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Dernières notes de mise à jour de Destiny 2 – mars 2024

Combien de temps avant la prochaine saison de Destiny 2 ?  Compte à rebours de la saison 19

Vous pouvez détester ou aimer Destiny 2 dans son état actuel ; cependant, nous attendons tous avec impatience les nouvelles mises à jour et correctifs pour Destiny 2. Ci-dessous, je vais lister toutes les notes de mise à jour pour Destiny 2.

Notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 7.3.5 – 5 mars 2024

ACTIVITÉS

CREUSET

Général

  • Correction d’un problème faisant rebondir les crêtes sur l’eau dans Supremacy.
  • Modification de la façon dont l’équilibreur expérimental de lobby Snake Draft gère les escouades.
  • Mise à jour des info-bulles de la playlist pour afficher correctement le style de matchmaking utilisé pour chaque mode.

Plans

  • Le réglage passe sur les emplacements d’apparition initiale, de caisse de munitions lourdes et de zone de départage pour toutes les cartes.
  • Pass de qualité de vie pour le frai de la carte.
    • Correction des pièges d’apparition pour Eternity et Fortress.
    • Suppression de toutes les apparitions d’arrière-plan pour les modes non-Rift : La Citadelle, la Cathédrale du Crépuscule, la Disjonction et la Convergence.

Modes de jeu

  • Déplacement du Clash 3v3 vers le rotateur Quickplay 3v3 et mise à jour des règles :
    • Les munitions lourdes ne sont plus partagées.
    • Le temps de réapparition a été augmenté de 5 à 7 secondes.
    • Le chronomètre du match est passé à 10 minutes, le score pour gagner reste 40.
  • Ajout de Collision, un nouveau mode de jeu 3v3 roi de la colline, à Crucible Labs.
    • Une zone unique et plus grande pivotera entre cinq points autour de la carte selon une minuterie. Capturer et contrôler cette zone en rotation rapportera des points à votre équipe.
    • Ce mode proposera également de tester un système alternatif de caisse de munitions spéciales.
      • Le système de caisses de munitions spéciales comprendra quatre caisses de munitions spéciales partageables qui apparaîtront simultanément au début du jeu ou du tour, puis sur une minuterie par la suite.
      • Chaque emplacement de zone de contrôle (A, B et C) aura une caisse de munitions spéciales associée, et la quatrième caisse sera dans un emplacement neutre.
      • Les joueurs qui disposent actuellement de munitions spéciales lâcheront des briques de munitions spéciales en cas de défaite.
  • Iron Banner Tribute a été retravaillé :
    • Objectifs et notation simplifiés.
      • Modification du déclencheur de la chasse du dépôt maximum d’écussons à un seuil de score d’équipe.
    • Améliorations de l’expérience utilisateur.
      • Diminution de la distance à laquelle les icônes de crête peuvent être vues.
      • Retravaillé la rapidité avec laquelle les balises disparaissent et tournent.
      • Réduction significative du temps nécessaire pour tremper les crêtes.
    • Réduction du nombre de tourelles apparaissant avec la balise Hunt de 4 à 3.
    • Suppression de l’indicateur visuel (« wall hacks ») sur les joueurs portant le maximum d’écussons.

En relation: Comment corriger le code d’erreur WEASEL dans Destiny 2

Compétitif

  • Ajout d’un troisième niveau au défi hebdomadaire compétitif avec une nouvelle récompense d’armure artificielle.
    • Ce niveau est débloqué pour tous les joueurs qui atteignent le rang Or III ou supérieur à chaque saison.
    • Ce niveau nécessite des victoires de match au lieu de réussites.
    • À la fin du défi, chaque victoire a ensuite une chance de laisser tomber une armure artificielle, et les taux de chute augmentent en fonction du rang du joueur.
    • Les taux d’abandon sont basés sur le rang le plus élevé atteint par un joueur au cours de la saison, et non sur son rang actuel.
  • Les matchs compétitifs auront également une chance accrue d’obtenir des catalyseurs d’armes exotiques lors des victoires.

