les loups seront désormais réinitialisés en fonction de la distance si vous ne leur infligez pas de dégâts pendant un certain temps. Il devrait être beaucoup plus facile de se désengager du combat.
  • Modification du système de déplacement des animaux pour qu’il soit moins problématique lors des déplacements entre différentes zones d’importance (buissons -> navigation régulière ou inverse).
  • Suppression de plusieurs loups de la zone Story Act I. pour la rendre un peu plus facile à parcourir.

Sauvegarder le système :

  • Le système de sauvegarde a été modifié pour stocker la difficulté dans la sauvegarde. Cela signifie qu’une fois que vous aurez chargé le jeu, le paramètre de difficulté avec lequel vous avez enregistré sera à nouveau défini. Vous pouvez toujours modifier le paramètre de difficulté dans les options.
  • Correction d’un problème lié à la sauvegarde et au chargement des éléments de production (robins à sève, supports de séchage de la peau).
  • Nouveau point de contrôle ajouté lors du démarrage du feu de joie dans l’histoire.
  • Correction d’un bug qui empêchait d’économiser du carburant sur les feux de camp fabriqués.
  • Correction d’un problème où, sur la ligne de séchage construite, les vêtements disparaissaient après avoir sauvegardé la charge.

Optimisations

  • Sélection optimisée sur Niagara VFX

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