Desperados III n'a pas beaucoup de concurrence pour le titre du meilleur jeu furtif tactique en temps réel sur le thème des cow-boys sur la PlayStation 4, mais cela ne signifie pas que le développeur Mimimi Games est heureux d'accepter la distinction par défaut. Il s'agit d'un jeu de stratégie bien conçu et facile à recommander aux fans du genre, mais grâce à un gameplay difficile et à des règles parfois exigeantes, il est peu probable qu'il séduise les nouveaux arrivants.
Suivant les traces des classiques RTS sneak 'em ups comme Commandos et Shadow Tactics, Desperados vous met aux commandes d'une bande de hors-la-loi dans le Far West, et c'est à vous de les guider à travers des missions de plus en plus dangereuses. Vous êtes toujours en infériorité numérique et dépassé, le but du jeu est donc d'atteindre vos objectifs sans être ni vu ni entendu.
Vous visualisez l'action à partir d'une position élevée et déplacez votre groupe à travers chaque carte en utilisant la couverture des ténèbres et des arbustes pour éviter d'être vu par des gardes, des hommes de loi ou des méchants impitoyables. Les missions impliquent généralement d'amener une partie ou la totalité de votre groupe à un endroit spécifique et de trouver quelque chose ou de tuer quelqu'un, mais il y a quelques boules de courbes lancées pour vous garder sur vos gardes.
L'histoire suit Cooper – un chasseur de primes avec un cœur d'or – alors qu'il suit un flingueur impitoyable nommé Frank, avec qui il a un compte à régler. En chemin, il rencontrera une variété de personnages colorés, chacun avec ses propres caprices de gameplay uniques, et c'est votre travail de les diriger, en utilisant leurs capacités du mieux que vous pouvez pour traverser chaque niveau indemne.
Les mécanismes de furtivité sont assez clairement définis au début du jeu, et tout commence assez simplement, mais la difficulté augmente rapidement. Vous pouvez voir ce que les gardes peuvent voir sous la forme d'un cône de vision, et vous pouvez utiliser l'environnement à la fois comme un bouclier pour rester caché et comme une arme en organisant des "accidents" pour repousser les gens sans éveiller les soupçons.
La rigidité des règles peut parfois conduire à la frustration. Certaines missions pourraient être traitées beaucoup plus rapidement, mais pour des artifices tels que des chemins bloqués par des débris, nous pourrions facilement passer, sans parler des chasseurs de primes expérimentés. Et le bon sens est parfois jeté par la fenêtre afin de rendre les choses plus difficiles pour vous, mais nous venons de trouver cela irritant plutôt qu'appréciant le défi.
Prenons par exemple un niveau dans lequel vous êtes encouragé à utiliser des torches allumées pour allumer les réservoirs d'huile pendant que des ennemis coriaces traversent pour les tuer. La sagesse conventionnelle dirait que vous pouvez allumer votre torche à l'un des nombreux incendies éparpillés sur la carte, mais vous ne pouvez le faire qu'à des endroits très spécifiques gardés par des légions de méchants. Il vous dit d'expérimenter, mais uniquement de la manière qu'il vous demande.
Desperados III est entièrement conçu autour de l'idée de répétition, ce qui pourrait également être une source de frustration pour certains joueurs. Chaque mission se déroule à peu près de la même manière, quelle que soit leur taille ou leur complexité. Vous commencez, essayez quelque chose, mourez, rechargez, essayez quelque chose d'autre, faites-vous attraper, rechargez, essayez quelque chose d'autre, progressez légèrement, enregistrez et répétez.
Quicksave est mappé sur le pavé tactile, et le jeu vous dit explicitement de l'utiliser fréquemment, au point qu'un avis apparaît à l'écran pour vous rappeler si vous n'avez pas enregistré depuis longtemps. Bien que cela signifie heureusement que vous n'aurez pas à recommencer un niveau entier parce qu'un de vos personnages a été surpris en train de faire un meurtre, cela signifie qu'une grande partie du jeu est consacrée à répéter la même boucle de rechargement de votre dernière sauvegarde et d'essayer de le faire quelque chose de mieux. Cela peut être assez fastidieux, mais lorsque vous découvrez enfin comment passer une partie gênante d'une mission, c'est vraiment assez cathartique. Les joies sont fugaces mais assez nombreuses pour équilibrer les moments exaspérants où vous rechargez la même sauvegarde depuis vingt minutes.
Desperados III propose également d'autres hauts. Il convient de noter en particulier le brillant système de confrontation, qui vous permet de suspendre le temps pendant que vous mettez en file d'attente des actions pour chacun des membres de votre groupe. Avoir jusqu'à cinq personnages extrêmement différents travaillant à l'unisson pour abattre plusieurs ennemis simultanément est merveilleusement satisfaisant, et gratte la même démangeaison que vous pourriez obtenir en regardant une machine Rube Goldberg opérer sa magie.
Les personnages sont également bien équilibrés, chacun se sentant utile à sa manière. Souvent, dans des jeux comme ceux-ci, certains personnages peuvent se sentir comme une pièce de rechange ou avoir des compétences utiles uniquement dans des situations très spécifiques. Ici, chaque membre du groupe est un rouage important dans la machine Desperados, et il vous appartiendrait de les utiliser tous sur votre chemin vers la victoire.
Cooper peut utiliser un couteau de lancer et des pistolets à double arme pour abattre deux ennemis en même temps. Hector peut attirer des ennemis dans son piège à ours géant et est le seul personnage à pouvoir combattre les puissants Longcoats au corps à corps. Kate peut porter des déguisements et utiliser ses charmes pour éloigner les gardes éblouis des regards indiscrets avant de les envoyer en secret. Le docteur McCoy est un tireur d'élite et peut également éliminer plusieurs méchants avec ses flacons de gaz des marais.
Isabelle est peut-être la plus unique et la plus bizarre du groupe. Elle rejoint la fête un peu plus tard dans la quête, mais utilise de puissantes compétences vaudou qui bouleversent le jeu. Elle peut utiliser le contrôle de l'esprit pour forcer les gardes à assassiner leurs amis, ainsi qu'à relier les âmes de deux ennemis, ce qui signifie que le sort qui leur est infligé est infligé à l'autre. Les affaires reprennent vraiment une fois qu'elle a rejoint la fête, le nombre d'options créatives à votre disposition augmentant considérablement.
Il y a plus d'une douzaine de missions à accomplir, avec des paramètres de difficulté granulaires pour que vous puissiez personnaliser l'expérience en fonction de votre style de jeu. Et il y a aussi la rejouabilité, sous la forme de défis qui vous obligent à battre des niveaux dans un certain délai ou avec différentes restrictions.
Conclusion
Le décor du Far West de Desperados III en fait une toile de fond charmante, et la distribution bien équilibrée et variée de chasseurs de primes signifie que chaque mission peut être vue de plusieurs manières, tout aussi gratifiantes. Mais alors que le mélange de mécanismes de stratégie en temps réel raffinés et de défis sans cesse croissants plaira sûrement aux fans du genre, les novices pourraient être perplexes devant la difficulté souvent impitoyable et les règles parfois capricieuses.
- Le mode Showdown est un régal
- Personnages bien équilibrés
- Des missions longues et difficiles
- Un rechargement fréquent peut être fastidieux
- Les nouveaux arrivants pourraient trouver la difficulté rebutante
Bon 7/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par THQ Nordic