Les épreuves d’Osiris

  • Mise à jour des 50 % de chances d’obtenir une arme d’essai en cas de victoire pour toujours laisser tomber la récompense d’arme hebdomadaire, afin de mieux permettre une exploitation ciblée de l’arme spécifique souhaitée par un joueur.
  • Ajout de récompenses à la fin d’un match pour les escouades de trois personnes (limitées à la participation).
    • Une chance supplémentaire de 50 % d’obtenir la récompense d’arme hebdomadaire des épreuves non-adeptes.
    • Une chance de 50 % d’obtenir un engramme d’essai.
    • Réputation des épreuves supplémentaires.
  • Passages d’essais
    • Mis à jour:
      • Passage de la férocité – Si un joueur n’a pas été parfait pendant la semaine, alors les pertes après 3 victoires le ramèneront à 3 victoires au lieu de défaire sa carte.
    • Ajoutée:
      • Passage de persistance – Les pertes suite à une victoire supprimeront la victoire de la carte d’un joueur. Les pertes consécutives ne suppriment pas les gains supplémentaires. Atteindre 7 victoires donne droit à l’arme hebdomadaire Adepte, quel que soit le nombre de défaites subies par le joueur.
  • Ajout de deux armes à la rotation des récompenses du Jugement d’Osiris.
    • Le fusil automatique Summoner et sa version Adept seront l’arme présentée pour la première fois dans Trials of Osiris au cours de la semaine du 12 mars.
    • Le Prophet Scout Rifle et sa version Adept seront l’arme vedette du Trials of Osiris au cours de la semaine du 19 mars.

Bannière de fer

  • Ajout de deux armes à la rotation des récompenses Iron Banner qui seront disponibles à partir du 2 avril.
    • Défense du lance-grenades de sanglier
    • Mitraillette Multimach CCX

LA NUIT TOMBE

  • Ajout de deux armes à la rotation du pool de butin Nightfall.
    • Le lance-grenades Wild Style et sa version Adept seront l’arme vedette de Nightfall pour la première fois au cours de la semaine du 5 mars.
    • L’épée Slammer et sa version Adepte seront l’arme vedette de Nightfall pour la première fois au cours de la semaine du 19 mars.

GAMBIT

  • Correction d’un problème avec l’apparition d’une variante incorrecte de Hive.

DONJONS

  • Prophétie
    • Le pool d’armes du donjon a été mis à jour. Toutes les armes ajoutées et mises à jour ci-dessous recevront également ce nouveau trait d’origine :
      • Crossing Over : Ces armes ont une portée et une maniabilité accrues pour la moitié supérieure du chargeur, tandis que les cartouches provenant de la moitié inférieure du chargeur infligent des dégâts accrus.
    • Supprimé:
      • Une arme de poing à verdict rapide
      • Le fusil de précision à longue marche
      • Le fusil automatique du dernier souffle
    • Ajoutée:
      • Ces armes seront ajoutées au pool d’armes et recevront de tout nouveaux pools d’avantages et, dans certains cas, de nouveaux types de dégâts :
        • Fusil automatique du procureur
          • Primaire
          • Cadre de précision
          • Arc
          • Trait d’origine : Traversée
        • Mitraillette Adjudicateur
          • Primaire
          • Cadre de précision
          • Cinétique
          • Trait d’origine : Traversée
        • Fusil à impulsion implacable
          • Primaire
          • Cadre à fort impact
          • Les dégâts sont passés de cinétiques à brins.
          • Trait d’origine : Traversée
    • Mis à jour:
      • Ces armes resteront dans la rotation des pools d’armes des donjons avec de nouveaux pools d’avantages et de nouveaux types de dégâts.
        • Canon à main du jugement
          • Primaire
          • Cadre adaptatif
          • Les dégâts sont passés de cinétiques à stase.
          • Trait d’origine : Traversée
        • Le plus sombre avant le fusil à impulsion
          • Primaire
          • Cadre à tir rapide
          • Les dégâts sont passés d’Arc à Solaire
          • Trait d’origine : Traversée
        • Un fusil de chasse à mort subite
          • Spécial
          • Cadre agressif
          • Les dégâts sont passés d’Arc à Vide
          • Trait d’origine : Traversée
  • Ruine du seigneur de guerre
    • La plaque signalétique correcte apparaît désormais lorsque le boss apparaît pendant la traversée.
    • Correction d’un problème lors de la rencontre avec Ogre où tuer rapidement les gardiens pouvait verrouiller le joueur.

Connexes : Quand la maintenance de Destiny 2 se termine-t-elle ?

UI/UX

  • Les engrammes d’armurier sont désormais répertoriés dans le portefeuille Engram.
  • Correction d’un problème où certaines émoticônes multijoueurs n’affichaient pas leur dialogue d’interaction.

ACCESSIBILITÉ

  • Les joueurs peuvent désormais modifier l’emplacement de leur réticule, quelle que soit la plate-forme (Centre ou Sous le centre) dans le menu Paramètres de jeu.
  • Ajout des paramètres de zone morte du contrôleur dans le menu Paramètres du contrôleur.
  • Les joueurs peuvent désormais ajuster l’opacité de l’arrière-plan du radar dans le menu Paramètres du personnage.

L’ÉQUIPE DE POMPIERS TROUVE

  • Correction d’un problème où l’invite du bouton Créer une liste indiquait à tort que le titre et les balises de la liste des joueurs seraient réinitialisés lors de la resélection de la même activité.
  • Correction d’un problème où les noms des joueurs rejoignant les lobbies Fireteam Finder n’étaient pas affichés dans le chat textuel de groupe.
  • Sélection d’activités améliorée pour les activités auxquelles les joueurs n’ont peut-être pas encore accès dans leur progression, en les informant plus tôt dans le processus de sélection des conditions requises pour les rendre disponibles.
  • Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle de l’application Fireteam Finder se bloquait pendant son acceptation.
  • Correction d’un problème où les catégories de filtre de balises de liste et de rang minimum de gardien étaient réinitialisées après la fermeture de l’écran de filtre.
  • Flux de recherche amélioré en ajoutant des commentaires lorsque des filtres actifs sont appliqués à la page Afficher les annonces.
  • Correction d’un problème dans lequel les filtres de recherche n’étaient pas réinitialisés lors du choix d’une autre activité.
  • Les titres des matchs privés dans les lobbys de Fireteam Finder incluent désormais le nom de l’activité.
  • Amélioration des messages d’erreur lorsque les joueurs ne peuvent pas rejoindre ou postuler à une liste.
  • Correction d’un problème dans lequel des informations obsolètes étaient affichées lors de la resélection d’activités.
  • Ajout de la balise de déficience visuelle dans les options de liste des balises.
  • Correction d’un problème dans lequel l’info-bulle des contacts de la liste était incohérente et affichait « Finding Fireteam » lorsqu’elle n’était pas dans Fireteam Finder.
  • Correction d’un problème dans lequel le texte était étiré ou mal espacé dans le chat textuel de Fireteam Finder.
  • Correction d’un problème où le modal d’application restait ouvert si un joueur le regardait alors qu’il était accepté.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

ARMURE

  • Éperon de Prométhium : correction d’un problème à cause duquel les armes solaires tuées ne fournissaient pas la quantité correcte d’énergie de la Faille, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la Faille.
  • Ballidorse Wrathweavers : correction d’un problème à cause duquel cette armure infligeait des dégâts de Stasis supplémentaires lors de l’utilisation de Supers non Stasis.
  • Voile d’apothéose : correction d’un problème où Insatiable pouvait être appliqué lors du lancement de Super avec des armes reliques.
  • Correction d’un problème où les ensembles d’armures Dark Age et Wyrmguard apparaissaient sur l’écran d’apparence avant d’être gagnés.
  • Correction d’un problème où le mod d’artefact Revitalizing Blast ne parvenait pas à s’appliquer lors de l’utilisation de Consécration.

BAC À SABLE À CREUSET

  • Santé:
    • Dans l’Épreuve de base, la santé du joueur a été augmentée de 30, passant de 70 à 100.
      • Les boucliers seront toujours compris entre 116 et 130, selon les valeurs de résilience du joueur.
  • Temps de recharge des capacités :
  • Les temps de recharge des capacités de mêlée, de grenade et de classe sont désormais soumis à une pénalité de 15 % dans l’Épreuve uniquement.
  • Les super temps de recharge sont désormais soumis à une pénalité de 20 % dans Crucible uniquement.
  • Dégâts de capacité :
  • Supers
  • Augmentation des dégâts de base du Super de 31 %.
  • Mêlée
  • Augmentation des dégâts de base en mêlée de 16%.
  • Grenades
  • Augmentation des dégâts de la grenade à flux arc de 16%.
  • Dégâts de l’arme principale :
  • Fusils à impulsion, fusils automatiques, armes de poing et fusils d’éclaireur
  • Augmentation des dégâts des coups critiques de 14%.
  • Canons à main
  • Augmentation des dégâts des coups critiques de 10%.
  • Réduction des dégâts causés par les tirs corporels de 5%.
  • Réduction du tressaillement infligé aux joueurs par l’impact du projectile de 12,5 % et par la charge utile explosive de 10 %.
  • Mitraillettes
  • Augmentation des dégâts des coups critiques de 12,5%.
  • Réduction des dégâts causés par les tirs corporels de 3%.
  • Arcs
  • Dégâts de base réduits de 15%.
  • Acquisition de munitions spéciales :
  • Tous les joueurs commenceront chaque partie (tous les types de jeux, y compris…